第一百六十七章 適合?不適合!

在霓虹偶然碰到了兩個粉絲,而且還是女粉,楚河本來還有一種我已經是明星級製作人的錯覺。

但接連兩天,從東京到大阪,再也沒有粉絲認出自己,反而是前去參觀的幾家遊戲公司中,有人認出了自己,這讓楚河不得不承認一個事實。

果然自己粉絲很多這種事情,完全就是一個錯覺啊。

從金陵的機場出去,楚河直接打車回公司。

幾天的霓虹之行,實際上楚河還是蠻有收穫的,原本對於求生之路開發的方向,楚河還有一些迷茫。

但現在他的腦海裡面已經梳理出一條線了。

如果說原來的開發線路是有些模糊的,現在則是清清楚楚。

等到了公司的時候已經是晚上七點了,按照一般的情況這個時候,除非任務特別重,一般公司裡面沒有什麼人上班了。

但在天河網絡中卻是另外的一個場景,求生之路的項目辦公室中,衆人正在進行着工作。

雖然國內諸多遊戲公司,加班是一件很正常的事情,但楚河並不會在平常強制性要求手下的員工加班,除非是如同之前一樣,需要爲了趕遊戲的進度,或者發生了重大的BUG等事情。

至於他們早上的上班時間,實際上在天河網絡裡面並沒有那麼的嚴格,正常的時間是九點,但負責遊戲程序開發,以及美術這些不是日常運轉部門的員工,就算十點半來也是無所謂的事情。

甚至還有選擇下午來公司上班的,當然選擇這個世界來上班的,現在都在公司裡面進行着自己所熱愛的工作。

“皮格、普羅特大家先把手頭的事情放一下,去會議室開個會。”

在衆人驚訝的目光中,進入到項目辦公室的楚河看了一眼,發現普羅特以及皮格等負責遊戲開發的高層都在,便將他們喊去會議室開個會。

“楚總,有什麼事情嗎?”

進入到會議室裡面,顯然剛剛吃過炸雞還沒有發現自己袖口粘了一塊碎屑的麥瑞克問道。

旁邊的普羅特等人也是看着楚河。

“的確有一些事情,關於求生之路的開發。”楚河點了點頭說道。

原本的求生之路開發計劃已經定下來了,關於其中的數值策劃,美術風格,以及遊戲風格,跟特色系統,都已經做出了相應的PPT文檔詳細計劃。

但一趟霓虹之行,見識到了戰地與使命召喚,跟其他廠商的一些遊戲後,楚河又有了一些新的想法。

對於楚河的話,衆人也並沒有什麼意外。

實際上這在遊戲開發的過程中是非常常見的一件事情,有可能因爲一個更好的創意,團隊可以推翻之前所有的進度重新來過,甚至是覺得這個項目不夠的酷,而直接停掉項目,這些聽起來有些不可思議的事情,在遊戲的開發中都有過先例。

“加入大地圖的模式,你們覺得這會是一個很酷的想法麼?”楚河看着衆人問道。

一開始關於求生之路的開發,楚河給出的遊戲基調,那就是闖關模式+喪屍割草。

玩家通過進行喪屍割草,然後找到通往下一關的安全屋。

但在看過戰地與使命召喚的遊戲表現後,楚河心裡面就產生了一個想法,爲什麼求生之路不能夠加入大地圖的模式呢?

在技術上面這並不是多大的問題。

“大地圖模式?整座城市的人都被感染成了喪屍,只有玩家扮演的角色是倖存者存活在城市中?”

聽見楚河說出的大地圖模式,衆人的腦袋裡面立刻浮現出一個畫面。

“大地圖,自由度,這是目前主流遊戲包含的兩個特點,這樣的話跟原本的求生之路是不是風格太沖突了?”麥瑞克皺了皺眉頭說道。

原本風格的求生之路,說的詳細一點,實際上是割草+闖關的模式。

但大地圖的話,雖然看起來自由,但如何給玩家帶去遊戲性是一個很大的難題。

難道就是讓玩家屠殺喪屍?

