卷二 死亡密屋 20。
狹長的甬道過後是一個無比廣大的空間,大到讓陳汐覺得,就算他全速跑個十分鐘都還只能是通過一半的距離。
不過還好,在甬道出口的地方有一個浮空起來的金屬板,上面用綠色顏料塗了一個箭頭號,意思很明確,是叫他站上去,由這個來進行移動。
“這麼大,是幹什麼的?”
陳汐跳到上面,看到金屬板開始移動,便有些咂舌地問道。
如果把這空間的面積換成大變革之前的房產面積,足以讓地球上的任何富翁破產,就算地球人衝出地球走向了太陽系也沒有人這麼闊綽過,大概只有星際時代才能不把建築面積當成一回事。
“這裡是第三關之前的集合區,中間的部分是用於休整的休息區,你可以先在那裡進行等待,當其餘人完全到達後,再一起進行行動。”
聲音所指的中間部分是一個鑲嵌在金屬壁裡的半球形建築,從這裡望去大概一個足球場的大小,前端有一個敞開的入口。
但陳汐沒有馬上再問,因爲他發現這聲音不再是由金屬牆面響起,而是從他的身體裡傳來,更準確一點的說法,是手臂內側那個曾被切開的位置。
似乎看出來他的疑惑,男中音繼續說道:“從這裡開始,我們將不會再用外部語音,而是將訊號傳導到手臂的芯片中,直接把聲音送到個人。”
陳汐很理解的點點頭,大概凡是依照個人的表現來獲取人氣的節目都會有這種類似的佈置,對其中的人進行區別對待,美其名曰:製造衝突,凸顯人性。
陳汐默默鄙視過後,便再次問道:“除了這個,還有什麼可叮囑的?”
“第三關的供氧時間是三個小時,一共有三大必須要通過的關卡,每一個都需要你們集體的配合和付出,所以我們給予你們半個小時的額外休整時間,事實上,在某一個關卡後,你們可以得到一些交通工具加快行進速度,如果有可能,你們最好利用這段多出來的時間互相熟悉一下各自的能力和特點,以免在通過的進度中因爲各種失誤而造成不必要的損傷。”
“還有,需要注意的是,在死亡密屋的通關過程中,並不禁制互相攻擊,而且在遇到某些危險的設置時,還必須有人付出一定的犧牲,所以參與者請注意跟其他參與者的關係,不要冒然相信他人,爲了彈藥、裝備和足可以保命的電量,隨時都會有人鋌而走險。”
陳汐暗道果然來了,操縱這個節目的人在這裡就開始打伏筆,引起他們互相的猜疑,從而埋下裂痕。其中最重要的一點是,他們根本就是明着把這一情況告知,不怕參與者不相信,因爲有足夠的利益可以讓參與者們之間互相反目。
不過這種小手段對他卻是沒有用處,論誘導和看破人心的手段,他還沒有怕過誰......
金屬板的移動速度非常快,並且上面顯然是有種裝置是能夠形成一個無形的護罩阻擋高速風力造成的影響,也就他們互相說話的這段功夫,陳汐便安全到達了休息區的入口,而時間最多不超過三分鐘。
感覺男中音似乎有結束對話的打算,他趕緊問出一個最要緊的問題。
“這個,裡面有洗手間麼,另外,牆角會不會也有拍攝器?”
………
休息區裡面當然不止是有洗手間,還有水牀、自動售貨機、按摩機等各種齊全的家居配置,論其舒適的程度,也就比他在現實位面的家裡低一些而已。由此可以看出來,這幫傢伙在人道方面還殘留了一點良心,至少懂得讓他們休息好才能戰得好的道理。
稍微抒發一下感慨後,陳汐從自動售貨機裡選中了幾款帶有黃油、奶油、芥末膏的食物,便急匆匆地往洗手間的小隔間趕去。
他當然不是真的爲了上洗手間才這麼急迫,而是別有其它目的。
被人當小白鼠耍了這麼久怎麼能不報復過來!
