青木野自然是不同意板垣伴信的觀點的,他在板垣伴信說《最終幻想ii》不如《街頭霸王》的評價後立即說道:“明明是《最終幻想ii》好玩,那個《街頭霸王》有什麼意思,一點劇情都沒有,你看看《最終幻想ii》……
不過板垣伴信顯然是懶得聽對方的解釋了,他跟她的這位同校同學相處了這不到兩天,雖然彼此之間瞭解的不算多,但是他也可以看得出來,對方就是一個自尊高,但是性格很好的人。
顯然,他還在因爲在《街頭霸王》的對戰上輸給自己而耿耿於懷。
見到板垣伴信不跟自己爭辯,青木野也覺得有些無趣,在隨口說了幾句之後,便閉口不言了,也是覺得無聊,他便隨口的說了一句:“我在玩之前都沒想到《最終幻想ii》會製作的這麼出色,我看這一次《勇者鬥惡龍》麻煩了。”
現在的板垣伴信自然不像是昨天對這些遊戲公司一無所知,雖然現在他也稱不上熟悉,但是耐不住有人不斷的在他的耳邊絮叨。
比如這個《勇者鬥惡龍》,他也是知道是目前這款叫做《最終幻想ii》的最主要的競爭對手,他們分別屬於兩個敵對的遊戲平臺,也就是他常見的火星娛樂的dreambox跟任天堂的fc。
而這兩款遊戲,也是分屬不同的平臺所有。
不過他知道歸知道,但是對青木野說的《勇者鬥惡龍》有麻煩了卻有些不解,這不是兩款遊戲嗎?怎麼一款出色了,就讓另一款麻煩?
雖然板垣伴信沒有出口詢問,但青木野顯然也看出了自己這位剛剛結識的朋友的疑惑,便開口道:“很簡單,其實《最終幻想》跟《勇者鬥惡龍》這兩款遊戲在我們國內一直被並稱國民rpg,不過之前因爲《勇者鬥惡龍》的玩家多。所以一部分這款遊戲的玩家,便認爲《最終幻想》沒有跟《勇者鬥惡龍》相提並論的資格,這種互相攻訐最終也到了這兩款遊戲的製作人的身上。”
聽到青木野這麼說,板垣伴信才明白過來,原來這兩款遊戲之間有仇,而且類型相似,所以纔會說另一款有麻煩,但是麻煩在哪呢?
青木野只是略微舔了舔嘴脣潤了一下,便繼續說道:“因爲《勇者鬥惡龍ii》的發售日期是在《最終幻想ii》發售的一週之後,你想一下。這兩款經常被拿來比較,互相之間矛盾重重,無論是製作者還是玩家之間都經常的攻訐的遊戲,要是一款太過出色,而另外的一款遠遠的不如,那麼口碑瞬間崩塌的場面,對於這些遊戲開發商來說,簡直就如同災難了。”
這番話青木野說的很是感嘆,不過板垣伴信仔細一想。似乎差不多可能真的像是對方說的那樣。
在艾尼克斯的總部,掘井雄二一干人等神色肅然的看着眼前的電視屏幕,他們也是徹夜未眠,通宵達旦的玩完了《最終幻想》的第二作。之後,所有人都是沉默不語,這種場面一直持續了十幾分鍾。
作爲《勇者鬥惡龍》的製作人,掘井雄二覺得這種壓抑的氣憤不能持續下去。他第一個開口道:“你們覺得我們的遊戲比阪口博信的這款怎麼樣?”他的聲音不大,語氣還有些乾澀,他說出這句話的時候。就連他自己都似乎沒有什麼信心。
被問到的衆人都是紛紛的避開了掘井雄二看向他們的目光,似乎是不想要說話。
最後中村光一咳嗽了一聲,用充滿着遺憾的語氣說道:“掘井,說實話,我如果不是今天看到《最終幻想ii》的實際效果,我是無論如何都不敢相信,他們竟然做的比《夢幻之星》還能更進一步。”
他的語氣裡面說不出的乾澀。
不過,中村光一的以爲助手在中村光一說完之後,卻是搖了搖頭,道:“這不是我們的水平不行,而是因爲fc的機能就是如此,根本就不可能做到像《最終幻想ii》這樣,其實我們連《夢幻之星》那種初步的動態場景都不可能在fc上面的完成,單ppu跟雙ppu在畫面表現上的差距,實在是太大了。”
掘井雄二聽了之後,也是默然不語,但是他現在知道,現在說這些沒有什麼用處,在七天,準確說是六天之後,就是自己的《勇者鬥惡龍ii》的發售時間,如果當買到自己的遊戲的玩家發現自己的遊戲跟對方的遊戲在水準上差距過大的時候,他都能在自己的腦海裡想象得出那種可怕的場面。
