“這款遊戲的開發跟你們之前開發過的所有遊戲都不同,因爲這次開發我們是分兩部分完成的,第一部分,是遊戲的原版,第二部分,我稱之爲dlc,download-content,追加內容下載包。,
傑斯特一開始就說起了他準備製作的這款遊戲跟之前對那些遊戲的不同之處,而所有人都在靜靜的聽着,每個人看向傑斯特的眼神都帶着崇拜之‘色’,因爲剛纔他們所看到的那個demo的錄像,實在是太過於震撼人心,他們就彷彿是看到了下一個時代的遊戲一樣。
“所謂的遊戲的原版,跟你們之前在主機上開發的遊戲類似,核心就是關卡,不過,在設計關卡的時候,我需要你們做的,是要知道,你們是在一個3d的,跟我們所在的世界一樣的事蹟裡面完成地圖,你們要充分的考慮到這一點,這不是一個2d的世界,第二點,關於dlc,我將其稱之爲‘雷神競技場’,這不是我們的目前的最主要的任務,首先,你們要明白,什麼叫做dlc,顧名思義,這是一個在我們的遊戲原版發售之後,纔會對外公佈的東西,也就是說,這是一個在原本遊戲上的擴展,而這個擴展,就是我們這款遊戲的核心,局域網對戰。”
傑斯特說完這些之後,在場的衆人,除了早就瞭解這些的卡馬克之外,所有人的眼裡都有了一絲疑‘惑’,他們似乎是不理解什麼叫做局域網對戰,或者,他們不能夠深刻的理解。
不過也不是全部,也有幾個資深的程序員似乎是想到了什麼,眼睛裡異彩漣漣。
“呵呵。”
傑斯特拍了拍手,將所有人的注意力都吸引了過來,他不怕現在的這些設計師理解不了局域網對戰這個概念。畢竟,這也是這個概念第一次的出現在這個世界上,在原本的歷史當中,局域網對戰的概念,要等到三四年之後,才由卡馬克第一個提出,並且完成,這些人自然不可能像他那樣從小玩着fps類遊戲長大,對fps的核心,對戰。擁有着他們完全無法比擬的理解。
“現在,我就爲你們講解下什麼叫做局域網對戰。”
傑斯特如此的說着,然後就開始了他的講解。
就在傑斯特在給他的全新的開發組上着課,給他們介紹什麼叫做fps遊戲,如何去開發一款fps遊戲的時候,遠在京都的任天堂的總部之內,情報開發本部的人也在對着一款剛剛完成的遊戲看着出神。
這就是宮本茂的《塞爾達傳說ii》。
看着電視屏幕上不斷的閃動的遊戲畫面,宮本茂皺着眉頭,似乎是不大滿意
。實際上,之所以這麼快的完成《塞爾達傳說ii》的製作,是因爲他接到了山內溥社長的親自通知,《勇者鬥惡龍ii》的慘敗。讓現在的任天堂急需要一款出‘色’的遊戲來收復失地。
而在公司跟第三方開發公司裡選來選去,最好切唯一的選擇,就是宮本茂的這款《塞爾達傳說ii》。
不過現在的《塞爾達傳說ii》看起來,與其說他是一款rpg遊戲。更不如說他是一款act遊戲,而且難度上也有點大,不過這也是act遊戲的通病。這樣的遊戲難度是理所當然的。
“部長,我們的《塞爾達》就這麼確定版本嗎?”宮本茂的一個屬下如此對他說道。
宮本茂動了動嘴‘脣’,他很想要說:“怎麼可能!這只是半成品!”這樣的話,但是話到嘴邊,他又不得不想起了一週前山內社長親自召見他時跟他說的那番話。
“宮本,下個月nec的pc-e就要宣佈發售了,而南夢宮跟哈德森這兩個叛徒也生命他們會在第一時間宣佈他們將會在pc-e上面發售的遊戲,而我們現在又剛剛經歷了一次極爲慘痛的打擊,你是知道的,我們爲《勇者鬥惡龍ii》付出的代價是很大的,所以,現在我們急需要一款遊戲來救市。”
雖然當時山內社長的語氣很平淡,但是極爲了解自己的這個老闆的宮本茂,還是可以從對方的那個淡薄的語氣裡,聽到那一絲不容辯駁的意味。
而宮本茂雖然當時很想要爭辯一下,這款遊戲如果要做到完美的話,他還需要至少二個月,甚至是三個月的時間,如果現在就發售的話,他是沒有辦法保證質量的,但是沒想到的是,還不等他把這句話說出口,似乎山內溥就已經明白了宮本茂的想法。
