第753章 遊戲經歷

因爲跟阪口博信討論ff7的關係,傑斯特竟然在他這裡一連呆了三天。

這都是計劃外的時間。

但是在阪口博信的一再要求之下,傑斯特只能夠推遲了自己返回美國的計劃,耐心的跟整個ff7的主創人員,從他們要做的這款遊戲從裡到外都討論了一個遍。

傑斯特真的是太佩服這些人的計劃了,雖然他知道ff7就是一款從立意就無比崇高的遊戲,但是,這些人,是真的在拿着要將這款遊戲製作成真正的藝術品的心態來製作的,所以,傑斯特也儘可能的給他們說着自己的一些打算,比如說,一些在之後的ff版本里面,出現的出色的設定。

實際上,一款遊戲裡面的東西,不需要太多,東西太多了,反而會顯得沒有重點,顯的雜亂,讓玩家不知道該怎麼玩,甚至都不知道你要說些什麼。

當然,沙盒遊戲是例外。

因爲沙盒遊戲的玩法,就是沒有玩法,就像是當初鈴木裕在開發《莎木》的時候說過的那句話,就可以給沙盒遊戲做一個定義,那就是我們要做的不是去設計一款遊戲,我們要做的是,是創造一個世界,而至於在這個世界裡面怎麼去玩,那是玩家自己的事情。

傑斯特就很認可這種開》■,..發理念。

在三天之後,傑斯特再一次提出了他要返回美國,畢竟他已經出來一個多月了,美國方面的事物也已經堆積成山,等待着他回去處理,況且,你關於ff7的東西,可以說的,這三天也都說的差不多了,再待下去也沒什麼意思。所以,他就決定要離開。

雖然阪口博信跟整個ff7項目的主創人員都還想跟傑斯特繼續談下去。

這短短三天他們跟傑斯特就ff7之間的交流,對於他們來說,是受益匪淺的,他們之前知道自己的老闆厲害,是絕無僅有的遊戲開發方面的天才,甚至就連他們的頂頭上司,也是在當年,跟着他們的大老闆歷練了一段時間,纔有今日的成就的。

這是阪口博信經常說的事情。正是因爲跟着傑斯特開發《火焰之紋章》的那段時間,他才瞭解到了,一款出色的遊戲,到底是什麼樣的,到底應該怎樣去製作。

甚至,在他單獨的進行ff7開發的時候,還借鑑了大量的《火焰之紋章》的設定。

比如說,傑斯特在《火焰之紋章》裡面,加入的成系統的職業設定。

更是被他在最終幻想裡面。發揚光大了。

在飛往美國的飛機上面,傑斯特倒是不怎麼想睡覺,雖然他前三天睡覺的時間比較少,他在跟阪口博信談關於ff7的時候。其實他自己也是收穫很大的,他利用這幾天的時間,很是系統的回憶一下,他的整個對於遊戲的瞭解。他也在不斷的問着自己。

玩家到底能夠從遊戲當中得到什麼。

這對於傑斯特來說,是一個至關重要的命題,他可以幫着傑斯特解決很多很多的。開發上的疑問。

雖然他見識過的遊戲,超過了這個時代很多年,但是見識是一件事情,將他們完美的重現出來,則是另外的事情,實際上,如果你本身都對於這個類型的遊戲缺乏足夠的影響,哪怕是你知道這款遊戲,玩過這款遊戲,就能夠做出這款遊戲嗎?

最簡單的例子,那麼多人玩過wow。

有第二個人,第二個團隊,第二個公司或者是其他的什麼,怎麼從來沒有人能夠開發得出,可以哪怕跟wow相提並論的同類型遊戲?

思考這個問題的時候,是不能夠以第三者的眼光來看的,只能夠真正的深入進去,才能夠得到符合自己心意的答案也就是說,將自己真正的當成一個玩家,去體會遊戲,去體會這款遊戲爲什麼設計們們要如此的去設計。

這樣的代入,可能會這樣開始。

傑斯特是一個玩家。

迴歸到遊戲的本質,忘掉這樣的或者是那樣的,關於設計遊戲的條條框框。

當玩家們進入遊戲世界併爲之吸引瘋狂的時候,遊戲給了玩家們什麼,而玩家們又付出了什麼呢?