所幸,不管是那個位面、什麼時代,屬於人類的認知習慣和生活體驗方面都是差別不大,家居配置自然也不會相差太多,洗手間裡最重要的那個東西還是坐式的馬桶。
把食物裡面的黃油、奶油、芥末膏塗到牆角的位置,弄嚴實了之後,陳汐馬上從空間戒指裡掏出一塊板磚,敲成兩截,直接把一頭用從衣服上撕下來的布條捆住,然後伸到洞裡,搖啊搖地不停撞擊着壁圈。
這裡需要提一下,星際時代的馬桶不再是以往那種蓄水型的結構。畢竟,被水濺到屁股上的感覺實在是一種太令人無語的體驗了,誰都不想再一次的經歷,如果有能力去改變,未來的馬桶裡肯定不會有一層水面阻礙存在。
所以出現在陳汐面前的是一個內裡真正完全中空的馬桶,吊起的板磚可以毫無阻礙的撞擊在圈壁上,然後響起陣陣清脆的砰砰聲。
陳汐聽了一陣子後,臉上的笑容也越來越清晰。
“初始的通道直徑是35cm,後面的聲音要模糊一點,大概在52~64cm之間,而目前感覺到的長度有三公里長以上,也就是說,這個全由金屬構築的據點並不代表着防範完美和無法逃出,還是有着固定的內部通道連接彼此的地域,如果我能控制一隻體型嬌小的生物,在接近最後通關的地方進入馬桶內的通道,應該可以出其不意的爲那些人搗一下亂。”
陳汐從來不是一個坐以待斃的人,既然是把他當做一個無關緊要的人物來擺弄,就要有承受他怒火的準備。
剛好他也具備施展這個怒火的各種條件。
首先,他兌換的達達伊爾人的血統特效裡面就有一個叫做【魅惑生物】的技能,效果是——對精神抗性不足,精神屬性爲施術者一半的低智力自然生物,能強制性的進行魅惑(主動釋放),並佔有相應數量的精神限額,直至達到精神上限-1(不影響精神力的使用)。
再配合精神力專精中的精神力連接——主動技能,互相之間只能傳遞一些簡單的意識訊號,如發現敵人、殺死對方、快逃、警戒等等內容簡單的意思,但配合魅惑生物能力控制的生物使用後,能共享視線、感覺體驗,並操縱該生物。
如果是控制一個或幾個強力的生物出其不意地出現,完全能給那些人造成一些非常棒的驚喜。
其次,在見到自己的精神技能可以對安塔若釋放,並起作用後,陳汐就意識到可以利用這些本身就具備的有利條件。
以那種類BOSS級的生物尚且容易中招,便意味着這個節目裡面安排的生物其精神屬性和抗性很可能也是不高,屬於普通級別的生物就更容易被他控制,只要有身材嬌小能進入到通道里面的生物出現,達成這幾個條件的基礎就完全具備。
假如換成沒有步步高打火機之前,這肯定是另一種情況,需要陳汐一步一步向着未知去探索追尋。但這在吸收過手冊全部內容後,已經構不成問題。
他知道可供選擇的對象最少就有兩種,而且其中的一種更是具有非常兇殘的戰力,是第三關中的一類小BOSS。
至於怎麼想到這個金屬建築內會存在固定通道的情況,和利用剛纔這種通過聲音定位距離遠近方法,其實都並不出奇。
前一個,除非是發展到可以利用空間移動技術來直接轉運下水道污物,不然以人類的認知習慣和衛生潔癖,肯定不會一節一節的進行轉送,那太讓人受不了了,其內部必然是貫通相連。
後一個,有經驗的盜墓者(古代)能利用回聲的差異性,大致測量出封閉或半封閉的墓室和通道的長度大小,探知裡面的氣(氧氣)到底可以支持多少人下來。
作爲一個犯罪活動的策劃大師,陳汐自然是需要了解各類相關的知識。
等陳汐把該做的都做了,從洗手間裡出來,發現除了他一個人外,休息區內並沒有另外的參與者進入。
“都比我晚,這是個好現象....”
陳汐想了想後,立刻有了一個主意,他找到一個正對着入口右方(視線打量的習慣方向)且最顯眼的地方坐下,將高周波刃駐在地面,刀背搭在肩膀,擺出一副高手寂寞的劍豪姿勢。
簡單的說,他又要開啓裝逼模式了。
陳汐很清楚自己的核心競爭力在那裡,人越多他能發揮的作用就越強,而同樣的,他也清楚自己的弱勢在那裡,那就是個人實力低,才第二場的任務,屬性也就比普通人強一些。