經常在網吧玩的玩家大概是最先接受《熱血傳奇》時間收費的羣體,玩一天《熱血傳奇》不過是一、兩個小時的上網費用罷了。
隨着互聯網行業的發展,“水軍”這一羣體也隨之誕生,星火公司出動大批水軍,引導輿論。
“一個月不到100塊,不貴,買一個單機遊戲需要幾十塊錢上百塊,但這單機遊戲能夠玩一個月時間嗎?”
“時間收費是最適合《熱血傳奇》的收費模式,我們玩家應該支持。”
“《熱血傳奇》好玩,這個價格不高!”
水軍的發言也不是胡編亂造,將假話當成真話說,而是以“玩家的身份”對時間收費模式進行講解,玩家的話能更大可能得到其他玩家認可,以便於讓更多的玩家接受時間收費模式。
就算有小部分玩家一時間難以接受時間收費模式,也是決定先玩玩遊戲,反正有一週免費時間,若是《熱血傳奇》好玩,他們不介意每個月都花上六、七十塊錢玩《熱血傳奇》,好遊戲總是值得玩家花錢玩的。
新的遊戲收費模式出現,在遊戲行業中產生巨大影響,雖然這之前也有着近似時間收費的模式,比如《俠客行》、《星火棋牌遊戲大廳》,但大多數遊戲公司都沒有在意,單機遊戲可無法使用時間收費。
然而隨着網遊出現與興起,有別於單機遊戲的收費模式讓衆多遊戲公司對網遊產生很多想法,最重要一點,同樣玩家數量的網遊和單機遊戲,很大可能網遊賺錢要比單機遊戲多。
玩家玩單機遊戲通關一次兩次就會放下,再去購買新的單機遊戲玩,而網遊可以玩很長時間,少則幾個月,多則幾年,一款網遊幾乎相當於幾款單機遊戲。
網遊採用時間收費模式,給有開發網遊想法和正在開發網遊的遊戲公司帶來許多想法,目前網遊的三種收費模式給其他遊戲公司帶來更多的思考,好爲自家的網遊選擇一個最合適的收費模式。
6月22號,星火遊戲再一次因爲《熱血傳奇》對外發出公告。
“在《熱血傳奇》內測時,我們發現《熱血傳奇》一點缺陷,《熱血傳奇》的地圖不夠大,內測開始,衆多玩家一起進入遊戲,導致新手村人滿爲患,玩家們都打不到怪。
針對這一缺陷,經過我們認真思考,最終拿出一個比較合適的解決方案,遊戲公測的第一天,我們會將每一個區再細分爲10個小區,玩家可以選擇這個大區任意一個小區登陸,等到公測24小時後,遊戲會進行一次短時間維護,取消掉大區的小區劃分。”
這一次星火遊戲發佈的公告,對還要在公測是進入遊戲的內測玩家們來說絕對是一個驚喜,當初《熱血傳奇》內測開始時發生的事情,可是內測玩家們記憶深刻,新手村內人擠人,十幾個玩家搶一個怪,最終艱難的出了新手村。
爲了在公測後儘快離開新手村,內測玩家們制定各種行動計劃,比如第一時間進入遊戲,進入遊戲後不要管其他事情,趕緊接任務打怪升級,在新手村變得擁擠之前離開新手村……
現在,隨着星火遊戲發出公告,內測玩家們發現自己的計劃白準備了,不過這樣更好,不需要費勁心思去搶怪了。
玩家們紛紛給星火遊戲發佈的公告點贊,稱星火遊戲是最在意玩家的遊戲公司。
對於星火遊戲發佈的新公告,大多數遊戲公司沒有多少感覺,倒是銀河遊戲、巔峰遊戲等正在開發或者計劃開發大型多人在線角色扮演遊戲的遊戲公司來說,這絕對是一個非常值得參考的方案,《熱血傳奇》遇到的事情,他們開發的遊戲在上線後很大可能也會遇到類似的事情。
除非其他遊戲公司開發的大型多人在線角色扮演遊戲上線後直接撲街,沒有人玩,也就沒有必要想那些東西了。
具體情況還要等《熱血傳奇》公測,各大遊戲公司會認真向星火遊戲學習,在互聯網行業,星火公司已經成爲衆多互聯網公司學習的對象,在遊戲行業電腦遊戲領域,星火遊戲也成爲衆多遊戲公司學習的對象。
連銀河遊戲都放下身子向星火遊戲學習,其他遊戲公司自然要緊緊跟上。
實際上最開始星火遊戲第二開發部針對遊戲內測開始發生的事情是另一種解決方法,他們準備在遊戲公測開始後,以十分鐘爲單位,每個區先放出200個登陸名額,十分鐘後,再放出200個登陸名額,連續十次後,2000個登陸名額全部放出。
不過這種方法很快就被楊旭駁回了,這種方法看起來很好,但對於玩家們來說是不公平的,許多玩家都想要第一時間登陸游戲快速升級,這樣一個區登陸名額分批放出,那一個區的玩家進入遊戲的時間有早有晚,玩家等級拉開一些,晚進入的玩家肯定會抱怨。
並且也有可能出現需要增加數倍於原定數量的大區,一些玩家爲了第一時間進入遊戲,可能會放棄原本想要進入的區,轉而進入其他區中,星火遊戲爲了滿足玩家,只能不停的增加區。
楊旭根據平行世界的《地下城勇士》、《劍靈》等遊戲,想到公告中提到的方案,一個地圖無法滿足玩家,那就多來幾個相同的地圖,玩家可以在相同的地圖中任意切換。
考慮到《熱血傳奇》那規模達到數百人的行會戰,分小區的方案只在第一天進行,第一天結束就會取消小分區,24小時時間裡,足夠玩家之間等級拉開距離,會進入到不同的地圖中打怪。
這樣也就沒有必要繼續分小區,取消小分區,可以將一個區的玩家擊中到一個《熱血傳奇》遊戲世界中,人多才熱鬧。
另外《熱血傳奇》公測和內測有一些不同的地方,比如對遊戲地圖的微修改,對武器裝備的修改,還有新增的跨服戰之類,能夠給內測玩家們帶來很多新內容,不會輕易感覺到膩味。