第一百四十八章 DNF

關於新的網遊項目,其中一部分楚河是從原本工作室團隊中抽調過來的,一部分是原本天河網絡中的人才儲備,還有一大部分則是選擇了招聘業內的一些有經驗的遊戲從業者。

不得不說在接連的幾次項目大獲成功,以及關於天河網絡的工作環境,跟待遇曝光後,可以說是所有遊戲從業者的頭號目標了。

所以在天河網絡透露出有新的項目將要成立後,無數的簡歷瞬間就塞滿了人事部的郵箱中。

關於招聘什麼人,那是人事部,以及負責網遊項目的管事要操心的,而楚河則是需要制定新項目的基本方向。

天河網絡的會議室裡面,楚河看着衆人道:“2D橫版類型的遊戲,相信大家應該都玩過三國戰紀這款街機,整個遊戲的基調基本上就是這種類型的橫版通關。”

“同時遊戲的主要玩法,就是各種職業,多種技能的搭配,打出華麗的連招,以及刷圖、爆裝備;以及競技場的PK。”

項目的名字已經定下來了,Dungeon Fighter——地下城與勇士,簡稱DNF。

看着楚河給出的PPT演示,項目組的衆人除了早期已經知道的,其餘的都是有一點猶豫。

“楚總,我們真的要做成2D麼?但現在的遊戲主流是3D啊!”其中一個剛剛入職,原先在網億中一個項目,擔任數值策劃的新人說道。

旁邊的衆人聽了後也是點頭表示同意,如今的網遊市場趨向,的確是3D大行其道,基本上你隨便找出一款遊戲,都是掛着3D的頭銜。

而且玩家們也更加的樂意去玩3D遊戲,就比如說之前網億項目中,關於雷霆工作室開發的神捕。

爲什麼會強行將原本是2.5D的遊戲轉變成3D?

不就是因爲在秘密內部封測的時候,收到的反向太差,但因爲項目拖得夠久,資金也投入了不少,一旦放棄就是全部打水漂,所以只能夠硬着個頭皮上,把原本就是2.5D的遊戲變成了3D遊戲。

如今國內的網遊市場上面,除了一些老的回合制遊戲還是2D的,基本上全部都是3D的遊戲了。

現如今楚河說要做2D遊戲,怎麼能夠不讓他們猶豫。

至於開發成本,既然決定要做,而且還是楚河親自拍板的項目,可能會擔心成本問題麼?

畢竟就連大家都不看好的純正仙俠RPG,龍祖那裡都申請到了4500萬的開發成本。

更何況2D遊戲的開發,比起3D也便宜不到哪裡去。

甚至在一些大量素材可以重複使用的3D遊戲,比起2D遊戲,開發成本還要低上不少。

走復古的路子,不選擇開發3D網遊,而選擇2D橫版街機類的網遊,這樣真的會有市場麼?

這是衆人心裡面的一個疑問。

畢竟從國內網遊市場的各種表現來看的話,2D遊戲的市場已經是屬於過去的了。

“3D遊戲也好,2D遊戲也好,只是不同的技術跟遊戲載體而已,真正決定一切的還是遊戲的內容。”楚河看着衆人說道。

當然還有一點楚河沒有說,那就是以新成立的這個工作室的技術而言,製作3D遊戲真的有點不夠看。

國內的3D遊戲的確很多,但真正做出彩的能有幾個?

如果是皮格跟普羅特他們加入進來,考慮在遊戲性上3D化會更有趣,那也不是不可能,但就目前的這個團隊,做3D遊戲可不是一個小的工程量,大概就是當初他們剛剛接手開始製作江湖一樣。

而原本這款遊戲就是從2D方向呈現出來的,火爆的原因有很多,比如發行商的強大實力,正巧趕上個好時候,良好的運營團隊,但這些東西缺少一個東西都是沒有辦法成功的,那就是遊戲本身的確有其獨特的地方。

就如同當初傳世火爆一樣,看起來平平無奇,但仔細的想一想,它火起來也並不是沒有一點的道理。

拋開什麼時間,各種外在的因素,只是思考遊戲本身。

當時國內並沒有什麼相同類型的遊戲,這讓傳世佔據了先機,其次則是傳世本身的遊戲設定,採用的就是最簡單粗暴的職業,戰法牧的鐵三角,近身能打能抗的戰士,遠程的魔法輸出,以及可以擔當輔助的牧師。

包括傳世在內,許多的遊戲,尤其是MMORPG,各種花裡胡哨的職業,但仔細的去看不難發現,還是圍繞着戰法牧的一套體系,即坦克,輸出,輔助治療。

而地下城與勇士顯然也有其獨特的一點,首先那就是國內並沒有類似的遊戲。

純粹的動作格鬥遊戲,目前的國內不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶劍,其餘的也有盛達代理的‘熱血街霸’之類。

