第749章 不僅僅是錦上添花

在《巫師3》遊戲中,幾乎絕大部分npc都有昆特牌互動選項,昆特牌這遊戲簡直有毒,除了遊戲裡大大小小的npc兜裡都揣着一副牌,在遊戲之外,玩家們對昆特牌的追求也很瘋狂。昆特牌有了各種各樣的實體牌,甚至有玩家專門建立了昆特牌對戰網站,一天不打牌,渾身難受!

昆特牌牌面圖案取材自《巫師3》的世界觀,大致可分爲天氣、單位、英雄、領袖四種卡牌,每種卡牌都有自己的特技。

遊戲玩法三局二勝制,每張牌都有自己的攻擊力,有些特殊卡牌還會有自己的技能。每局雙方輪流出牌,直到一方無牌可出或放棄出牌時,計算雙方攻擊力,攻擊力高的就會勝出。卡牌裡也分爲陣營,這些陣營在遊戲裡也悉數出現。規則簡單但極富趣味性,收集昆特牌、研究牌組也成了不少玩家遊戲中的兩大愛好。

巫師3這種把一套成熟的卡牌遊戲嵌入到遊戲中的設計很贊,如果暴雪能把《爐石傳說》也嵌入到wow當中的話,那就肯定更讚了。

比如說,要是wow裡面加入了《爐石傳說》之後,就有機會出現這樣的搞笑對話。

玩家:索恩中尉,我來指派任務了。

索恩:吉爾尼斯不會滅亡!嗯,指揮官,今天恐怕你不能指派任務了!

玩家:爲什麼?對了,艾蘿娜哪去了,我正要和她一起去塔納安做日常,以前她都在這等我的。

索恩:哦,她現在應該在礦山那邊。

玩家:她去那幹嘛?

索恩:和蘭特索瑞正在玩爐石傳說,她昨天剛從本傑明那買了50組卡包,要一決雌雄!

玩家:……好吧。那你怎麼沒去?

索恩:他們水平太差了,沒有興趣,說起來指揮官。來句昆特牌嗎?

玩家:你確定這沒有版權問題嗎?

索恩:有道理,那我們還是打爐石吧你的會長悄悄的說:走。今天繼續開荒m地獄火發送給你的會長:你走開不要打擾我,我要玩爐石!

你已將你的會長屏蔽。

其實,這個把一套成熟的卡牌遊戲直接整個的嵌入到遊戲當中,當做小遊戲存在,也並不是巫師3先做的,在傑斯特的記憶當中,在ff8當中,就有這種掉渣天的設定。當然,最出名的,肯定是巫師3了。

當然,不也不僅僅是《如龍0》跟《巫師3》在小遊戲上面煞費苦心,其他的遊戲,比如說銷量橫掃世界的《gta5》,他在裡面添加的自由編輯地圖的模式,也可以將遊戲改成各種賽車遊戲,甚至是fps遊戲,也也可以看到的是一種遊戲中小遊戲的增強。

當然。gta5裡面的小遊戲設置不僅僅是這種自由編輯器,嚴格說起來,這種自由編輯所衍生出來的遊戲方式。是玩家所貢獻的,而不是遊戲商所貢獻的,不過gta5裡面,這樣屬於遊戲設計師設計的類似於小遊戲的東西也是有的——那就是股票。

炒股……實在是太簡單了,這可能是玩過gta5裡面的炒股遊戲的人的感想了。

在gta5裡,玩玩炒股也是一件很有樂趣的事。

遊戲中有各種地產,很多玩家的終極人生目標就是買下所有的樓——而且全tm買二環以裡的!當然只靠每天搶劫小打小鬧的那點錢是不夠的,想撈錢,還是得炒炒股……當然。是遊戲當中。

gta5中炒股的訣竅就在於獲取準確時機,雖然整體上類似現實中的炒股。但在遊戲的劇情中,主角們背後的智囊成員萊斯特會通過黑客手段獲取一些內幕信息。比如一些暗殺任務,殺死目標後可能會影響股票的走勢,如果按照萊斯特的提示一一購買,那麼賺率還是相當可觀的。

