第一百零四章 新玩法

在楚河的示意下,許昌跟皮格找了個凳子坐在來,心裡面總結了一下語言,許昌開口道:“江湖中,我們力求打造一個真實的江湖世界,戰勝敵人的手段可以是下毒,陷阱,但爲什麼我們不能夠創造鏡像戰局?在戰局中,加入壽命的概念,讓玩家體驗完一個俠客的一生?”

“嗯?說的詳細一點。”聽見許昌的話,楚河跟皮格不由得感到了一些興趣。

遊戲中壽命的概念,實際上一直以來都有,其中最出名的大概就是模擬人生系列,體驗一個人有限的一聲,同時在多數遊戲中也加入過壽命的概念,比如三國志等等。

尋求打造真實的世界,壽命設定的加入,顯然就是爲了完善着一點。

但光是有這一點還是不夠的,如果沒有相應配套的設定玩法,那麼壽命設定的加入非但不會成爲亮點,反而還會成爲勸退玩家的點。

“每一局遊戲,開設一個戰局,玩家進入遊戲中是統一的壽命,但是卻可以通過學習武功,吃大補之物來延年益壽,同樣也可以因爲受傷,中毒等等折損壽命。”

顯然這個設定許昌心裡面已經有了一個大概的影子,並不是突然想到就提出來的,只見他越說越興奮:“而且一般武俠小說中,各種武功的威力不同年紀的威力也不同,比如龍象般若功這種,壯年時是巔峰,隨後年紀越大氣血衰減,威力便越來越小;而道家的先天功、太極神功則恰恰相反,青壯年時威力未達巔峰,反而隨着年歲月就內功越深厚,發揮的力量越大。”

“同時遊戲中加入智能的AI系統,讓其可以假冒玩家,還可以讓玩家能夠購買遊戲中的產業,地產;同時走各種不同的路線,不一定非要用武學來戰勝對手,比如玩家可以選擇參加科舉走官路,最後人在朝廷指揮大軍,跟宮中高手前去捉拿混跡江湖的玩家。”

“也可以成爲商人賺錢最後花大價錢,請黑道中的決定殺手,前去暗殺其他玩家。”

許昌將模式的主要特點說了出來,這些實際上在單人劇情中都是可以實現的。

至於智能AI的話,這一點反而是小事情,從普羅特跟其團隊加盟以來,帶來的技術尤其是智能AI上面,簡直是有一點不可思議。

因爲真的是太厲害了,放入到遊戲對局中,如果不可以打字,語音交流的話,真的很難看得出那是AI。

聽完許昌將自己所想的模式娓娓道來,楚河則是摸了摸下巴:“從遊戲的結果上面來看的話,這仍然是大逃殺的一種。”

將玩家放在同一戰局中,最後獲勝的條件將所有的玩家全部淘汰,這還是大逃殺的設定。

只不過根據許昌所言,重新換了一個模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河設定的大逃殺模式一樣,依靠玩家搜刮地圖上的資源,然後就開始準備淘汰其他玩家。

“但這樣一次戰局的時間就不好控制了,太短了玩家體驗不到遊戲的樂趣,太長了玩家更不會去玩。”皮格則是提出了自己的看法。

如同之前楚河提到的大逃殺搜刮資源還好,但如果按照許昌所提的模式,比如官場路線、商人路線,這都需要時間來慢慢發育。

而選擇江湖武功的話,也需要時間發育學更牛逼的武功。

這樣一來該怎麼掌握遊戲的節奏,這是很重要的一個事情。

節奏太快,那麼如同之前許昌說的,年紀越大威力越強的武功會無形中增加很多優勢。

但節奏慢的話,則是相反過來了。

而如何在有限的戰局時間中,讓玩家體驗到這個模式中的樂趣,又是一個很讓人煩心的問題了。

如今的多人模式,一場戰局的時間,尤其是玩家對抗,越來越趨向快節奏了。

比如現在仍然火爆的《流星蝴蝶劍》中,最久的對戰模式,差不多在20分鐘左右。

而FPS的競技模式,一般也維持在40分鐘左右。

超過了40分鐘,則是屬於慢節奏的遊戲。

但如同剛剛許昌提出的模式,40分鐘顯然只能夠是一個開胃菜。

“模式是一個很有趣的模式,但節奏太慢玩家受不了,爲了一局的輸贏打上兩三個小時,大多數的玩家大概一開始會感覺有趣,但玩上一把後就會被勸退,太久了。短時間又沒辦法體驗到遊戲的樂趣。”楚河給出了一個總結。

