第111章 如何賣顯卡

玩家測試的大規模進行,幾款遊戲的順利研發,這都是一些好消息,但有時候並不是所有的事情都是好消息,也有一些事情讓傑斯特不怎麼順心。

在得到了自己八百萬注資之後的戴爾發展極爲迅猛,遠比歷史上的要迅猛的多,在原本的歷史上,戴爾在自己的企業創建了兩年之後,年銷售額才達到了六千萬美元。

而現在因爲有了自己八百萬美金的投資,這一次戴爾在初期就能夠在大範圍的建立自己的電話直銷網絡,這讓他的銷售額在這幾個月裡幾乎就是翻着番的往上增長,到現在爲止,還有一個多月纔到年底,而且聖誕跟元旦的銷售旺季還沒有到來,戴爾這半年的累計銷售額就達到了八百萬美元。

這讓戴爾這個年紀跟傑斯特差不多的年輕人很是興奮,在這半年裡,他已經親眼見到了傑斯特在極短時間內的飛速崛起,這給了他很大的震動,戴爾是一個非常自負的人,他從來不會認爲他比哪個人差,而且在他的眼裡,個人電腦的市場要比電子遊戲廣闊的多,他相信,他也可以做到跟傑斯特一樣的事情。

既然傑斯特可以取得令人嗔目結舌的成功,那他邁克爾·戴爾自然也可以。

當傑斯特找到戴爾想要跟他商量製造一款高性能的電腦,這款電腦會使用一家叫做ati的顯示芯片公司剛剛研製成功的十六位圖像處理卡,跟新創公司剛剛研發成功專用聲卡再加上希捷的大容量硬盤,當然價格會比康伯的頂級386機器都要昂貴很多,但戴爾在考慮再三之後,還是拒絕了傑斯特的這根建議。

因爲戴爾覺得這個提議並不怎麼樣,他現在就是靠着低價策略跟蘋果或者是其他的一些ibm兼容機在爭奪市場份額,而自己銷售額的飛速增長也說明了他選擇的銷售策略正確無誤。

而傑斯特跟他說的這種電腦,顯然成本會非常的昂貴,銷量必定不高,而且現在的人去買電腦也根本用不到這麼強功能的硬件,只是打個字做個表格罷了,用什麼顯卡聲卡,對於買電腦的這些人來說,用十六位的圖像顯示卡跟專用聲卡幹什麼?

不過在略一思索之後,戴爾就想到了傑斯特的目的。

遊戲。

只有遊戲才需要這麼高性能的硬件配置,對此戴爾的嗤之以鼻的,一臺電腦的價格要比一臺家用遊戲機貴得多,當初雅達利的遊戲機二百美刀能夠賣的那麼火爆,你讓他兩千美刀賣賣看,根本就不可能賣出多少銷量。

畢竟遊戲只是一個玩具,沒幾個人會爲了一個玩具花兩三千美元的。

而且,也沒多少人買電腦是用來玩遊戲的,所以戴爾就斷然拒絕了傑斯特的提議,這種爲他人做嫁衣而讓自己沒什麼好處的事他這種人纔不會幹,儘管傑斯特也是戴爾的股東。

就是這件事讓傑斯特有些不滿,本來他之前已經跟何國源說好了,會爲他們的新顯卡找到下家,而且爲了進行推廣,還會親自爲這款顯卡設計一款遊戲,沒想到連在他的預想裡肯定沒什麼問題的跟戴爾的合作都沒有談成。

這也讓傑斯特有些鬱悶,那邊何國源在等他的消息,而且他知道高性能的顯卡在未來肯定是有很大的市場的,所以傑斯特在思考了一晚上之後,直接給何國源打去了電話。

“老何,我們自己做電腦吧。”剛一接通電話,何國源就通過電話聽筒聽到了這句話。

傑斯特的這話倒是讓何國源一愣,他原本的創業目標就是放在個人電腦上的,因爲他在香港的時候就在王氏電腦公司工作數年,對這方面瞭解的很深,而且他也認爲個人電腦方面大有可爲。

不過他的朋友有顯示芯片這方面的能力,在討論創業目標的時候雙方也就有了分歧,而且做顯示芯片的投入要比做個人電腦少得多,畢竟一個需要研發,而另一個只是簡單的貼牌,所以在經過了幾次激烈的討論之後,他們就打算就先做投資少的顯示芯片,至於個人電腦業務以後看情況再說。