當然,除了炒股之外,gta5裡面也是有很多的小遊戲的,從射擊打靶、丟飛鏢、高爾夫、網球、自行車賽車、跳傘,到開飛機、開潛艇,甚至抽大-麻、炒股,幾乎正常人腦洞能想到的小遊戲,裡面全都有。哪怕你進入遊戲什麼任務都不做,光是玩這些小遊戲就能玩上一天。

其他遊戲中還有各式各樣的經典小遊戲,比如《荒野大鏢客》中的德州撲克、《孤島驚魂》中的街機撲克、《刺客信條》中的九子棋、《輻射》系列中的紙牌和賭博機等等還有一個很出名的遊戲,他的小遊戲設置應該是有開一代先河的啓示作用的。

這款遊戲叫做《太閣立志傳5》,可能未來的新玩家們,玩過或者說是聽說過這款遊戲的人都不太多,不過這款遊戲可以說是同類遊戲的一個巔峰,幾乎無出其右者,這裡面爲了加強可玩性而加入的二三十個小遊戲也都是經典無比,後來的遊戲或曰致敬,或曰抄襲的,更是大有人在。

比如說,《俠客風雲傳》裡面,就在小遊戲上面向《太閣立志傳5》致敬過,當然,降低了小遊戲難度以後樂趣明顯下滑。

這些說的有些遠了,傑斯特跟卡馬克談起了未來的遊戲機的發展方向的問題,卡馬克是知道公司裡面有一個保密程度非常高的硬件開發部門,這個開發部門在他加入公司的時候就存在了,之前以爲是爲了下一代次時代主機而設置的,但是後來dreambox3的開發組成立,纔將這個說法來不公自破。

總之,這個開發組異常的神秘,裡面參與開發的人,簽署了非常嚴厲的保密條款,而且待遇非常高。

後來隨着自己在公司裡面地位的提升,卡馬克知道了也隱隱約約的知道了,這個神秘的硬件開發部門在進行的工作——體感遊戲設備的開發。

卡馬克對於這個部門還是很好奇的。

他聽到傑斯特隨口問他,對於未來的遊戲機的發展方向有什麼看法,卡馬克正巧也對於體感這種新技術感興趣,再加上他知道公司內部有一個已經研發了數年的體感硬件的開發部門的存在。所以,他也是笑了笑,不假思索的說道:“我覺得。未來的家用遊戲機,會逐漸的發展成一個客廳的娛樂終端。他可能不僅僅只是用來,拿着一個手柄玩遊戲,甚至,還可以接駁一些體感設備……”

傑斯特一邊聽着,一邊點頭,卡馬克想的還是挺深遠的。

家庭娛樂終端這個東西,說實話,索尼在ps3時代就想要把ps3做成這樣的一個東西。但是可惜,因爲方方面面的原因,他們失敗了,就連ps遊戲機的絕對功勳,久多良木健都引咎辭職,之後的ps4,索尼提出的口號是僅僅是遊戲,結果大受歡迎,因爲在玩家的眼裡,遊戲機就是用來玩遊戲的。

什麼家庭娛樂終端。我們根本就不需要這個東西。

不過微軟不信邪,他們的xbo其實也是在走當年索尼的ps3的老路,妄圖做什麼家庭娛樂終端。傑斯特不敢斷言微軟這個計劃的最終結果,但是從新一代主機的發售情況來看,ps4對於xbo兩倍殺的銷售數字,就足夠說明,玩家對於他們這兩方理念的認同情況了。

當然,後來蘋果似乎也想要走這個什麼家庭娛樂終端,妄圖插手客廳遊戲的業務中來。

在傑斯特看來,這簡直就是不知死活。

卡馬克說了一下他對於體感遊戲設備在未來的肯定,並且認爲。將來體感設備的家用遊戲機肯定會成爲主流,手柄操作也必將會被體感操作設備所取代——傑斯特沒有評論對方說的這些對還是不對。也沒有必要,畢竟。體感現在還只能夠存在於實驗室當中。

