第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)

相比天河網絡中人的一臉懵逼,其他人不知道啊!

在E3這個場合,既然說出來了,那一定是有計劃的啊!

就這樣一句話瞬間點爆了全場,儘管目前披露的消息只有楚河的一番話,以及背後那單純的一個項目名字,但所有人都已經剋制不住了。

玩家們發出了激動的歡呼聲,而業內人士則是生出了一些疑問。

100平方英里的地圖大麼?

當然算大!

但遊戲的地圖不是大就有趣,好玩的。

遊戲發展到如今,遊戲地圖更大的遊戲還有很多,不要說100平方英里的地圖了,就是1000的都有。

可如果地圖中的內容,甚至包括素材全部都是重複的又有什麼意義呢?

碩大的野外地圖,上面沒有一點互動的元素,只是給你弄幾個怪物,弄幾個迷宮?

這樣的遊戲並不難做出來,但真的有趣麼?

想一想天河網絡的江湖,地圖不大,但是其中充滿了細節,每一個小村落都有許多的遊戲內容,甚至可以說每一個稍微有點背景的NPC,你都能夠觸發他的任務去了解這個NPC背後的故事,以及整個遊戲的故事背景。

如果將是按照江湖這個要求來打造的話,100平方英里需要耗費多少的人力跟財力,跟技術?

地圖大就不需要技術了?

這個話當然是扯淡,沒有足夠的技術,超大的地圖,你是想讓玩家讀取地圖一輩子麼?

就如同主機平臺的遊戲,每一個超大地圖的遊戲,在優化條件不錯的情況下,玩家們甚至需要讀盤超過1分鐘,甚至是更長的時間。

如果沒有相應的技術?呵呵噠。

“有沒有吊大的能跟我說一下100平方英里是多大?”

“沒吊,不說,自己,度娘。”

“爲啥又是國外背景的遊戲啊!搞什麼美國西部,搞什麼牛仔,自家華夏的文明不能夠做麼?民國軍閥大亂鬥,還有抗戰,多好的題材啊?”

“樓上的跟天河網絡有什麼仇什麼怨?這是想要把天河網絡玩死麼?”

“管它是啥背景呢,好玩就行,國內沒辦法過審,就想辦法唄,反正天河網絡肯定會搞國內服務器的,一點不慌。”

伴隨着楚河的宣佈,國內如今關注着E3展會的玩家,同樣也是在各大直播間裡面刷着彈幕。

關於新的遊戲,一開始楚河的確沒有什麼想法,直到那一天跟EA的查爾斯交談後。

楚河心裡面纔有了新的想法,在求生之路結束後,整個團隊的工作將會如何進行呢?

求生之路的後續DLC開發,以及PC移植?

網絡遊戲的開發?

已經決定新成立一個新的

這的確是一個不小的工程,但工作室應該有更大一點的計劃,如果求生之路成功的話,爲什麼工作室不去嘗試一下更大規模的遊戲製作呢?

至於遊戲選擇美國西部,原因還是比較多的,比如新作還是主機平臺的遊戲,以及跟國內的大剪刀。

說實話除了任天堂那種閤家歡的遊戲,越大規模的製作,可能觸碰到的線就越多,一款大規模製作的遊戲,稍微不注意可能就因爲踩線沒有辦法通過。

雖然楚河的理念是想要做遊戲,做好玩的遊戲,做讓玩家認可的遊戲。

但並不代表楚河會做一款在國內沒有辦法發售,但在國外玩家又不感興趣的遊戲。

自己又不是國產遊戲的拯救者,力所能及的情況下,不會損害到自己的情況下,楚河會爲國產遊戲添一塊磚,加一片瓦。

但那太崇高的事情還是算了吧,雖然一直以來楚河也沒有把自己當成商人。

目前有太多的國內玩家,將國產遊戲拯救者,這個超大的名頭按在了天河網絡的頭上,但楚河真的很想說自己沒有那麼大的本事。

求生之路到底是一款什麼樣的遊戲?荒野大鏢客又是怎樣的遊戲?