他之前將宮本茂跟他的《塞爾達傳說》才當做自己的真正對手,從來沒有對阪口博信的《最終幻想》放在眼裡過,並不是對方做的不出色,而是因爲對於一款遊戲來說,質量固然重要,但是最重要的還好說這款遊戲所在的平臺。
在日本fc的平臺佔有率遠遠不是dreambox能比的,所以在他的眼中《最終幻想》系列就從來沒有被他當做對手過,因爲基礎上實在是差距太遠,不過,這種平臺的優勢,想要造成徹底的聲勢的前提,是兩款類型相近的遊戲不能夠在質量上差距太遠,如果質量差距太遠的話,那麼即便是遊戲所在的平臺佔有率再高,也不會有多少人去購買的。
尤其還是相同類型,在相近日期發售,有着一番比對的情況下。
但是現在艾尼克斯的情況是騎虎難下,日期是肯定不能改的,因爲這個日期在一個多月前都定下了,如果改掉的話,那麼必然會認爲自己是怕了《最終幻想ii》,不過,《最終幻想ii》所表現出來的,確實是讓他大吃一驚,甚至讓他有了一絲害怕,但問題是這是絕對不能讓外面的玩家知道的。
要是讓那些玩家們知道,連他們喜歡的遊戲的設計師們都對自己的遊戲沒有什麼信心,那麼引起的複合效應,想想都讓他心驚。
不止是畫面上所表現出的,自己在fc上面永遠也不可能達到的效果,畢竟這是機能所限,非戰之罪,不是自己做不到,用這樣的藉口連爲自己掩飾,但是在《最終幻想ii》裡面所體現出來的許多的設計思想,卻不由的讓他感到震驚,原本他還以爲自己的《勇者鬥惡龍》是一款比前作有些進步的出色的遊戲,但是現在對比着《最終幻想ii》一看,那簡直可以稱得上是爛作了。
因爲這款遊戲對比第一作的提高,簡直不可同日而語。
“我們的發售日期是不是要延後?”有人看到掘井雄二一直沉默不語,索性問出了很多人都非常在意的問題,雖然延後會讓人恥笑,但是總歸是解掉燃眉之急,等《最終幻想ii》這段時間的風頭過了,再拿出來發售也是一種辦法。
不過這句話剛落,掘井雄二的臉色瞬間變得極爲難看,他狠狠的瞪了說出這句話的那人一眼,然後深吸了一口氣,搖頭道:“就算是我們延遲發售,但是我們始終是被人嘲笑了,根本就無事於補,除非我們能在短時間內改進遊戲的質量,使其達到不求跟《最終幻想ii》並列,但總歸是不要差到似乎是兩個時代的遊戲那麼大吧?如果做不到這一點,延遲發售有什麼衣衣呢?”
掘井雄二的這句話說得很多,只是在場的很多人不願意承認罷了,他們可不想要自己承認,自己辛苦了大半年才製作出來的在之前足以令自己驕傲的遊戲要比自己之前都沒有放在眼裡的人差,而且是差的很遠。
不過雖然掘井雄二說得這番話是他們的心裡話,但問題是,要是安市發售了,以至於自己的口碑崩潰怎麼辦?就像是掘井雄二說的,他們的這款遊戲如果跟阪口博信的《最終幻想ii》比的話,內容不去談,畢竟對於一款遊戲的內容,劇情算是各有千秋,誰也不能說誰的強,但是畫面上的差距卻是顯然易見的。
就像是玩慣了fc以及dreambox的遊戲的玩家,自然不可能還能接受的下雅達利2600上面的那種原始的色素塊一樣的道理,對於很多剛剛接觸電子遊戲就算久的人,這兩款遊戲的在商場裡面的演示畫面放在一起一比較,那麼對於他們要選擇一款,那還不是不言而喻嗎?
如果《最終幻想ii》只有畫面優秀也就罷了,問題是他們的內容比自己的絲毫不差,甚至這還是自己給自己的臉上貼近的話,在這種情況下,緊接着對方發售,這種強烈的對比差,最後遊戲的銷量不堪入目,造成的損失怎麼辦?
要知道,《勇者鬥惡龍ii》的開發團隊的人數之大,就連任天堂都沒有過一款遊戲的開發團隊這麼大過,只是程序人員就多大二十人,這哪怕是在任天堂,甚至是以大手筆爲特點的傑斯特的火星娛樂,都是一整個開發團隊的數量了。
而發售後怎麼辦,這纔是掘井雄二面臨是最大的難題。