第一百三十五章 文化輸出

按照原本楚河的想法,天河網絡也是會主動去申請參加E3的展會,既然現在對方已經主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。

畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在E3展會獲得的展區曝光位置也會相應的不同。

收到展會邀請的第二天,天河網絡就給出迴應了。

至於參加展會的遊戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前爲止天河網絡中開發的遊戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。

但在海外的熱度而言,江湖實際上並不如饑荒那麼火熱,至少在銷量上來看是如此的。

可饑荒畢竟已經過去一年多的時間了,並且在後續的DLC推出後,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對於MOD製作者們自住開發的MOD推廣。

簡單的來說,那些MOD製作組製作的MOD,就算是饑荒的後續DLC了。

同時爲了鼓勵,或者說照顧MOD製作者們,凡是一些品質優秀的MOD,天河網絡都會給與一定的資金支持。

另一面隸屬天河網絡的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據龍祖那邊給出的開發進度來看,古劍奇俠的進度也非常可觀,而且距離E3遊戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩demo也並不是很困難的事情。

當然最爲主要的還是天河網絡的求生之路。

饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經是上市了一年多的遊戲了,想要在E3展上吸引玩家也只能夠用新內容去吸引玩家了。

但本身在天河網絡中,饑荒這款遊戲接下來已經沒有什麼新的計劃了,所以基本上這一次E3行,饑荒只是帶過去湊個數的。

江湖的話,雖然受限於文化差異的原因,但本身因爲其獨特的物理表現效果,跟極高的自由度,再加上後續關於越來越多的西方魔幻MOD的出現,江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。

再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉而去負責江湖的新線上模式的項目,到現在爲止開發的進度也已經差不多了,距離E3遊戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也並不是問題。

不過真正的問題,還是在於江湖跟古劍奇俠這兩款遊戲歸根結底,還是單純性的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不瞭解這種文化的玩家也很難理解。

畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。

無論是遊戲,還是電影、動畫片。

國外的玩家很難理解什麼叫做武俠,什麼叫做仙俠。

但國內的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。

不管他們知不知道這些東西究竟起源於什麼地方,但他們的確是一知半解。

這也造成了西方文化背景的遊戲,很容易被國內玩家接受,而華夏文化的遊戲,則很難被海外玩家接受。

即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因爲其獨特的遊戲機制跟自由度,以及後來慢慢完善的MOD社區。

否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。

經過一年多時間的開發,求生之路基本上已經算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了審覈。

毫無疑問遊戲直接被斃了,哪怕這是已經自主和諧過的了。

甚至因爲求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關係。

對於那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。

因爲沒有一個明確的制度,導致不同年齡段的玩家都能夠接觸到遊戲。

哪怕是被和諧過的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到國外是不折不扣的M級。

類似於澳大利亞等法律比較嚴格的地方,甚至會直接被封禁,列爲禁售的遊戲。

還有很長的路要走。

楚河心裡面知道,但對於這一點他是沒有辦法的。

關於天河網絡受到E3邀請,將會直接登錄E3展會的消息,在國內玩家心目中還是造成了不小影響的。

此前的E3雖然不是沒有國內遊戲廠商登陸,比如雖然企鵝也被邀請參加了E3展會,但知道的都知道,企鵝被邀請絕對不會是因爲其出色的遊戲被邀請。

可能被公關了,或者只是企鵝有足夠的影響力?

總之沒有玩家會認爲企鵝真的是憑藉優秀遊戲的品質被邀請的。

但天河網絡卻不同,毫無疑問天河網絡被邀請,就是因爲他們製作的遊戲,有那個被邀請的資本。

“剪輯出一部預告片出來,歐洲,北美,包括東南亞等地區,都需要開始進行推廣了。”楚河在會議室裡面說道。

這是宣傳的前夕,求生之路本身的投資成本算高麼?

放在國內而言的話,絕對是頂級的投入,但放在世界範圍內,只能夠算是一線偏下。

但這款遊戲,卻包含着天河網絡的野心,進軍海外市場的野心。

宣傳費用高於成本,這是必然的結果。

而這只是第一波的宣傳而已,接下來還會有第二波,第三波,包括在E3上面正式面向玩家,並且公佈發售時間,那時候將會迎來宣傳最猛烈的一波。

畢竟天河網絡在國外的知名度,基本上就全部來自於饑荒了,可以說國外的玩家對於天河網絡是認識旗下的遊戲,但不知道背後的廠商。

對於遊戲的定價,全球統一價格爲29.99美元。

首發數字版跟光盤的價格都是一樣的,所以在遊戲發售初期絕大多數的玩家都會選擇購買實體光盤。

數字版遊戲比較便宜,只是因爲在比較長的一段時間後,遊戲熱度下降會開始有各種折扣而已。

當然這個價格只是天河網絡內部暫定的而已,具體的細節還是要等到跟EA接觸後,在進行商議。

畢竟在這上面,EA還是比天河網絡要有經驗多的。

第一百六十章 很酷的東西第三百二十章 市場之難第二百八十三章 三個demo第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百八十二章 不滿第二章 招聘第八十四章 遊戲發佈會第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第四百五十二章 新作開發第一百八十四章 買種子去第四百八十七章 黎明時分試玩第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百七十三章 尼爾第五十四章 獨立遊戲展會第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百六十章 耀眼的戰場第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第五十六章 收購龍祖第八十七章 新手指引?第二百四十章 怪我咯?第一百一十二章 霓虹之行第五百五十二章 用遊戲來拍紀錄片第一百一十一章 還好不是第四百五十七章 裁員第一百四十一章 壞消息第八十四章 遊戲發佈會第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第四十七章 選擇第七十四章 溫斯特第一百三十二章 RPG的核心第三百八十三章 需要考慮的東西第五百四十九章 這也行?第三百五十四章 都是套路第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百一十三章 邀請賽的想法第三百四十九章 白金工作室get第二百三十四章 問題不大,我有錢第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第四百一十四章 你慢了一點第六十章 多人模式第七章 營銷方案第四百六十一章 能拿出的東西太多了第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第三百一十六章 全靠同行襯托第二百七十六章 交互式電影遊戲第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第四百五十二章 新作開發第一百九十六章 絕地老陰幣第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第五百一十章 全靠同行襯托第三百二十章 市場之難第一百四十一章 壞消息第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百四十三章 那個男人,他來了第四百七十一章 開放的MOD環境第五十八章 畫大餅第五百五十七章 又打折了?!第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第一百四十九章 背後捅刀子第一百五十五章 爛橘子第四百九十六章 《情商》第十四章 恐怖的日流水第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第五百五十六章 玩家抗議第五百五十五章 IP大聯動第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第七十八章 回國,項目推進第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第五百二十七章 MOD社區的措施第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第五百二十六章 TEU遊戲峰會第二十五章 遊戲星空的專訪第三百三十九章 挺真實第五百二十五章 牌面第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第四百九十五章 多人模式上線第一百四十八章 DNF第六十章 多人模式第六十七章 武俠大逃殺?第四百五十五章 惡趣味第一百七十六章 復活幣第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百一十三章 邀請賽的想法第四百四十五章 擺脫維旺迪第三百三十七章 在進行的項目第一百七十九章 手段第二百九十五章 爆炸銷量第一百四十八章 DNF第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二百五十七章 有點寒酸啊第一百五十六章 遊戲節奏第四百八十七章 黎明時分試玩第三百六十二章 請務必等等我第四十二章 真香警告!第四百一十二章 誰負責運營的?