傑斯特開始回憶他的童年,不是這個世界的童年,而是另外的一個,他真正的成長起來,經歷過的童年,時間久遠,但是,對於傑斯特來說,有一些事情,卻是越發清晰。

傑斯特的童年時期就是個生活在城市裡的孩子,那時,馬路上最多的車是公交車,小食品都是1毛5毛算的,那時的汽水產業是健力寶的天下,能出去下次館子都是特別奢侈的一件事。

小朋友們每天放學之後都會聚在小區的院子裡玩,那時候大家很快樂,你追我趕對所有新生事物感到好奇,同時又把自己弄得遍體鱗傷,每次父母看到後的打罵,我們並不在意,因爲我們已經得到了快樂,這就夠了。

然而,當他看到那個白中帶紅的盒子時,一切都變了。

當時,這個盒子上面的標誌,還是充滿了活力跟朝氣的紅色,不過等傑斯特轉投到索尼陣營的時候,任天堂的標誌已經變成了暮氣沉沉,充滿了蒼老的灰色。

傑斯特記得,那是他5歲時候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套紅白機,也就是fc,當時的任天堂的標誌就是那種紅色的nintendo,一眼看上去就很有朝氣跟希望,那時傑斯特還不知道這是什麼東西,拿着對於當時的他來說十分沉重的機器翻來覆去地看着。

叔叔自然會演示這“笨重的東西”是怎麼用的,他把很多線材插到了當時自己家最值錢的一款老式的彩色電視機上,拿出一個橙黃色上面有一張圖片的東西插在fc上,推了一下fc上的開機鍵,然後“叮”的一聲,電視閃了一下,然後一個現在看來十分粗糙但是那時卻十分驚豔的畫面出現了,8bit的畫面瞬間征服了自己。

是的。就是征服。

那款遊戲就是《超級馬里奧》。

傑斯特也相信這也是許多現在的老牌玩家的童年,同時也是他的童年,當時的傑斯特還是兒童時期,操作起來非常的愚笨,也非常地不順手,但是他就是不厭其煩地一遍一遍地玩着,一次一次地失敗,一次一次地享受着無數次失敗之後的勝利,每次放學回家之後他就打開fc,插上電視機。稚嫩的雙手卻因爲無數次在手柄上的重複操作磨出了繭子。

叔叔也不定期地拿來新的遊戲給我玩,包括許多經典的遊戲,赤色要塞,綠色兵團,魂斗羅至今他們的畫面依舊記憶猶新。

但是終於還是發生了,自己的成績在下滑,曾經的班級第一,連前十都進不去了,樓下的孩子王早已經換了別的小孩。父母將fc收了起來。並告訴自己讓自己好好學習,不要再繼續讓自己變成一個“壞孩子”,傑斯特哭過,鬧過。但是,他最後屈服在了父母的威嚴之下,一直用心學習,他試着下樓和孩子們打成一片。但是他們早已不聽我的號令,他也只能黯然離開。

一直到二千年之後,具體是哪一年。傑斯特記不清晰了。

反正不是二零零一就是二零零二,總是,當時是很意外的一個情況,傑斯特見到了pS2,說實在話,傑斯特隨後後來fc被沒收之後,成績回覆,但是也沒有斷了自己的遊戲生涯,朋友家,遊戲機廳,他都是經常去的,平時節儉省下來的飯錢,也基本上都投入到了裡面。

所以說,從那個年代經歷過來的玩家水平都很快,倒不是因爲別的,那時候不像是後來,人手一臺主機,那時候玩主機遊戲是很貴的,九十年代中後期,pS的價格就要三塊錢一小時,世嘉的十六位機要一塊五或者是兩塊,而高大上的Dc小時價格,還要比pS價格還要貴很多。