山內溥只是無所謂的擺了擺手:“銷量不好我是不會怪你的,你的水平我是瞭解的,哪怕是半成品,可能也有三四百萬的銷量吧,就算是你做的完美無缺,也不過是六百萬的銷量,爲了二百多萬份的銷量,換取我們佔有率的止跌,在我看來是完全值得的。”
話說到這個地步,宮本茂也就無話可說了。
宮本茂看了一眼對着自己惱怒的質問的下屬,他只能點了點頭:“是的,這就是我們的最終版本。”
“我們會被玩家罵的!”似乎這位下屬還想要爭辯。
但是宮本茂只能是無奈的搖了搖頭:“這是社長的意思,我們任天堂目前的情形非常的不妙啊。”
實際上,任天堂最近的狀況真的非常的不容樂觀,不但因爲《勇者鬥惡龍ii》的大敗虧輸,讓dreambox開始全面反攻的佔有率,而且在nec率先宣佈了他們將會下個月正式對外發售同時發售的還有南夢宮跟哈德森的新遊戲之外,世嘉也對外宣佈,世界上第一部十六位的家用遊戲主機,世嘉md將會在十月份正式發售,而在正式發售之前,將會從下個月開始進行預訂,世嘉負責免費送貨,同時還會贈送一款由鈴木裕製作的,世嘉md上面的首發大作。
也就是說,從下個月開始,任天堂在日本市場上的對手,將不再是火星娛樂,而將會加入另外的兩家,在這個情況下,山內溥也不得不讓宮本茂提前結束《塞爾達傳說ii》的開發,靠新遊戲來挽救正在不斷下降着的fc在日本的市場佔有率
。
“進度怎麼樣?”
最近這段時間,自從世嘉公佈了他們將會在十月份正式發售十六位的家用主機的消息之後,一般很少來到硬件開發中心的山內溥已經在這幾天連續的來了五六次,每來一次都會問上這麼一個問題。
就連上村雅之回答的都有些煩了。
“山內社長社長,硬件開發是固定的開發計劃,這都是之前做好了規劃的,想要拿出我們的成品機,起碼要明年的二三月份了。”
正好久多良木健也來了解情況,他主動的解釋着。
看得出來山內溥聽到這個回答之後的不滿,不過久多良木健只是笑了笑,輕鬆的說道:“難道山內先生是在擔心世嘉的十六位機器嗎?其實根本用不到擔心,他們不過是比我們提前發售幾個月的時間罷了,而且,世嘉現在一直沒有傳出他們跟什麼第三方遊戲公司合作的消息,他們的上一臺ms主機,唯一的第三方還是火星娛樂,您覺得,現在的火星娛樂,還會給已經進入市場,準備跟他們搏殺的世嘉當第三方開發遊戲嗎?況且,我聽說,即便是火星娛樂爲世嘉開發的那款遊戲,也是因爲傑斯特跟中山隼雄之間的一個賭注罷了。”
聽到久多良木健說的這麼清晰簡單明瞭,山內溥也意識到自己是有些身在局中沒有考慮清楚,他自己就不止一次的在任天堂的高層會議上說過,家用遊戲主機只是一個遊戲平臺,而這個平臺的強大有用與否,並不是看這個平臺自己的機能夠不夠強大,先進,而是依附在這個平臺上面的遊戲,夠不夠出‘色’,尤其是夠不夠多。
世嘉的開發能力很強,那個鈴木裕在街機遊戲開發上面也非常的有能力,很多暢銷的街機遊戲都有着他的身影,這樣的人,來製作家用機遊戲,只要潛下心來認真研究,肯定是水平不錯的,因爲遊戲的原理都是想通的,而且,據說他還在美國接受過傑斯特長達幾個月的指導。
要知道,現在支撐着火星娛樂日本分社的那幾個人,阪口博信,中裕司等等幾人,之前都是不文之輩,正是因爲跟着傑斯特學習了一段時間之後,突然之間脫胎換骨,像是變了一個人一樣,製作出了一款遊戲一款,不可思議的經典遊戲。
但是,對於世嘉來說,只靠一個鈴木裕是不管用的。
基本上沒有幾個玩家,會只是因爲一款遊戲而去購買一臺嶄新的主機,誰會買一臺主機就爲了玩一款遊戲呢?人之常情罷了。
山內溥想明白了這一點,對着久多良木健感‘激’的點了點頭。
“多些久多先生了。”
而久多良木健也是謙虛的笑了笑,擺擺手道:“山內社長客氣了。”;