第699章 一年

最終,傑斯特向微軟方面做出了自己的妥協。

他同意了十億美元,加上他手裡的WINDOWS的所有權,換的了微軟的百分之十二的股份。

加上之前這幾年裡面,傑斯特暗中偷偷的吃進的百分之四的微軟的流動股份。

現在,傑斯特已經擁有了微軟百分之十六的股份,跟保羅.艾倫相差彷彿,就算是比着微軟的第一大股東比爾.蓋茨,也並不是差的太多。

要知道就算是現在的比爾.蓋茨在微軟的股份,也不過是二十出頭,等到了WINDOWS上市之後,他的股份甚至都沒有保持在百分之二十以上,雖然具體是多少,傑斯特不得而知,但他記得看過的一篇文章,上面提到了比爾.蓋茨有一段時期的股份,也不過是百分之十九罷了。

根據時間推算,也能夠推算一個八九不離十。

微軟是一家上市公司,這麼大規模的股份收購自然是需要公佈的,而購買者他們也都很熟悉,美國青年創業領袖,傑斯特.李。

甚至還因爲這次時間,微軟的股份還上漲了幾天。

最後的漲幅竟然有百分之十。

時間流逝。

一年的時間轉瞬便過,不出傑斯特預料的就是,WINDOWS果然一經發售就大獲成功。

微軟的股票更是打着滾的往上漲,之前人們纔回憶起傑斯特之前花費了鉅額資金購買了大量微軟的股份的事情,才紛紛讚歎傑斯特的好眼光,但實際上,很少有人知道,要不是傑斯特掌握着WINDOWS操作系統的一部分,微軟的董事會是絕對不會在WINDOWS將要推出的時候,跟傑斯特進行這麼一大筆的交易的。

現在看到微軟的股價,那可真是想哭的心情也有了。

而跟WINDOWS93競爭的其他產品,比如說蘋果這些年來經久不衰的麥金塔電腦,就像是積雪遇到陽光一樣。馬上就被化的一乾二淨。

傑斯特甚至在一次採訪當中。

主動的說起了火星娛樂在PC上面的將會採取的策略。

雖然有了預料,但是當傑斯特說出,今後火星娛樂的遊戲,將會不再支持WINDOWS系統之外的PC操作系統之後。對於蘋果麥金塔電腦的銷售,幾乎就是一次災難。

原本蘋果的衆多用戶當中,遊戲玩家的比例就非常高,要知道,幾乎超過百分之八十的現在的美國的遊戲開發者。他們的啓蒙遊戲都是PC遊戲,而他們的遊戲電腦,要麼是蘋果1,要麼就是蘋果2。

實際上,當初比爾.蓋茨之所以會同意傑斯特從微軟購買股份,最大的原因,是他覺得,傑斯特對於微軟沒有什麼掌控**,所以他比較安全,而且。與其讓股份在其他人的手裡,還不如讓這些股份在一個他熟悉的人的手中,這樣,他還能夠更好的得到對方的支持。

實際上,傑斯特的確是非常的支持比爾.蓋茨的各種決策。

在加上比爾.蓋茨,保羅.艾倫,再加上傑斯特手裡的股份,已經超過了微軟股份的百分之五十的股份,基本上,只有這三個人達成一致。那麼沒有什麼提議的通過不了的。

而只要沒有三人的同意,無論是什麼提案,都不可能在公司內部得到通過。

不過微軟內部還是比較和睦的,因爲現在還是微軟的擴張期。無論內部的矛盾多麼大,都可以暫時的壓制下來。

實際上,傑斯特不願意深入的管理微軟的原因就在這裡,他從後世當中來,他是深刻的知道微軟在未來,內部的鬥爭有多麼的激烈。很多人都說索尼的內鬥跟不合是世界聞名,但實際上,在這一方面,微軟也是毫不遜色的。

如同歷史上那樣。

之前比爾.蓋茨託付的那一款能夠向全世界展現WINDOWS93的遊戲,傑斯特依然是交給了約翰.卡馬克的小組。

而卡馬克最喜歡的就是這種其他人完成不了的挑戰性的任務。

對於一切枯燥的重複性的工作,他只做過一次之後,就對於這種工作失去興趣了,這也是爲什麼《雷神之錘》在第三作結束之後,約翰.卡馬克就沒有繼續的製作下去。

因爲他覺得,他的引擎開發技術已經進入到了一個瓶頸期,在這種情況下,如果繼續的開發《雷神之錘》,使用的引擎還是他在開發第三作的時候的那個,這樣的遊戲,對於其他人來說,說不定是很令人興奮的,畢竟,現在只是《雷神之錘》這幾個字,就代表了PC上面銷量最高的系列!

不過當他聽到傑斯特說要在全新的系統上開發遊戲之後。

約翰.卡馬克馬上投入到新的工作當中去,並且在三天之後,拿出了一個讓他自己都極爲激動的全新的3D引擎設計思路。

而現在一年多過去,《雷神之錘4》,這個用卡馬克的全新引擎,開發出的全新的FPS遊戲,已經在今年六月份的時候,正式的在E3大展上面露面,並且作爲了這一次E3的絕對核心。

至於‘時代’計劃。

雖然現在還有很多人在說起關於‘時代’計劃的一些事情,不過,除了當時在E3上面公佈的那個視頻之外,這幾年以來,火星娛樂竟然一直沒有透漏出關於這個項目的一丁點資料,甚至很多人都認爲,這個項目是不是已經取消了。

不過很可惜的是,雖然在一些遊戲展上面,根本就不會有這個項目的資料。

但是每當有記者詢問火星娛樂的內部人員——到底‘時代’項目還在不在時,這些人都會異口同聲的回答,這款遊戲依舊在開發當中。

但是除此之外,他們不會透露其他的一丁點消息。

儘管這些人對於‘時代’的瞭解,也並不比這些提問的記者多出多少。

《雷神之錘4》的畫面,在全新的WINDOWS93,以及卡馬克最新的引擎處理下,幾乎可以說是達到了目前的一個極致,甚至讓很多人,看到FPS遊戲紅火,就決定開發這個類型的遊戲的人,極端的悲觀失望。

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因爲他們發現,他們根本不可能製作的出粉《雷神之錘4》一個級別的遊戲,甚至就連《雷神之錘3》都不可能。(。)

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