要知道,他自己準備要做的這款遊戲就是策略類戰棋遊戲,而鬆野泰已,更是這類遊戲裡面不折不扣的絕對權威。
甚至可以毫不客氣的說一句。
全世界所有喜歡這類遊戲的玩家,基本上沒有沒玩過鬆野泰已的遊戲,他的《皇家騎士團》更是這類遊戲裡面的巔峰,雖然傑斯特的《火焰之紋章》算是這類遊戲的的一個開端,但是《火焰之紋章》畢竟還是以rpg元素爲主,就算是傑斯特親自操刀的《夢幻模擬戰》,也並沒有超脫出他的火紋以及鬆野泰已在《皇家騎士團》裡面的那些設定。
所以,當葉明璋聽到鬆野泰已竟然主動的願意給自己的這款遊戲擔任監督,那麼也就代表着,他僅僅只是看好這款遊戲,他還覺得這款遊戲一定會成功。
所以,葉明璋不興奮是不可能的。
當然,像之前一樣,雖然鬆野泰已已經說了,無論最後他們成爲不成爲火星娛樂的第一方開發商,也願意擔任《炎龍騎士團》的監督,但是葉明璋還是搖着頭表示了自己的歉意:“雖然聽到您這樣說我是無比高興的,但是,這畢竟不是我一個人的遊戲,我還是需要跟我的朋友進行討論,之後,才能夠做出決定。”
時間過得很快。
關於漢堂以及他們的遊戲《炎龍騎士團》的事情並沒有費什麼周章。
在葉明璋返回了彎彎之後,就跟他的朋友們說起了這件事,他的朋友聽到這個消息之後,也是極爲興奮的,甚至他們還責備葉明璋,爲什麼當時不直接答應下來,萬一火星娛樂他們反悔了怎麼辦?
這也搞的葉明璋很有些被動。
他當時是確實想要立即答應下來的,但是。問題就在這裡,這件事畢竟不是自己一個人就可以做主的,所以,他纔會說他先回來商量一下。
沒想到他的這些朋友還不領情,不過所幸是這只是無關緊要的一件事情,當他們去火星娛樂在彎彎的辦事處詢問的時候,辦事處也表現的非常的熱情,甚至,辦事處還接到了在日本的亞洲分公司的通知,關於漢堂工作室成立的事情。總部也已經全權交給了亞洲分公司,等過幾天,亞洲分公司就會親自派人來處理這件事。
甚至在電話裡面還隱約的提到,這一次來負責這件事的,正是鬆野泰已。
而關於是成爲火星娛樂的第三方還是第一方的選擇上面,葉明璋跟他的朋友倒是陷入到了爭吵當中,一部分人認爲,成爲火星娛樂的第一方工作室是有極大的好處的,只是發行跟平臺費用的優惠就幾乎相當於一款遊戲他們能夠得到的全部收入了。
當時問題也在這裡。
雖然火星娛樂的開發氛圍非常的自由。也非常的輕鬆,只要工作室能夠在扣除掉總公司的按比例的抽成之後,能夠自負盈虧的生存下去,那麼工作室到底開發什麼類型的遊戲。總部是完全不會在意的,除非是工作室要向總部申請開發資金的時候,總部纔會進行過問以及審覈。
比如說,a工作室打算要搞一個大項目了。
但是他們目前的自己不具備進行這個大項目的費用。這個時候,a工作室就可以向總部進行申請,請求總部進行資金上的原著。當然,當這些獨立的工作室進行資金援助的時候,總部就有資格對這些項目進行審覈了,如果總部覺得項目不錯,就會進行投資。
當然,並不是無償的投資。
是需要按照比例再一次的進行分成的。
打個比方,原本一家獨立工作室,跟火星娛樂母公司之間,是按照二八的比例進行分成的。
在遊戲扣除掉了發行以及平臺費用之後,總部要先收走二成的這款遊戲的銷售收入,然後剩下的七成,歸屬於工作室,而如果火星娛樂沒有進行投資,那麼這剩下的八成自然全部的屬於工作室所有,而如果總公司進行了投資,那麼自然還要對這八成的銷售收入,進行進一步的按照投資比例的份額,進行分成。
自然的,只有總部有資金投入的時候,纔會過問,監督遊戲的開發,如果沒有總部的投入,下面的工作室開發什麼遊戲,他們並不關心。
因爲遊戲在開發出來之後,除了pc遊戲可以無所謂的直接發售之外,只要是想要上主機平臺的,就需要主機平臺方的審覈,只要能夠通過平臺方的審覈,那麼遊戲就可以在平臺上面進行發售。