正好這個時候傑斯特找上了他們,不過傑斯特投資的前提是他們要做顯示芯片業務,雖然並不是何國源最想做的個人電腦,但顯示芯片也在他們之前的計劃之中,所以雙方也就達成了一致的合作計劃。

而且做顯示芯片在傑斯特的一番描述之後也讓何國源有了全新的觀念,最重要的是,自己只要爲傑斯特設計出了滿足他們要求的顯示芯片,那麼傑斯特的公司可以直接下第一筆五百萬枚的訂單。

這在何國源眼裡是十分有吸引力的。

不過這次傑斯特突然又說要做電腦,這讓何國源有些摸不着頭腦了,不是做顯示芯片做的好好的麼,雖然個人電腦賺錢,但就算要做,也要我們先把顯示芯片的市場穩定下來再說吧。

一家顯示芯片的公司不過纔剛剛開始,就想要跨領域經營,自己的這個老闆到底懂不懂開公司啊。

不過在傑斯特的解釋一下,何國源也有些明白了過來。

這一次他們做的個人電腦並不是像現在的那些做ibm兼容機的其他電腦公司那種,以廉價來作爲主打,而是主動去做一個高端的遊戲電腦的品牌進行差異化競爭,小衆肯定是小衆,但總會有一些用戶喜歡的。

而且這樣也可以提前去做一些他印象裡只有在電腦的性能達到一定程度纔可以去做的遊戲,比如他這一次爲了推廣ati的高性能顯卡就打算去做一款動作冒險類的遊戲,參考的就是他印象裡的《波斯王子》。

還有就是電腦玩家的專屬,即時戰略,當然肯定少不了模擬遊戲系列,畢竟自己這裡有兩位世界上最頂級的模擬經營類遊戲的大師,文明之父席德·梅爾跟模擬人生之父威爾·賴特。

當然,未來肯定會要用高性能的電腦來打開3d遊戲的畫卷。

等自己的這個高端遊戲品牌電腦發佈之後,自己就可以讓席德·梅爾跟威爾·賴特從現在的團隊裡獨立出來,成立工作室,正式開始模擬策略類遊戲的開發,這也是他這幾天才產生的想法,因爲最近席德·梅爾就給他了一份設計的很詳細的遊戲策劃。

傑斯特大體上看了一下,基本上就是歷史上的那款對模擬策略類遊戲有劃時代意義的《席德·梅爾的海盜》的翻版,可以從這份策劃案裡看得出席德·梅爾對於如何設計這一類遊戲擁有着很多獨有的心得。

對於這類遊戲的理解,甚至比自己還要深刻的多。

對於《席德·梅爾的海盜》這款遊戲傑斯特的印象不深,因爲這款電腦遊戲實在是太過古老,他並沒有玩過,但並不妨礙他去看關於這款遊戲的資料,說實話,在看到席德·梅爾的這款遊戲的時候傑斯特的腦海裡蹦出來的是另一款關於航海的遊戲。

可能對國內的很多玩家來說,第一次玩到這個類型的遊戲是暗榮的傑作《大航海時代》,不過現在的暗榮還只是一家小公司,甚至都沒有關於這方面遊戲的考慮,在傑斯特的記憶裡,席德·梅爾製作《海盜》的時間,也要比暗榮做《大航海時代》要早很多。

當然,這兩款遊戲其實在遊戲方式上差別很大,但以航海爲主題,還能夠取得成功的最著名的兩款遊戲就是席德梅爾的《海盜》跟暗榮的《大航海時代》無疑問了。

所以,就這個策劃傑斯特跟席德·梅爾談了很多,主要說的是在遊戲裡可不可以加入更多的rpg元素的構想,這也是暗榮的《大航海時代4》psp版本之所以被捧爲神作的原因。

傑斯特關於rpg元素的建議也讓席德·梅爾的啓發很大,在倆人暢談了一夜之後,席德·梅爾便直接表示他會重新做一份關於他的這款關於海盜跟航海主體的遊戲的嶄新的策劃,他也認爲,在這樣的遊戲里加入更多的rpg元素,的確是一個非常酷的建議。

按照他自己的說法,“我自己都有些迫不及待的想要看到這款遊戲!”