將來他的潛力到底如何誰也說不準。

不過,作爲經歷過體感遊戲設備最火熱的時代的傑斯特是知道的,體感設備的確是有未來,但是,體感設備的未來,遠遠沒有現在的很多人認爲的那麼前途似錦。

實際上,體感設備,對於很多人,很多玩家來說,只是唱一個新鮮罷了,沒有玩過的,非常的想要試一下,而玩過的,會很快的對這類遊戲失去興趣,就跟wii的命運一樣,一開始推出,有着體感設備,幾乎是橫掃千軍,xb360跟ps3根本就不是對手。

彷彿整個遊戲界又重新的看到了任天堂的再一次的復興。

但是,在那個時代主機的爭奪戰當中,wii,在中後期的表現極度疲軟,當然,他們在初期已經建立了幾乎不可能被擊敗的優勢,雖然最終的主機銷量當中,wii的銷量比360以及ps3的銷量高,但是,也沒有說人,這個時代,是屬於wii的。

自從體感遊戲機,經歷過了wii的火爆之後,就迅速的沉寂了下來,哪怕微軟的肯奶-頭做的足夠出色,但依然是然並卵。

哪怕是索尼的體感設備做的跟一坨翔一樣。

也沒有耽誤到ps4的瘋狂熱賣,銷量打的微軟媽都不認識。

卡馬克說了半天的,關於體感設備未來的前景,但是似乎他覺得,一直在認真聽他說的傑斯特的眼神裡面,似乎對於他說的東西,不是很認同,這讓卡馬克有些氣憤。

所以,他馬上就閉口不談了。

傑斯特很快也發現了卡馬克的異常,然後他笑着問:“你是不是覺得我不認同你的想法?”

卡馬克點了點頭。

然後傑斯特略微沉吟了一下,說道:“其實你也知道,公司裡面,內部是有一個體感設備的開發部門的,這個部門的密度比較高,不過按照你在公司裡面的級別,也是可以接觸到關於這個開發部的一些信息的,雖然只是外圍的,但是也知道這個部門是幹什麼的。”

“你似乎是覺得,我既然這麼重視,體感設備,甚至不惜重金專門爲開發這種設備進行這麼多年的秘密研發,那我肯定是非常看好這種設備的前景的——你這麼認爲也沒錯,不過我的看好跟你的,或者是其他一些人的看好,還是有着很大的不同的。”

傑斯特語氣平淡的說着。

“在我看來,體感這個東西,如果能夠做到小型化,也就是說,可以將其做到一個小小的盒子當中,也就是我們的家用遊戲主機當中,的確是在一開始很有市場,甚至還能夠取得一定的在銷售上非常理想的數字,但是在我個人的推測當中,這種熱潮持續的時間將會非常短,可能連一個主機時代都不能夠持續下來。”

一邊說着,傑斯特一邊搖頭:“而我之所以現在如此的重視體感設備的原因,並不是我覺得這個東西在未來會有多大的潛力,只是不想要讓我們的競爭者,在這方面,走到我們的前面去,雖然我不看好體感設備長久上的潛力,但是對於他們在短時間內的爆發力上面,還是持有一種謹慎的心態的。”

聽到傑斯特這麼說,卡馬克也算是明白了傑斯特對與體感設備的態度。

他也點了點頭:“那你的意思就是,你認爲,未來的家用遊戲機硬件的換代,肯定不會是體感方面了?”

面對着卡馬克的這個問題,傑斯特再一次沉吟,他說道:“準確的說,跟體感也會有一點關係,但是體感並不佔主要的原因,在我的想來,下一個半代,可能會有體感的一席之地,但是真正的下一代主機,肯定是跟vr設備緊密相關的。”

聽到傑斯特說起vr設備,卡馬克也是眼中一亮。

vr,顧名思義,virtual-reality,翻譯是虛擬現實,這是一種綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作爲參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。

當然,這只是對於vr技術的一種描述,未來能不能做到不知道,但是目前的技術是肯定做不到的。()

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