第一百二十一章 獨立遊戲的門檻

居住在酒店裡面,因爲還沒有到大賽開始的時間,楚河這兩天也就是隨便逛逛,同時也是見到了盛達的吳千以及網億的陳靖。

四個人聚在一起也聊了不少,雖然講網億的陳靖之前開發的武俠網遊項目,有蹭楚河江湖熱度的嫌疑,而且後來因爲江湖出色的品質分流,導致整個項目半死不活。

但這並不影響雙方的關係,畢竟他們只是從公司角度上來說是競爭關係而已,反而是同樣屬於網億旗下工作室中,陳靖跟其餘的製作人都沒有辦法和平的相處。

這也是國內大部分網遊公司的實際情況。

畢竟大家都是在同一家公司裡面競爭,別人起來了,他的團隊能夠分到的獎金就要少,而他的團隊分到的獎金多了,其他團隊的獎金就要少。

所以一般同屬一家公司,可以說內部的關係是很尖銳的。

雖然在天河網絡中,楚河定下了相應的KPI考覈制度,並不是跟國內其他遊戲公司一樣,但同樣也有這種類似的情況發生。

楚河也開始琢磨着是不是要殺雞儆猴一下了,不過好在整個公司都是被楚河掌握在手中,楚河也不擔心失去方向。

“這種遊戲怎麼能夠入選呢?太暴力了!把遊戲角色做成黑色一團這樣就行了?。”

展會裡面,楚河跟衆人開始篩選遊戲,之前幾天沒有見到的尚海某機關的楊局長跟李部長也參與了篩選。

入選的遊戲不多,總共只有60款左右,但提前一天他們還需要篩選出第一天參賽能夠通過的遊戲。

只有通過了他們的篩選,才能夠進入公衆視線,屆時根據他們的喜好、以及網絡投票,現場試玩投票,將會挑選出晉級,獲獎的遊戲。

在這上面他們也不會弄虛作假,還是非常公平公正的,這也是楚河參加的原因之一。

“沒錯,這款遊戲的太容易引發青少年的暴力傾向,楊局長我覺的我這個遊戲就蠻不錯的。”

聽見旁邊的楊局長跟李部長的談話,楚河默默的看向他們測評的兩款遊戲。

一款是類似格鬥的遊戲,平臺是PC,主要的玩法就是在一張地圖上面,玩家互相廝殺,勝者爲王。

可以使用從天而降的冷兵器跟槍械,手雷,火箭炮等各種武器。

平心而論的話,這款休閒遊戲實際上還是蠻有趣的,比較適合跟朋友一起互相傷害,楚河也不知道這個遊戲製作者究竟是怎麼想的。

到底是腦袋抽了,還是想着特立獨行,遊戲裡面的角色採用的是暗影的風格。

人物只有一個輪廓,沒有正面的容貌,但被擊殺後則是會迸射出血液,然後暗影人的肢體也會四分五裂。

楚河不得不說,從這一點看上去的確有點血腥了。

更關鍵的是遊戲並沒有什麼背景,如果將人物替換成火柴人,或者像素風,並且將血液元素去除掉,這款遊戲應該沒有任何的問題。

可關鍵是這個遊戲開發者非要自己作死,將遊戲人物模型製作的像真人,而且還是高清的材質,同時整個遊戲的背景也沒有,只是純粹的格鬥遊戲。

就如同之前說的一樣,如果遊戲人物的風格是火柴人,而且沒有做大死的血液跟屍體碎裂元素,那是無所謂的一件事情。

但兩者結合起來,就彷彿這個遊戲只是單純的爲了殺戮而殺戮,爲了血腥而血腥一樣。

至於另外一款說不錯的遊戲,就是一個普通的消消樂遊戲而已,楚河看了一眼沒有什麼出彩的地方,雖然也弄了所謂的特色系統,但也就是祖瑪的設定,而且國內的三消市場幾乎已經是企鵝的天下了。

沒有什麼前途,楚河看了一眼給出了個定義。

商業前途,沒有;遊戲創新,沒有;

心裡面給出評判,以及感慨的同時,楚河估摸着按照這個評斷的話,自己天河網絡開發的求生之路估計有點懸了。 wωw_ttκΛ n_C ○

雖然說天河網絡也算是金陵遊戲產業中的一號人物了,一般的遊戲過審這些公關一下還是沒有問題的。

但求生之路實在是有點太敏感了,雖然背景不是國內,而是虛構出來的西方國家。

可最重要的就是血腥的元素了,但讓楚河更改,他心裡面也不怎麼願意。

審覈了一天,所有的遊戲,全部都玩一遍是不現實的,只能夠試玩個開頭。

但就算是這樣,除去大概是湊個熱鬧,搞個面子工程的兩人,楚河以及方平他們四個人,都是業界的資深遊戲製作人了。

哪怕除了楚河,另外三個人制作的都是網遊項目,但並不是說明他們的能力不行,主要還是整個國內遊戲界的大環境都是這樣,他們只能夠隨波逐流。

以他們四個人的能力,遊戲的深度、劇情這些雖然還沒有辦法深入瞭解。

但簡單的UI,以及大體玩法,跟操作感受這些還是能夠感覺的出的。

如果在這上面都沒有辦法得到他們的認可的話,那這一款遊戲基本上很難出頭了。

“有幾款遊戲還算比較有趣,但太多的還是毫無特點。”楚河心裡面搖了搖頭。

自己負責審覈的一部分遊戲,有一些能夠讓他感覺到一些亮點,但更多的還是屬於那種跟風,市面上什麼火熱他就做什麼,同樣的設定換個皮就是他原創的了。

還有一些楚河遊戲光是在UI界面,就發現BUG了。

聽上來很誇張,實際上大多數的獨立遊戲都是如此。

獨立遊戲看似門檻很低,但想要真正做出一款精品,絕對不是那麼容易的。

太多的遊戲行業年輕人,從大學剛剛出來就想要自立門戶,開發一款獨立遊戲,然後投入蒸汽平臺,期待一炮而紅。

但這太不現實了。

看看那些業界火爆的獨立遊戲,通常都是花費了兩三年,甚至更久製作出來的。

而製作人看上去名不見經傳,但看看他的履歷,你會發現他從事過遊戲行業多年,甚至可能在多個遊戲大廠擔任過基層員工。

一個人就精通,編程、美術、數值策劃等等多項能力。

(見過不少這樣,獨立遊戲門檻看起來很低,但真的是千軍萬馬過獨木橋,沒混個幾年就想要開發一款成功的獨立遊戲,除非你真的是天才級的人物。不過移動遊戲市場的擴大,考慮做獨立手遊是個不錯的選擇,技術門檻低,資金也相對要求不高。)

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