“從破舊的城市搜尋物資,建立屬於自己的營地,人數不僅是4個人,可以使40個人,還可以是80個人,玩家跟玩家間可以成爲互相信任的夥伴同盟,也可以擊殺對方搶奪對方的資源。”楚河將自己所想的說了出來。

關於這個想法,楚河心裡面只是有了個頭,之所以喊衆人開會就是想要跟衆人探討,這樣的模式是不是適合放入求生之路里面。

“如同饑荒一樣的生存模式?收集屋子,搭建基地,防禦殭屍?”在楚河說完特點後,皮格跟普羅特就若有所思的說道。

這樣的模式不正是跟饑荒十分相似麼?

“但這樣的話,需要設計到的東西就更多了。”麥瑞克想了想說道。

“而且,說實話的話,這樣的風格跟求生之路或許並不搭配。”麥瑞克繼續說道。

接下來其他人也是相繼的提出了自己的看法,總結下來的話。

就是這個遊戲的想法聽起來非常的棒,但並不適合求生之路。

有了楚河開了一個頭,衆人同樣將自己對於遊戲的想法跟一些感覺有趣的意見提了出來。

有一些被否決,但有一些衆人則是覺得不錯,可以加入到遊戲中去。

而楚河最先提到的被否決的遊戲想法,衆人沒有再提,但楚河自己則是將其記錄在了文檔中。

這不適合求生之路,但如果單獨做一個遊戲,或許會成爲不錯的選擇呢?

比如將這個想法跟之前自己大逃殺的想法結合起來。

但這些事情都是開發完求生之路後的事情了,目前最重要的還是求生之路的開發。

會議結束後,楚河瞭解了一下關於求生之路的最新開發進度。

通過求生之路,榨乾微軟與索尼新一代主機的機能,這是不可能完成的一個任務,別說天河網絡了,就算是育碧、EA等公司,都不是那麼容易的事情。

“這個單詞是??”看着電腦上的畫面,楚河有些驚訝。

安全屋裡面,封閉的木板上,刻着一個奇怪的單詞。

楚河愣是沒看出這個單詞是什麼意思。

第十七章 新項目第二百二十三章 領軍人物第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百七十一章 慢慢割韭菜第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第八十六章 江湖初體驗第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第十八章 起源引擎第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第三百九十六章 取捨第五四十五章 準備製作宣傳片吧第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?中午要開會,更新晚上兩章連發第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第五百零三章 育碧有話說:遊戲平臺的戰略第一百七十二章 天堂到地獄的感受第三十五章 饑荒的媒體評分第二百三十四章 問題不大,我有錢第一百七十六章 復活幣第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第三百七十一章 大動作第一百五十三章 脫非入歐?第五百一十六章 意外的銷量第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第三百九十四章 個人英雄主義第九十六章 要搞個大新聞?第一百零八章 4000萬,天河賠得起第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第四百一十四章 你慢了一點第四百九十七章 到底值不值第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第八十四章 遊戲發佈會第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第一百九十九章 2秒17救第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第二百九十九章 多人在線模式的玩法第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第四百七十四章 藝術加工第四百一十九章 愛玩不玩第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第二百四十四章 沒想到你這傢伙還是個島粉第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第一百六十一章 太讓人開心了第十一章 不可思議的數據第四百零八章 新模式第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第十八章 起源引擎第九十四章 Left 4 Dead第三百九十五章 不會賺錢?第三百五十四章 都是套路第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百零七章 線上模式開放第二百五十三章 神仙打架第八十七章 新手指引?第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百一十章 東京電玩展第四百六十二章 聽上去感覺挺棒的第三百九十九章 真快樂第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百一十二章 誰負責運營的?第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百六十九章 等着大把的獎金吧第二十一章 天河網絡要做單機?第三百零一章 這個真學不會第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三百六十六章 菜是原罪第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第二十五章 遊戲星空的專訪第四百零八章 新模式第四百一十九章 愛玩不玩第四章 團隊組建完成第十九章 做好自己的遊戲第一百四十三章 那個男人,他來了第四十二章 真香警告!第三百九十三章 業界毒瘤?第五十三章 反響2章一起放,更新晚點第四百一十二章 誰負責運營的?第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第一百一十二章 霓虹之行第一百九十八章 走火了第二百六十六章 滿足的內在精神利益第五百零九章 好的機會第六十八章 多人模式需要考慮的點第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百二十四章 小姐姐?哼!第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!