這一篇又一篇的媒體測評。
鋪天蓋地一樣的充斥了這一段時間的全世界的所有玩家的眼睛而耳朵。
甚至在兩個喜歡遊戲的人見面聊天的時候,不聊上幾句關於《異域鎮魂曲》的話題,似乎就像是沒跟上時代了一樣。
全世界的玩家們對於《異域鎮魂曲》是翹首以盼的。
一款dnd遊戲很難想象能夠在發售之前就擁有這麼大的期待度,如果這不是傑斯特.李的遊戲的話,可能其他任何一個人來做這一款遊戲,都不會被玩家們如此的期待,哪怕是這款遊戲一樣的被這麼多的遊戲媒體吹上了天。
玩家們期待,玩家們的呼聲,火星娛樂自然是不能夠視而不見的。
也也快到了一年一度的火星娛樂嘉年華的時間,所以,傑斯特便直接對外宣佈了《異域鎮魂曲》將會在嘉年華期間提供試玩,試玩版將會是遊戲原本劇情大概三十分鐘左右的劇情量,而具體的發售時間,是要在嘉年華上面公佈的。
而各大媒體也同時的公佈出了消息。
他們跟火星娛樂簽署的保密協議的到期時間就是嘉年華的時間開幕,也就是說,在嘉年華開幕的那一天上午八點,嘉年華入場的時候,也就是這些媒體可以對外公佈他們的測評內容的時候,當然,遊戲的核心劇情還是需要一定程度上的保密的。
不過現在可不像是後世,網絡媒體異常發達,可以在任何時間就對外公佈信息。
現在的媒體,有自己的網站的只是少數,所以這個可以第一時間對外公佈消息的規則在這個時代是沒有什麼鳥用的。
當然了,打分不是這個時候的。
因爲一款遊戲打分,是需要玩到完整版的遊戲的。
而這一次邀請的媒體進行封閉測試,完整版的遊戲的確是完整版的遊戲了。但是,測試者們玩到的可不是完整版的內容了,他們是被限定了遊戲時間的,沒有完完整個遊戲,怎麼可能打出一個完整的分數。
當然了,一般在發售之前,會給這些媒體先行版,讓他們提前打分,但是分數是在發行前公佈還是在發售後公佈,就看遊戲公司跟媒體們是怎麼商量的了。一般來說,對那些出色的遊戲,遊戲公司還是希望發行前公佈的。
有到了一年一度的嘉年華的時間。
這已經是第三屆了。
雖然已經舉辦了三年,但是每當到嘉年華開幕的時間的時候,傑斯特總會覺得激動莫名。
這是每一年當中,火星娛樂最重要的一件大事。
也是火星娛樂們的粉絲們,最期待的時刻,因爲在嘉年華上,不僅僅是一次廠家跟粉絲們的一次大型的聚會。更是公佈重量級的消息的時候。
雖然有了e3大展跟東京展。
火星娛樂作爲遊戲行業的領軍企業,這兩大遊戲展自然是要參加的,也在這些遊戲展上面公佈了很多重要的信息,但是爲了保證嘉年華在玩家心目裡面的期待度。所以,很多真正的火星娛樂的玩家們期待的東西,還是留在了嘉年華上面的。
比如說是傑斯特的遊戲。
再比如說是《最終幻想》系列的試玩,雖然阪口博信的《最終幻想》在東京展上面亮了相。但是並沒有提供試玩的機會,不過之前火星娛樂已經做出了保證,在嘉年華上面。肯定會有試玩的機會提供給玩家們。
當然,值得期待的遊戲還有很多。
比如說剛剛加入了火星娛樂的宮本茂,將會在嘉年華上面展示最新的《塞爾達傳說》。
這是《塞爾達傳說》這款傳奇級別的rpg遊戲在離開了任天堂之後的,第一次在外界亮相,雖然不再是任天堂出品了,但是製作人依然是宮本茂,這款遊戲的真正創造者。
據宮本茂之前的採訪,《塞爾達傳說》是怎麼完成構思的,宮本茂回答,?那就是他小時候的一場夢。
可以說,沒有其他人能夠比宮本茂還了解這款遊戲應該怎麼去做。
而火星娛樂的粉絲們,嫩鞏固第一次,在屬於他們自己的主機上面,玩到《塞爾達傳說》這簡直就是一個再好不過的消息了。
當然,除了這些大名鼎鼎的大製作之外,還有很多火星娛樂內部的小製作的,因爲是火星娛樂的嘉年華,所以第三方的遊戲是不會參加的,雖說如此,但是火星娛樂內部的一些小製作的水平可絕對是不低的。
比如說,剛剛在火星娛樂工作了一年多的板垣伴信就第一次的親自帶着一個十幾人的開發組開發了屬於他的第一款遊戲。