無數的玩家,還有媒體,跟業內人士,心裡面都縈繞着這樣的一個疑問。

而此時此刻的楚河,已經在大家的掌聲中慢慢的走下了舞臺。

臺下的遊戲媒體記者,也開始迅速打開電腦,雙手不停地敲擊着鍵盤。

尤其是國內遊戲星空跟玩家樂園這些遊戲媒體,他們要在第一時間將楚河剛剛說的東西,將其變成新聞稿。

相比於傳統報紙、雜誌媒體,網絡媒體對於新聞稿的要求就要低多了。

如果是傳統媒體的話,儘管已經寫成了一篇新聞稿,還要經過編輯部進行審覈,潤色才能夠發佈出去。

可是如同遊戲星空這些媒體的話,現場的記者直接寫完新聞稿,自己審覈一遍確定沒有內容、語言、文字的錯誤,就直接可以發出去了。

再回到自己座位的時候,周邊的業內人,一些認識的跟不認識的紛紛站起身來,跟楚河進行問好,打招呼。

拋開那個只知道一個名字爲荒野大鏢客的新東西,關於求生之路展現的東西已經足夠讓它們震撼了。

“關於求生之路真的很酷。”當楚河回到座位上後,身後一個來自霓虹的遊戲製作人朝着楚河主動搭話。

他就是大名鼎鼎的小島秀夫。

“合金裝備也是非常偉大的一個系列。”楚河也是笑着說道。

這不是舔,而是事實。

無論是誰,都無可否認,合金裝備的確是遊戲史上偉大的系列之一。

“但很快這個偉大的系列,我就要離開了。”小島秀夫笑着說道。

雖然外界關於小島秀夫將要出走科樂美的新聞一直有,但小島秀夫的這番話卻已經下了一個準信了。

楚河心中瞭然,估計E3過後,就要傳來消息了。

至於邀請小島秀夫加入天河網絡?

楚河的確有這個想法,但也有自知之明。

小島秀夫這個級別的遊戲製作人,完全不缺少下家。

EA、索尼、任天堂、微軟,估計全球頂尖的遊戲巨頭,都會參與這一場邀請小島的遊戲中來。

天河網絡跟這些比起來還是太差了。

至於自主權?

對於一般的遊戲製作人或許很有誘惑力,但面對小島秀夫這一等級的遊戲製作人還是算了吧。

第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第三百一十章 黑光工作室的新作第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第三百七十三章 尼爾第九十章 沒有掀起水花的多人模式第一百三十五章 文化輸出第一百七十二章 天堂到地獄的感受第一百三十五章 文化輸出第三百八十四章 似乎很有趣第五百二十六章 TEU遊戲峰會第二百五十三章 神仙打架第三百五十四章 都是套路第一百八十二章 非酋的偉大能力第四百九十章 動態難度第五百一十四章 攪局狗第一百八十章 毫不留情第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第五百零一章 巔峰傳說第二百零六章 掛來!第五十章 項目名《江湖》第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第二百零六章 掛來!第一百零一章 爲什麼會成功?第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第五十三章 反響第二十八章 平臺合作第二百六十一章 道不同不相爲謀第一百四十一章 壓力第四百一十五章 對不起,還早呢第三百五十三章 初稿GDD第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百三十七章 求生之路的發行問題第二十二章 討論,思維的碰撞第一百五十五章 爛橘子第八十章 盈利想法第二百零一章 打擊外掛第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第一百零一章 爲什麼會成功?第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第一百四十二章 發售時間提前第八十章 盈利想法第四百四十六章 收購育碧第四百九十六章 《情商》第二十三章 實現自己的夢想第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第三百零一章 這個真學不會第七十四章 溫斯特第七十九章 乙女遊戲第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第五百二十二章 有什麼好玩的?第一百八十八章 絕地求生的新模式第五百四十七章 交保護費第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第二十九章 獨佔?NO!第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百二十一章 發售前期第五百四十七章 交保護費第二十二章 討論,思維的碰撞第十八章 起源引擎第三百五十三章 初稿GDD第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第一百一十八章 遊戲界的新聞第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第四百零九章 難以形容的快樂第二百八十三章 三個demo第三百七十九章 話題轉移第一百九十一章 即將上線的絕地求生第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第二百八十九章 我上,我也行第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第二百零六章 掛來!第一百二十八章 需要麼?第三百七十五章 嘉年華第三百七十五章 嘉年華第八十六章 江湖初體驗第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第五十五章 流星蝴蝶劍第五百二十章 天下苦秦久矣第一百八十四章 買種子去第二章 招聘第一百九十六章 絕地老陰幣第五百二十一章 APEX英雄第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第四百四十六章 收購育碧第三百三十四章 驚喜的銷量第三百八十五章 萬一火了呢第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第五百一十九章 半條命3與陽謀第四百二十八章 銷量爆炸第五百三十章 開掛的顧爾第五百一十九章 半條命3與陽謀第五百零六章 誠意拉滿第四百七十四章 藝術加工第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第四百九十五章 多人模式上線第二百二十二章 興奮起來了第三百九十五章 不會賺錢?