正是因爲在這種嚴苛的條件下,這個時代的玩家,才練出了一手好技術出來。

因爲技術不好的都被淘汰了根本就玩不起。

傑斯特要很感謝他的父親,跟他自己一樣,他的父親也是一個遊戲迷,有點老頑童的意思,當時雖然不讓傑斯特自己玩fc,但是傑斯特的父親,自己倒是玩的不亦說乎的。

當然,後來傑斯特很鄙視他的父親。

甚至對自己還有點沾沾仔細,他覺得他要是沒有被家裡人禁止玩fc,可能還遠遠的接觸不到SS,pS這些比fc高大上的多的機器呢。

後來家裡買了電腦,傑斯特的父親也沉迷到了電腦遊戲裡面,尤其是暗黑破壞神。

後來,傑斯特的父親,聽說了現在有一種新遊戲機,叫pS2,畫面那個叫厲害,跟真的一樣,傑斯特的父親很眼饞,正好他有個同學在美國留學,就託對方帶回來一臺機器,當時非常貴重的索尼遊戲主機pS2。

傑斯特的生在一個小城。

這也是他第一次親眼見到pS2,之前他也是在一些遊戲機店裡面玩的時候,聽人說起過,羨慕是羨慕了,但是價格昂貴,那些老闆也不想要去進貨。

pS2又是一次對傑斯特遊戲觀的衝擊,就是這個時候,傑斯特萌生了任天堂不如索尼的念頭當然這對於未來,對於遊戲有了深入瞭解的傑斯特來說,似乎有些兒戲,畢竟,遊戲的開發不能夠只看畫面的好看,但是當時pS2的畫面實在是太屌太屌了。

不過畢竟當時傑斯特只是接觸過最好的任天堂主機就是Sfc,Sfc跟pS2之間的差距……

具體當時玩過多少的pS2經典,傑斯特現在想真的是想不清楚了,總之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金彈頭啊,幻想水滸啊,三國無雙啊,很多很多遊戲已經記不清名字了,而這些名字甚至有一些不過是後來聽到了才知道叫這個名字的。

當然,這次傑斯特要學乖了很多,他總是會乖乖的做好作業,然後纔會去跟父親搶手柄玩,有的遊戲甚至可以雙人合作。

而且,最重要的是,當時傑斯特記得,他家裡搬家了。

去的是一個很安靜的小區。

基本上誰都不認識誰,也沒人出來跟他一起玩,所以社交這方面基本處於空白方面,只有遊戲機才能帶給自己快樂,但是這份快樂只僅僅侷限於那個狹小的盒子裡,慢慢地自己把自己封閉在了那個狹小的空間裡,變得孤僻變得失去了一種靈魂。

當時,這是快樂的。

是真正的快樂,甚至傑斯特回憶自己的整個遊戲生涯,這一段經歷,可能是他玩的最快樂,最能夠體會到遊戲樂趣的一段時間了。

快樂,是傑斯特從遊戲當中,最初得到了東西。

後來,在學校裡面,傑斯特有了幾個朋友,都是喜歡玩遊戲的,而且還是玩國內很少見的家用主機遊戲,所以很聊得來,通過他們,傑斯特知道了原來索尼除了不可思議的pS2之外,還有一個比任天堂的GAmeBoY好玩得多的拿在手裡玩的遊戲機,叫做pSp。

然後,這個只有4.3英寸的屏幕,就成了傑斯特玩的時間最久的一臺遊戲機。

當時pSp價格昂貴,問家裡人要錢顯然是不可能的,當時傑斯特是攢了好久好久的錢纔將這東西買到手的,這東西對他來說極爲珍貴。

也是從那個時候開始,他開始不再是單純地玩遊戲,從遊戲中汲取快樂,而是開始思考遊戲深處的意義,挖掘遊戲最深層次的東西,而正是這些,讓傑斯特開始思考,遊戲帶來了什麼。

有的時候傑斯特跟他不多的有共同語言的朋友坐在某個人的家裡,並不是爲了聯機,而是單純地交流自己,開始算得上是打開心扉,來說亮話,傑斯特的世界不再是一個1米見方的地方了,而是三個人形成的鐵三角了,甚至開始向外輻射,他變得外向,同時善於談話。