也就是說,火星娛樂的第一方工作室的開發環境上面的自由度,也是在所有的小型遊戲公司裡面,最爲自由的,甚至有些小型的遊戲公司,有些時候還需要爲了銷量進行妥協,但是火星娛樂的第一方工作室,就完全不需要,當然,如果銷量不好,對於自負盈虧的第一方工作室來說,也是很難生存的。
而葉明璋的朋友跟他爭吵起來的最大的問題並不在遊戲開發的自由上面,因爲這本來就不是什麼問題。
最大的問題就是,他們如果一旦答應火星娛樂的第一方工作室的要求,那麼這家他們建立起來的工作室的所有者,也就再也不是他們的了,儘管他們並沒有真的成立過這麼一家遊戲開發工作室,雖然在平常的時候,他們已經這麼自稱了。
“想這麼多幹什麼,要是沒有火星娛樂,可能我們都沒有開發我們想要做的這款遊戲的機會。”
有人這麼說了一句之後,葉明璋幾人也都沉默了起來,這麼說的確是沒錯的,但是真的要將他們還沒有成立的工作室的擁有權,就這麼交給別人,他們還是有些不甘心的。
“其實,他們給的第一個條件,我們雙方各自持有百分之五十的股份,我覺得還是不錯的。”葉明璋再一次的說起了傑斯特跟他說過的第一個條件,這個條件的確也是不錯的,雖然不能夠享受到火星娛樂第一方的開發工作室在發行渠道的費用,以及平臺的權利金上面的最大程度的優惠。
但畢竟是火星娛樂佔據了一半的股份的,所以,他們要比一般的第三方工作室要享受到的優惠要大。
而且,火星娛樂對於他們也沒有絕對的控股權。
他們可以做出自己想要的任何的,不受到火星娛樂的干擾的決策。
就在衆人打算答應第一個條件的時候,葉明璋的一句話又再一次的讓他們陷入到了沉思當中:“你們真的覺得,如果火星娛樂想要,他們拿不到漢堂的控股權麼?”
葉明璋是一邊冷笑着一邊說出這句話的話。
他在說完這句話之後,還補充了一句:“我覺得我們爲了一家我們還沒有正式成立的工作室討論這些並沒有什麼意義,而且,我個人覺得,能夠成爲火星娛樂的第一方工作室也沒有什麼不好的,雖然我們會因此喪失掉在全平臺發售的機會,但是,能夠在全平臺發售,可未必能夠降低我們的權利金。”
“最重要的是,策略戰棋類遊戲的主要受衆,可都在dreambox的平臺上面。”
經過了幾次冥思苦想。
最後葉明璋幾人的選擇還是選擇了第二個條件,那就是火星娛樂控股漢堂百分之五十一的股份,而漢堂也成爲了火星娛樂的第一方工作室。
當然,《炎龍騎士團》的開發計劃也並沒有馬上開始,在漢堂正式成立,成爲了已經改組爲亞洲分公司的火星娛樂日本分公司的第一家日本之外的第一方工作室之後,鬆野泰已再一次的對着葉明璋幾人提出了邀請。
邀請他們到日本去實習半年的事情,正好他的《皇家騎士團》的新作正在籌備當中。
之前葉明璋也跟他的朋友們說過,無論是傑斯特還是他們的偶像,策略戰棋類遊戲的絕對大師鬆野泰已都跟他說過,《炎龍騎士團》在設計上面還稍顯粗糙,可能是因爲設計師都是一些新人,在開發遊戲上還沒有經驗的緣故,所以,聽到了鬆野泰已的邀請之後。
幾人也是興高采烈的滿口答應了下來。
畢竟,能夠跟着自己的偶像開發一款遊戲,那麼能夠得到的經驗,肯定要比他們瞎摸索要強的很多。
傑斯特對這件事也是很關係的,他特別的叮囑過,鬆野泰已,這件事有了着落之後,要馬上的通知他,所以,在辦完了漢堂的事情之後,鬆野泰已連休息也沒有來得及休息,就直接給傑斯特打去了越洋電話,向他說明了漢堂的一些事情,聽到漢堂最後還是選擇成爲了自己的第一方工作室,傑斯特還是挺高興的。
倒不是因爲漢堂是多重要的一家工作室。
況且,漢堂的製作人的性格上有問題,他們製作的遊戲好玩是好玩,但是太過於硬核了,也就是太過於難了,這樣的遊戲,粉絲固然會很死忠,但也粉絲頁不會太多。
而粉絲不會多,也就代表了,肯定不會爲自己帶來多大的經濟收益的。