如許昌提出的這個模式,聽上去的確非常的有趣,但真的很難平衡節奏的問題。

連續被潑了幾盆冷水,許昌也冷靜下來,看是思考自己所提出的這個模式。

過了一會,他心裡面嘆了口氣,不得不承認,整個模式他想的的確並不夠全面,將自己代入到玩家的角度,如皮格跟楚河提出的問題,真的是非常非常的大。

玩家需要一個有趣的遊戲,跟模式。

但這個有趣的前提是在玩家能夠接受的情況下,一場戰局的勝負需要好幾個小時才能夠分出,這實在是太過分了。

時間充足學生黨可能都沒有辦法接受,更別提遊戲消費的主力軍,社會上擁有獨立經濟能力的玩家了。

“不過這個模式的想法的確非常有趣,但我們不一定要非以大逃殺的思路來想。”楚河看着有些失落的許昌,笑了笑說道。

旁邊的皮格跟許昌將視線投向楚河,等待着他的下文。

“線上模式與線下模式,如同RPG一樣,讓玩家創造一個全新的任務,慢慢在江湖中賺錢,學武功培養,就如同RPG網遊一樣。當然這樣的話,壽命的設定,就要刪除掉了。”楚河看着兩人將自己所想的說了出來。

“線上模式中,全新的一個人物,玩家可以在裡面賺錢購買房產,可以經商、考科舉當官,可以拜入名門正派行俠仗義,可以浪跡江湖當個逍遙豪俠,也可以踏上魔道,可以走鏢押鏢,可以做個殺手暗殺他人,而每一個佔據模式都是一場獨立的遊戲模式,玩家造成的影響只侷限在當前戰局。”楚河將心裡面的想法說了出來。

其中或許還有很多需要更改完善的地方,但初步的主要玩法大致就是如此。

第一百六十章 很酷的東西第四百七十一章 開放的MOD環境第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第七十五章 有錢任性第二十四章 有女朋友就了不起麼?第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百一十八章 遊戲攪屎棍第二百零八章 自證第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第四百七十三章 學到了,學到了第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長2章一起放,更新晚點第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第一百九十九章 2秒17救第一百零九章 古劍第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百一十一章 新遊計劃第四百二十八章 銷量爆炸第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百五十三章 初稿GDD第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百六十二章 請務必等等我第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百八十章 毫不留情第一百八十章 毫不留情第三百五十五章 朝聖者第一百三十五章 文化輸出第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第四百一十八章 遊戲攪屎棍第七十二章 還可以這樣!!第一百三十七章 求生之路的發行問題第三百二十一章 好自信第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第七十四章 溫斯特第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第三百二十四章 不被看好的遊戲第四百九十三章 EA炸了第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第四百八十一章 心裡有個譜了第四百三十章 靠的是實力第二十七章 發行的平臺第三百三十二章 分級之說第五十八章 畫大餅第一百三十六章 赴美第六十章 多人模式第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百九十九章 2秒17救第五百二十六章 TEU遊戲峰會第二百五十七章 有點寒酸啊第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第三十五章 饑荒的媒體評分第四百八十四章 不服氣第一百六十一章 太讓人開心了第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百一十八章 上門取經第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百九十九章 2秒17救第二百七十章 卡牌遊戲的圈套第五百零五章 他能過,他是天河網絡第五四十五章 準備製作宣傳片吧第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第一百零四章 新玩法第二百六十四章 請別將玩家當猴子耍了第一百一十八章 遊戲界的新聞第二百九十一章 預售第三百六十五章 微交易系統第二百二十二章 興奮起來了第四百二十九章 難以逾越的成績第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第二百九十三章 全球發售中午要開會,更新晚上兩章連發第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第四百三十六章 尷尬的境地第二百九十六章 被刺激到的EA第三百八十六章 垂死掙扎第三百一十三章 起源模組第五十三章 反響第一百二十七章 遊戲測試第四百九十五章 多人模式上線第一百五十七章 絕地求生第九十二章 MOD工作室第五百二十六章 TEU遊戲峰會第三百四十七章 不會數2的天河網絡第二百五十章 自由需要的取捨第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第四百一十七章 死亡空間工作室第四百零六章 心裡沒B數麼第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?新書已發(本書也快要結局了~)