但這些遊戲大多數都算是競技類型,而地下城與勇士除開競技類型,更重要的還是在於PVE上面。

接下來楚河簡單的講述了一下關於地下城與勇士的基本框架,以及側重的玩法特點。

項目的大體方向已經決定,那麼剩下來的則是決定美術的風格,以及如同職業等基礎設定,還有遊戲的背景了。

“關於遊戲,我不希望是一款快餐遊戲,而是一款有持久生命力的遊戲,甚至將其本身打造成一個成熟的IP。”看着整個新建的團隊高層,楚河說出了自己的希望。

目前國內百分之七十基本上都是這種類型的網遊,比如說天河網絡旗下也有一個比較經典的例子,就是紅月傳奇了。

“DNF這個項目的美術風格的話,偏向於魔幻的風格,可以多參考一下霓虹動漫中劍士,法師的造型,總之要圍繞帥、酷以及漂亮,可愛這些方面來塑造。”楚河給出了自己對於美術大局上的要求。

審美這種東西,其實吧,非常奇怪。

楚河也不明白,爲什麼歐美國家的遊戲,爲什麼裡面的人物長得總是那麼的不堪入目。

至少在大部分東方人看起來都是如此的。

沒有能力?

這當然是不可能的事情。

當然審美問題,楚河沒有辦法弄明白,但唯一可以明白的,那就是DNF是一款會以國內網遊玩家爲目標的遊戲,其餘的遊戲性暫時不提,但在外在美上面一定要滿足這部分的玩家。

甭管有沒有西方魔幻的背景,總之圍繞帥、酷,以及可愛,漂亮,這四個主題來進行人物美術風格的確定,顯然絕對是沒有錯的。

“另外劇情策劃這一塊,整個遊戲的初期背景,可以模糊化,不那麼細緻,但一定要給人一種很宏達,很厲害的樣子,這一塊可以向陸州去詢問一下意見。”楚河說道。

關於劇情這一塊,實際上玩家真的很少有人會去在意這個東西,但也不能夠太齣戲。

比如一個遊戲的劇情是扮演拯救世界的救世主,一個遊戲的劇情是扮演拯救村子的救世主。

那麼玩家得到的代入感顯然是完全不同的,哪怕實際上游戲的操作跟流程是一模一樣的。

但更多的人想必還是更想要玩扮演救世主的那款遊戲。

跟DNF項目組各個環節確定了初步的方向後,準備去求生之路項目組轉轉的楚河收到了一個不是那麼好的消息。

第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第五百二十八章 加強審覈第五十章 項目名《江湖》第二百三十五章 QTE元素第三百七十三章 尼爾第四百三十章 靠的是實力第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第四百五十六章 方向框架的確立第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第三百二十章 市場之難第四百七十一章 開放的MOD環境第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第七十九章 乙女遊戲第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第二百五十七章 有點寒酸啊第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百八十三章 需要考慮的東西第三百六十一章 宣傳手段第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第七十三章 江湖帶來的驚喜第五百五十六章 玩家抗議第六十七章 武俠大逃殺?第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!中午要開會,更新晚上兩章連發第一百五十九章 一家真正做遊戲的公司第九十八章 看衰第一百章 早戀?第四百八十一章 心裡有個譜了第一百二十五章 重要的是遊戲品質第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百九十章 立場第三百六十五章 微交易系統第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第二百六十九章 等着大把的獎金吧第一百四十一章 壞消息第五百二十八章 加強審覈第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第五十一章 DEMO第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第一百七十二章 天堂到地獄的感受第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第十九章 做好自己的遊戲第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第三百四十四章 最後生還者第三百六十二章 請務必等等我第十三章 原因很簡單第七十二章 還可以這樣!!第二百八十三章 三個demo第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百四十六章 完善模式的想法第二百五十三章 神仙打架第三百五十四章 都是套路第五十二章 發佈會第三百零九章 你又會了?第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第三百一十五章 帥就完事了第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第五十四章 獨立遊戲展會第二百六十六章 滿足的內在精神利益第五百二十章 天下苦秦久矣2章一起放,更新晚點第二百九十一章 預售第三十章 遊戲上線日第五百三十章 開掛的顧爾第二十四章 有女朋友就了不起麼?第三百五十四章 都是套路第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百零五章 慢慢完善的新模式第一百一十章 東京電玩展第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第四百九十七章 到底值不值第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第二百九十章 太過了第八十五章 籤售會第五百一十章 全靠同行襯托第五百二十九章 反外掛之路第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四百五十六章 方向框架的確立第一百四十八章 DNF第一百零六章 EA的戰地消息第三百八十九章 主機版還是PC版?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第二百一十二章 偷偷的宣傳第一百四十章 格鬥網遊第二百一十九章 The Game Awards的消息第四十五章 劍俠傳之父姚大仙第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百五十章 自由需要的取捨