第109章 遊戲平臺變化

“可惡,又輸給這個傢伙了。”看到電腦屏幕暗淡下來,史青青憤怒的露出兩對小虎牙,恨不得順着網線爬過去咬死那個可惡的傢伙。

不過很快史青青的怒氣都消了下去,在遊戲上被敵人擊敗,最好的方法就是提高自己的技術,將敵人擊敗,雖然史青青一直在努力,也一直在失敗,但史青青不會放棄。

遊戲中,史青青和楊陽還在單挑,雖然史青青的技術比楊陽差一些,但也算是高手,還是楊陽認識的高手,有這樣的高手給自己陪練,楊陽非常樂意接受。

wWW•тTk дn•¢ ○

楊旭坐在旁邊看了一會少年少女的對戰後轉而去瀏覽《銀河遊戲平臺》,兩個多月時時間過去,與最初版相比,《銀河遊戲平臺》已經有很大不同,什麼評價系統、論壇系統、排行榜系統等等銀河遊戲認爲《星火遊戲平臺》上好用的功能都加到《銀河遊戲平臺》上。

可以說現在的《銀河遊戲平臺》與《星火遊戲平臺》相比已經沒差多少,新增加的功能帶給用戶更多的體驗。

將《銀河遊戲平臺》和《星火遊戲平臺》最新數據對比一下:

從《銀河遊戲平臺》上線到現在的兩個多月時間裡,《銀河遊戲平臺》周活躍用戶破140萬,遊戲總銷量1375萬份,銷售額5.61億;

《星火遊戲平臺》上線時間馬上滿兩個月,周活躍用戶破130萬,遊戲總銷量1083萬份,銷售額2.94億。

兩個遊戲平臺上線首日銷售額分別是1.13億和3418萬,屬於上線第一天大爆發,之後的日子裡銷售數據變得平穩,然後隨着用戶增加,銷售數據跟着增加,只有到了能夠帶動銷量的新作上市,銷售數據纔會突然攀升。

從兩份數據可以看出來,雖然《星火遊戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,但活躍用戶數量始終不及《銀河遊戲平臺》,尤其是銷售額上差距更大。

《星火遊戲平臺》是比《銀河遊戲平臺》晚上線兩週時間,但造成兩個平臺產生巨大差距的原因不在於這一點上,而是在於平臺上的遊戲,《銀河遊戲平臺》初上線就首發兩款大作,兩個多月時間裡又發售一款大作,九月份又將有一款大作發售。

僅僅是《銀河遊戲平臺》現在的三款大作,其銷量比《銀河遊戲平臺》註冊用戶數量還多,堪稱是《銀河遊戲平臺》的三大擎天柱。

《星火遊戲平臺》宣傳渠道更多宣傳能力更強,偏偏在遊戲上出現非常大的劣勢,以至於在兩個遊戲平臺第一輪競爭中被擊敗。

綜合起來,在電腦遊戲平臺領域,《銀河遊戲平臺》佔據60%左右的市場份額,《星火遊戲平臺》則佔據40%左右的市場份額,不過每上線五款電腦遊戲,其中兩款會登陸《銀河遊戲平臺》,三款登陸《星火遊戲平臺》,兩個平臺都登陸的遊戲很少很少。

從具體的銷售數據上來看,《銀河遊戲平臺》三款首發大作銷量只有總銷量的七分之一,但銷售額卻佔據總銷售的三分之一還多,這就是大作的威力。

剩下三分之二的銷售額,其他首發遊戲佔據一半,老款遊戲佔據一半,老款遊戲雖然熱度已經褪去,但因爲給的折扣足夠大,依舊有玩家購買遊戲進行體驗。

《星火遊戲平臺》上沒有首發大作,儘管星火遊戲重點給用戶們推薦超過十款線下線上總銷量能夠過百萬的遊戲,一定程度上提升遊戲的銷量,但影響力遠遠無法《銀河遊戲平臺》的三款大作相比。

基本上首發新作佔據《星火遊戲平臺》銷售額的六成,老款遊戲佔據銷售額的四成,不過因爲老款遊戲的價格比較低,銷量更高,特別是經典遊戲合集,已經成爲兩個遊戲平臺上銷量最高的“遊戲”。

兩個遊戲平臺都是一樣,平均下來,每個人都購買八款以上的遊戲,但因爲老款遊戲價格低,用戶們消費額並不高。

同樣也能看出來一點,用戶們用在一款老遊戲上面的時間遠遠沒有新遊戲上面的時間多,特別是《特種兵4》、《三國風雲5》這兩款聯機遊戲,有很多玩家在購買這兩款遊戲後就一直在玩。

而老遊戲玩玩就扔下了,隨便在遊戲論壇上一搜就能找到遊戲攻略乃至遊戲輔助軟件,通關很容易,新遊戲的攻略還沒有多少,短時間內又沒有遊戲輔助軟件出現,想要通過只能自己摸索前行,這樣也能更好體驗玩遊戲的樂趣。