這是一款格鬥遊戲,日本戰國武士風格的,在開發的時候傑斯特跟板垣伴信談過,傑斯特說了一些他腦海裡面記着的關於《侍魂》系列的東西,所以,就有了這一次板垣伴信的這款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格鬥遊戲。
當然,風格很有板垣伴信的血腥風格。
這款遊戲在東京展上面第一次亮過相,還是引起了一些轟動的,所以,也算是這一次火星娛樂嘉年華的一個看點了。
傑斯特這一段時間也很忙,畢竟有嘉年華,還有遊戲開發的事情,雖然《異域鎮魂曲》已經完成了製作,但是,他還有另外的一款rts遊戲,這款遊戲是他開始構建艾澤拉斯世界的第一塊基石,是絕對不能出問題的。
不過,這款遊戲的進程雖然還算是滿意,但是,在嘉年華上面放出試玩是不可能的。
當然,也不是一點東西也拿不出來。
播片還是可以的。
而且,《魔獸爭霸:人類與獸人》不僅僅是有遊戲的,還有着小說跟漫畫,這些都是完成了的,都是可以在嘉年華上面公佈的。
這些遊戲開發的事情不說,嘉年華的事情就有很多傑斯特還沒有徹底的決定下來的。
比如就說是嘉年華的風格。
其實這種遊戲展會,一般來說是分爲兩個風格的。一個就是寫實的風格,拿出來的東西都是乾貨,另外的一種就是畫餅的風格,就是漫天吹逼,賣情懷,讓玩家感動的流淚,腦子裡只剩下屌屌屌,買買買。
這兩種風格各有優劣,說不上那種更出色。
不過在傑斯特看來,第二種風格還是一種比較取巧的方式的。要是做好了,能夠起到的效果,也絕對是拔羣的。
比如說。
在二零一五年六月十六號的e3大展上面。
兩大主機商的展前發佈會就是完全的兩種風格,一種是乾貨慢慢,另一個則是漫天吹逼。
誰贏了誰呢?
這個不好說,我們來簡單的分析一下吧。
微軟在他們的展前發佈會上面,不可謂是出手不大氣,光環5,戰爭機器4。這兩款微軟系主機上面的王牌作品同時出手,再加上《輻射4》的pcmod完全兼容xbo,洛克人之父稻船敬二的新獨佔作品,xbo向下兼容360。以及那個屌炸天,帶換擋撥片還能自己diy的手柄,以及原本就屌到天上去的vr設備。
更重要的是,微軟公佈出來的遊戲。全都公佈了確切的發佈日期。
也就是說,這一次的發佈會可不是什麼畫餅,也不是什麼吹逼。我們拿出來的東西,都是實打實的,你們可以很快就玩到的東西。
微軟的發佈會一完,作爲熬夜看了直播的傑斯特頓時一顆心就沉了下去。
作爲一名合格的索狗的他,實在是覺得這一次索尼是沒有絲毫勝算了,要知道,不用說微軟拿出來的各種黑科技了,就是一款《光環5》,一款《戰爭機器4》,在頑皮狗的《神海4》挪到明年發售,《戰神4》剛剛開始開發,肯定是連片都沒得播,山內一典在e3之前就說了gt7不會上e3的情況下,實在是缺乏競爭力的。
但是沒想到,第二天一看索尼的發佈會。
非常的出乎預料。
就像是傑斯特以前看的一個叫做天下無賊的電影那樣的一個片那樣,充滿不可預知以及戲劇性。
在那個片子裡面,在一架列車的高級餐廳內,當李冰冰一把奪過裝着華仔扔出冰塊下落的杯子時,葛優卻說到,小葉輸了。就是這麼一種感覺。
在傑斯特的眼裡,這一次索尼畫了一個半小時的畫餅,吹了一個半小時逼,但是,在這個發佈會裡面,靠吹逼吹出來的東西,卻比微軟拿出來的乾貨強的太多了。
儘管上面出現的任何一款遊戲,都沒有出現確切的發售日期。
但這次索尼的發佈會,仍然堪稱業界典範。
爲什麼這麼說呢?
作爲發佈會,最主要的就是吸引眼球,賣情懷,搏出位,微軟即便扔出一個個確切遊戲的發佈日,但別人還是隻記得還在衆酬階段,截止到當天晚上二十二點十四分,僅僅十二個小時的時候,就已經籌集了二百三十二萬六千七百七十一美元的《莎木3》,還是隻記得連畫餅都算不上的只秀了一個餅設計圖的ff7。
誰還記得什麼撥片手柄,什麼向下兼容,什麼光環什麼戰爭機器。
只有跳票十年的,上田文人的傑作《食人的大鷲》!
只有遲到了十五年的大師鈴木裕最偉大的作品,他對於遊戲界最偉大的貢獻《莎木》的續作!
只有整整二十年的ff7高清重置!
那一刻,傑斯特真的是熱淚盈眶。