就這樣的,傑斯特到了高中。

學習越來越緊,傑斯特也不得不將自己玩遊戲的時間儘可能的壓榨起來,沒時間玩家用機,實在是上癮了,傑斯特就拿出pSp玩上一段時間解饞。

想到這裡,傑斯特沒有再繼續的回憶下去。

他突然的發現,飛機已經快到洛杉磯,正在準備進行降落了。

他伸了伸懶腰。

實際上,他已經得出了他需要的答案。

這個答案沒有多麼的複雜,除了遊戲帶來的最本質的快樂之外,實際上,對於他來說,更多的還是讓他變得成熟。

這種成熟,就是讓他能夠在遇到一些困難,一些黑暗,一些其他不好的事情的時候,他能夠像那些遊戲裡面的主人公一樣,勇敢的拿起劍,拿起槍,拿起其他的什麼東西,勇敢的繼續往前大踏步的前進他當初剛剛來到這個世界,見到了歷史上的雅達利衝擊之後。

除了他的腦海裡面,知道遊戲業必然會重新振興之外,讓他堅定不移的進入這個行業的。

還是他的遊戲生涯帶給的這個經歷。

因爲狂熱喜愛,所以,無所畏懼,他知道,只要自己努力下去,終究是會收穫成功的,而現在已經十年過去,這十年,整個遊戲行業,也已經發生了幾近於翻天覆地一般的變化,跟當初的雅達利大沖擊之後的遊戲行業的蕭條,已經完全的不可同日而語了。(……)

第419章 艾尼克斯的驚變第752章 最終幻想7第269章 離職第302章 忍者龍劍傳第181章 日本團隊正式加入第458章 跟拉里的通話第266章 抉擇第294章 輕鬆的比賽第299章 口袋妖怪立項第144章 寫小說的小島秀夫第561章 FREE第436章 跟弗格森的第二次見面第96章 只是資本選擇第四百零六章第445章 戰錘規則下的遊戲第869章 註定失敗的DC第228章 趕出會場第625章 核心向遊戲第103章 UCLA的最後通牒第784章 二選一第486章 埃裡森的來電第834章 收購它第289章 比試第286章 模擬城市第1章 八四年第262章 卡馬克的3D引擎構想第196章 機甲的幻想第855章 有沒有用來狙擊《莎木》的作品第565章 我的情懷第741章 開始國內遊戲佈局第515章 缺乏亮點第853章 消息第92章 遍地是黃金第602章 潛龍諜影的世界第642章 反對意見第486章 埃裡森的來電第744章 明年再說第820章 技術問題無法預測第212章 邀請第384章 邁克 莫懷米第571章 久多良木健的擔心第230章 銷量爆發的DQ第623章 鈊象電子第722章 亂想第14章 給卡馬克一個工作第547章 謀取《塞爾達傳說》第258章 按原計劃第769章 售價多少第798章 同意第853章 消息第255章 聚會式的賽車遊戲第496章 荒川實跟山內溥的裂痕第123章 我們要《復仇者》第82章 這次找名家第509章 關於一篇帖子的回憶第67章 激戰之城第730章 一路第131章 我的意見?第131章 我的意見?第749章 不僅僅是錦上添花第527章 國產策劃的思維第261章 意外的應聘者第522章 發佈會第414章 世界電子遊戲協會第339章 搶破頭的第二輪播放權第561章 FREE第816章 邀請測試第611章 四百萬售罄第295章 一項大禮第833章 遊戲最本質的問題是這樣做有趣麼第671章 團隊規模第256章 心動的索尼第822章 下一代主機第50章 禮物第284章 DQ2的發售第547章 謀取《塞爾達傳說》第558章 無邊的溢美之詞第347章 史上最爛遊戲第465章 什麼叫打擊感第522章 發佈會第718章 精於技,執於心,誠於道第797章 卡馬克辭職第739章 信息產業部的兩個請求第593章 很特別的想法第528章 山內一典的發言第430章 第二屆嘉年華第750章 虛擬現實第254章 中裕司想做的遊戲第402章 RTS第477章 阿爾法版本完成第467章 四大ACT第281章 難題第418章 名稱確定第308章 六人聯機對戰第461章 交談第229章 發售第366章 難以說服第302章 忍者龍劍傳第542章 我加入第874章 新的主機大戰