隨着時間的推移,電腦遊戲平臺的作用以及潛力已經徹底顯現出來,兩個電腦遊戲平臺在電腦遊戲領域的影響力不斷增加,如今新上市的遊戲基本上都會選擇一家電腦遊戲平臺首發,線下同步開始銷售,只有很少電腦遊戲沒有登錄電腦遊戲平臺。

如今兩個電腦遊戲平臺的周活躍人數都是一百多萬,即便這其中有很大一部分都是重合的,遊戲行業人士互聯網行業人士紛紛對電腦遊戲平臺領域做出猜測:

以華夏國的互聯網用戶基數和電腦遊戲玩家基數,未來電腦遊戲平臺日活躍用戶都會突破千萬,到時候電腦遊戲都不需要在線下銷售,直接在線上銷售即可,因爲幾乎所有的電腦遊戲玩家都可以成爲電腦遊戲平臺的用戶,可以方便在電腦遊戲平臺下載遊戲。

電腦遊戲平臺,絕對是一個不弱於家用機、掌機的渠道,甚至有一部分專業人士認爲電腦遊戲的發展前景比家用機遊戲和掌機遊戲發展前景更大。

這些猜測得到投資者的認可,最明顯的特徵就是銀河遊戲股價不斷攀升,市值從1500億已經升至1650億,要知道銀河遊戲去年結束時市值只有1300億多一點,大半年時間過去市值暴增350億,只要不出現問題,今年裡突破1800億沒有問題。

有專業人士推測,等到華夏國新一輪互聯網建設結束,銀河遊戲甚至能夠向遊戲行業第二大巨頭綠洲遊戲發起挑戰,單獨拿出星火遊戲上市,星火遊戲有很大可能將第四大巨頭龍騰遊戲取而代之。

第377章 時間不多了第375章 公會重組第410章 六盤六烈第79章 電商從賣書開始(上)第68章 線上賽第402章 照顧新玩家第236章 楊旭眼中的未來(作者幻想篇)第406章 大遊戲時代第319章 廣泛影響第450章 社會第193章 簽約第443章 網吧的改變第130章 排位賽開啓第94章 楊陽的人生規劃(下)第227章 聚焦獎金池第209章 屬於年輕人的人物秀第91章 體驗第236章 楊旭眼中的未來(作者幻想篇)第446章 大更新第122章 合作共贏第326章 主動放棄第329章 百萬大主播第423章 爆發的開始第252章 超級社區第377章 時間不多了第345章 戰爭能賺錢第234章 變化第16章 論壇、聊天室、電子郵箱第101章 來自玩家的起訴第46章 歷次戰爭第86章 時間差第138章 總有刁民想害朕第231章 分家第212章 調兵遣將第281章 都在學習成功者第364章 不死的文字遊戲第209章 屬於年輕人的人物秀第216章 即將上線的音樂網站第264章 競爭加劇第7章 目標人羣第51章 網遊時代開啓(求投資!求推薦票!)第175章 學我者生,似我者死第382章 彎道超車?第59章 至關重要的一個月(求投資!求推薦票!)第277章 人生巔峰第428章 壓力山大第80章 電商從賣書開始(下)第327章 再次分兵第98章 持久戰第404章 這是一個帶有神秘力量的章節第61章 智樂棋牌上線(求投資!求推薦票!)第355章 學習是爲了超越第24章 女強人黎雅楠(求推薦票!)第14章 新項目計劃第267章 硬件目標第162章 第一次採訪第10章 首日一萬套第27章 溝通零距離(求推薦票!)第254章 未分勝負第280章 驚喜!第278章 拒絕山寨遊戲第159章 賺錢養家餬口第365章 某玩家的感受第47章 表情系統(求推薦票!)第371章 喜新厭舊第308章 被忽視的網吧第52章 問題重重第244章 成功的產品!第156章 熱鬧的遊戲世界第186章 增加服務器!第400章 截然不同第370章 爭鋒第236章 楊旭眼中的未來(作者幻想篇)第265章 大放光芒第364章 不死的文字遊戲第325章 金錢戰爭第202章 兩條路第123章 新的篇章即將開啓第34章 約會中第23章 折戟沉沙第55章 免費+會員(求投資!求推薦票!)第276章 玩家們的選擇第218章 電競發展第411章 新奇的玩法第212章 調兵遣將第201章 作品纔是關鍵第108章 諸事完了第298章 不可思議的遊戲第125章 收費模式變革第255章 新遊準備第327章 再次分兵第397章 加大遊戲難度第28章 聲名鵲起第327章 再次分兵第318章 100億獎金!第223章 網遊元年第227章 聚焦獎金池第15章 《俠客行》第435章 備貨第207章 大動作