那邊的何國源在聽到傑斯特的說法後也有些心動,儘管他們現在的八位顯示芯片在火星娛樂這個需求量大的驚人的購買商力挺下銷量數據很不錯,但他們全力開發出的十六位顯卡卻銷量不佳,或者說,基本上沒有哪家電腦公司對他們的這種價格昂貴的高性能顯卡感興趣。

“老何,我想了很久,唯一能夠推動顯卡銷量的方式,靠那些用戶覺得你的產品性能強主動來買是不現實的,因爲這款產品對他來說是沒意義的,只有有一款產品讓他們產生興趣,他們纔會對之前這種對他們毫無價值的東西產生購買慾望,因爲不去購買你們的顯卡,就不能夠玩他們非常渴望的遊戲。”

傑斯特在電話裡如此的向何國源解釋,力圖讓何國源明白自己的觀點,畢竟他這次準備做的這個電腦品牌就是打算掛在ati的名下的,而且何國源在這一方面也有着豐富的經驗。

這番話也讓何國源受到了很多的啓發,似乎讓他明白了未來他應該如何的發展自己的顯示芯片,他有些激動,也有些捉摸不定的沉吟了幾下,然後試探的問道:“你的意思是不是說,我們在每一次的發售新的顯卡之前,需要一些必須要用這種顯卡才能進行的體驗的產品去刺激我們的用戶,如果你想要玩這款遊戲,那麼就必須來買我們的顯卡?”

傑斯特聽到後,雖然是用電話通話,對方不可能看得到自己的表情,他還是不由自主的點了點頭,笑着回答了一聲:“是的,我認爲在將來,遊戲開發商跟顯卡商,肯定是共贏的,因爲他們的目標一致,都是玩家口袋裡的錢。”

第478章 軟件指導硬件的開發思路第256章 心動的索尼第804章 一個小兵需要什麼背景故事?第408章 馬爾欽的未來掠影第138章 即興創作第704章 新世代第371章 改不改日期第113章 測試結束第243章 李秉哲第179章 《復仇者》的電影改編第17章 馬克塞尼的新遊戲第843章 邀請第490章 要賣光了第576章 不進步就會淘汰第510章 紅海藍海第467章 四大ACT第624章 DQ只出在最好的平臺第266章 抉擇第692章 使命感第817章 不同於以往的遊戲第618章 討論會第537章 《口袋妖怪》續作第246章 宴席第79章 意向第26章 白狼第410章 製造信仰第815章 又一屆嘉年華第316章 進一步合作第527章 國產策劃的思維第813章 我會選忍龍第381章 以舊換新第825章 並不是最後一款第468章 返回美國第291章 提前完成的《塞爾達傳說II》第376章 思考第707章 光環第313章 關於新遊戲的問題第472章 卡馬克的新引擎第294章 輕鬆的比賽第722章 亂想第587章 完全顛覆第801章 我們來做開箱子的CS第199章 秘密進行的研發計劃第59章 反對的聲音第612章 巖田聰第197章 讓漢斯季末來配樂第669章 被拒絕的星際爭霸企劃第456章 數據庫跟甲骨文第36章 亞當·埃德加第334章 我們要做的第760章 再見喬布斯第21章 頂禮膜拜第681章 《暗黑破壞神2》第233章 CLANNAD第707章 光環第80章 下個月第690章 逆增長第364章 守舊派遊戲第878章 一篇戰報第66章 《GAME》第667章 體感設備的研發進度第419章 艾尼克斯的驚變第765章 準備發佈第21章 頂禮膜拜第378章 合金彈頭第117章 CES展之前第285章 失敗的作品第666章 金會員系統第425章 共進晚餐的邀請第754章 公佈時間第44章 有沒有興趣來火星娛樂第823章 手柄的進化第184章 遊樂園第604章 集思廣益第645章 公佈第884章 玩者之心第331章 德州儀器的晶圓項目第115章 聖誕節前第215章 迷惘第220章 席德梅爾的新遊戲第178章 尋找湯姆·克蘭西的繼任者第6章 這是使命!第112章 一份測試反饋第79章 意向第415章 第三方開發公司第247章 溫泉第665章 會員第334章 我們要做的第177章 計劃第113章 測試結束第188章 ロコミ效應第134章 死掉的超級馬里奧第68章 面試第175章 剪羊毛第676章 英雄無敵第305章 東野圭吾第200章 魂斗羅發售第580章 解釋跟說服第395章 火紋續作?第214章 跟微軟聯盟?