821、又一個神技!

“超級鷹眼!”

風落望着屬性的描述,臉色表情瞬間頗爲火熱。

從屬性描述上看,這個技能絕對又是一個“神技”!

大幅度這種名詞的效果有多明顯,風落可是早在傳奇裝備的附加技能和大師格鬥術中體驗過了。

這個技能,竟然直接大幅度地提升了視覺感知,還有可分辨的最大距離,更提供300%的動態視覺。

視覺感知這種全面的描述自然不用說,最大可分辨距離是指視力能夠看“清楚”的最遠的距離……

但是風落最看中的,無疑還是300%的動態視覺。

300%,這已經是原本“強化眼力”技能效果的三倍了。然而這個300%,還是在大幅度提升視覺感知的基礎上面額外增加的!

這樣一來,這個技能對於動態視覺的提升到底有多麼恐怖?

風落感覺自己都有點不能夠判斷清楚了。

不過,無法判斷,那就試驗一下啊!

風落選擇開啓技能。

下一刻,一股無形的原力在眼睛的前面,形成了一種類似鏡片的結構。

同時細看的話,可以發現他的兩個眼球的瞳孔也在生物芯片的作用下,發生了變化,變得有一些輕微的暗紫色!

在第一時間,風落似乎感覺沒有太大的變化。

但是轉頭去看周圍環境,風落髮同自己的視線範圍內的一切東西已經變得超級地清晰,就像是之前分辨率是360p,現在變成1080p一樣。

在他集中目力情況下,甚至能夠看清楚空氣中浮動的灰塵。

然後,風落轉過頭,將自己的視線通過交易所大廳中的巨大落地玻璃牆壁,望向了外面的暴風城區!

遠處的一幢十分高的建築之上,屬於一個豪華餐廳的空中平臺。

風落的視線望過去,發現他能夠十分清楚地就看清了一個正在就餐的女玩家,端着一個酒杯口中抿着紅酒時,一不小心紅酒順着嘴角流過了脖子……

那個女玩家與風落這位置之間的距離,足足達到了八百米以上。

但是在風落把目力集中想要看清楚之時,他的視野就像是狙擊鏡一樣地進行了放大,甚至更加地清楚地看到那一股紅酒順着鎖骨滾動下滑,滾入了一片高聳的雪白之中。

嗯,這個試驗的目標只是巧合。

但是足夠證明這一個技能的強大。

據說,鷹的眼睛能夠在千米之外看見地面上的小動物,現在風落的眼睛卻顯然比起鷹更加地強悍。

畢竟,鷹眼在這距離上絕對不可能有這種超級的分辨率……

而且,這還是隻是靜態的視覺,風落還沒能夠驗證動態視覺,因爲他發現視野中暫時沒能夠找到看不清楚的東西。

就連天空中高速飛過的懸浮飛車裡面玩家臉上的毛孔,他都能夠清楚地看見。

但是,已經不需要多測試,這技能,完全是屬於bug性質啊!

【“叮,因爲你的遊戲行爲,你的視覺感知提升3%!”】

而更讓風落有些意外的是,這時候一條系統提示刷過了視野邊緣。

竟然,因爲使用這個技能,直接使得視力得到提升了,豈不意味着,動態視力又有翻三倍的增加……

“這個超級鷹眼,價值絕對不比“爆發點”技能遜色!”

風落在帶着驚喜感慨一陣,又再度試驗了一番之後。

接下去,還是重新地把視線回到交易儀上面。

解決掉了槍手職業技能,接下去要更換的就是戰士職業技能了。

戰士技能中,目前他主要使用的“猛擲、強化格鬥術、戰鬥意志、狂暴衝鋒”這四個技能,風落決定暫時不更換。

這似乎有點奇怪,因爲在擁有了“大師格鬥術”和“爆發點”技能之後,強化格鬥術和狂暴衝鋒這兩個原始技能顯然有些沒用,應該更換掉。

但是其實並不是這樣。

原力技能確實強大,但是卻也有一個問題就是需要消耗原力。

風落現在需要大量消耗原力的地方實在太多:爆發點技能,受傷時的治癒,轉換成破壞幽能的消耗……

甚至,就連死亡凝視的普通射擊都需要消耗原力。

是的,完整版的死亡凝視的普通射擊是需要消耗原力,而且是每發子彈足足10點原力!

光是這一點的消耗,就抵得上一個原力技能五分之一的消耗了,而且是一發子彈。

雖然這個消耗不是必須的,也可以像這前一樣選擇不消耗,並不是不能夠射擊。

但是那樣的話就無法觸發“100%最終致命傷害”這個第一附加屬性,此外更無法觸發這一把傳奇狙擊槍的特殊原力攻擊效果。

是的,特殊原力攻擊效果!

風落直到拿到了完整的傳奇狙擊槍,開啓了這一條屬性之後才知道。

原來,在使用這一把槍攻擊之時消耗原力的話,子彈在命中之後將能夠造成原力攻擊效果的!

原力攻擊效果的作用,他已經從大師格鬥術中體驗到了。

這可是在與玩家的pk之中超級強悍的屬性,可以一定程度上破掉玩家的“不傷金身”,在並沒有將擊中的部位打到血量上限的情況下也能夠造成受傷甚至殘疾效果!

所以,這一部分的原力,也不是能夠完全節省的。

所以,考慮到原力萬一被消耗光了的情況,風落暫時決定還是要保留這三個普通技能。

至少等到等級再高一些,原力足夠用的情況下再更換。

……

所以,要換的就是別幾個技能了。

“查找戰士20級、25級、45級技能芯片!”

風落鎖定查找範圍,然後在幾萬枚的技能芯片之中,快速地按照一些條件排序後進行篩選。

這個相比起槍手的技能,更加麻煩一些。

因爲,戰士類玩家的技能,很多都是需要配合動力鎧甲使用的。

戰士玩家的技能之所以有那麼高的力量和速度等加成效果,就是因爲在使用技能之時,動力鎧甲是受玩家生物芯片的調動,給玩家提供雙重增幅。

雖然,玩家體內的生物芯片,單獨的話同樣能夠起到這些加強的作用,但是卻至少比起穿動力鎧甲時的效果減少一半。

這也是爲什麼戰士玩家近戰無敵的原因。

所以,風落得找一些在不穿動力鎧甲時影響比較小的技能。

當然,也不是一定完全要這種。

因爲老約翰那裡的傳奇套裝戰甲已經開工,那一套動力鎧甲理論上如果完成了的話,風落覺得,自己也可以學一些需要靠戰甲發揮威力的技能。……

在大約半個小時之後,風落最後選擇出了三個戰士技能!

第一個技能。

【?(名字暫空)】

20級·稀有技能,冷卻時間30秒!

進行一次暴發性跳躍,跳躍的距離由跳躍時的力量和速度決定,並獲得額外30%距離加成!

第二個技能。

【格擋專家】

使用近戰武器或者盾牌進行格擋,格擋過程中獲得(20+10%)的力量加成,成功格擋後,獲得基於情況的傷害減免(初級0%)!

25級稀有技能·無冷卻時間。

第三個技能。

【暴力一擊】

花費零點一秒時間引導,在接下來一次近戰攻擊中獲得100%力量和速度與破壞力加成,並且在造成致命傷害時獲得50%傷害加成(初級0%)!

45級普通技能,冷卻時間一分鐘。

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