卷二死亡密屋11

卷二 死亡密屋 11。

陳哥能有這麼強大的自信當然不是毫無緣由,其來源有二。

第一,他數學知識達到了初中以上等級,也就是脫離了所謂的小學生水平。第二,他網球打得好,基本只是受限於身體素質纔沒有達到職業水平。這兩點足以保證了他能夠毫無畏懼的面對三頭尤比納爾的威脅。

想必這時候很多人不禁要問:坑爹吧,這兩點跟現在的戰鬥有什麼關係?

陳哥的回答是:當然有關係了,而且是很大的關係。

其關鍵在於,到達一條直線最近的距離方式是什麼,以及到達一條直線最遠的距離方式是什麼?

這不用講,對於那些還沒有把數學書還回去的好同志,一定是知道這兩個答案.......不管是三維還是二維的平面,都是垂直的方式距離最短、接近平行的方式距離最長。

那在這裡,陳哥要恭喜大家。因爲只要弄清楚這兩個問題的答案,就代表着你們有機會成爲武學大師、射擊達人、炮火專家等等業內天才,原因是,這兩個問題已經包含了在宏觀層面最爲本質的運動關鍵。

還不懂?

那就用打網球的運動來舉例吧....

比較會玩網球的人都知道,面對高速射來又不帶旋轉力道的網球,最好的迎擊路線就是,先估算出網球射出的大致延伸方向,然後將移動的步伐以垂直的方式切入到這條直線上,這是最短的距離,也是時間花費最短的方式.....這屬於基本的數學原理應用到現實的實例。

同樣的道理,把電漿團當成網球,便是一類的概念,差別只在於速度的快慢。

避開的方法也一樣,單純的前進和後退都會讓受到的打擊面變得更廣,尤其是對於這以滾輪方式直線移動不好偏轉方向的尤比納爾來說,只要算好提前量和射擊角度,命中的機率很大。只有具有能快速進行橫向移動的生物和機械纔是最不好對付的對象,因爲它們更靈活。

所以陳哥友情提示,當面對高速打來的攻擊和炮彈導彈時,轉身順着攻擊的方向就跑絕對是一個相當腦抽的舉動,最正確的方法是做橫向方位的移動,因此在看到某某人用上述那種腦抽方法,卻感嘆自己毫無抵擋的可能。乃們就可以高高地舉起兩個中指對他進行慘無人道地圍觀鄙視,並大聲的進行唾棄:“你這個渣渣小學生,太沒用了。”

陳哥可以拍胸脯地保證,這樣做百分百的沒有錯誤,而且是一噴一個準,小學生們還不敢回嘴。

以上,是爲陳哥的教學篇,現在可以把畫面轉回來了......

說時遲那時快,從槍口處射出的電漿團,在空中飛過了百多米的距離後,立即命中了那隻作爲目標的尤比納爾。

熾白色的電漿瞬間爆開,閃耀的濃縮等離子流體,在一秒不到的時間裡將尤比納爾腰身以上的部分徹底蒸發掉,餘下的部分則失去控制,打橫着撞到了金屬牆面。

這時候,另兩隻尤比納爾也積蓄好了電漿團,額頭前面的發射口處已經閃動着代表危險信號的光芒。

陳汐不敢大意,越是近距離,可供身體反應的時間就越短,他可不想在這裡就浪費掉鎧甲裡的儲備電量。

繃緊的精神全部灌注在兩處的發射口上,隨時注意其擺動的大致方向,等看到電漿溢出的那刻,他才猛地往正前方撲去。這個角度,正是其射出路線上最難以波及到的方向。

剎那間,啓動的陳汐前衝了六米。

對方射出的熾白電漿團從急速移動的身體兩邊猛然掠過,在視網膜留下兩條清晰的白色閃痕,隨即越過視線落在後方的原地範圍。

余光中可以看到兩邊的牆面猛地一亮,然後就是聽到金屬大量蒸發時的輕微噗噗聲。

“不得不承認,星際時代的單兵戰鬥還真是夠恐怖的,什麼攻擊都基本是鋪天蓋地的類型,算上這麼恐怖的武器威力,只有反應慢一點就是死路一條,和那種比起來,現在的程度大概就是熱身。”

重新站起來的陳汐擡頭看了一下剩下的兩隻尤比納爾的位置方位,繼續按住扳機積蓄着電漿。

在這裡必須要提一下電磁防護盔甲除了保護穿戴者的另一個功能,一種類似於外骨骼系統的強化作用。效果方面很贊,能提供給他相當強大的機動力和力量,剛纔一瞬間移動六米的原因大半就是在此。

其次就是對本來已經達到11點速度屬性的反應能力進行再次提升。關鍵在於內襯的緩衝層材質裡包含有生物電感應器,不僅能讓盔甲在身體的操控下進行快速的臨場反應,還能在非常短的時間內調整好已經定型的動作,做出極細微的改變。

恰好在這時,電漿槍積蓄到可以發射的程度,陳汐正打算對一個算好了射擊方向的區域射擊,卻沒有想到,靠邊移動的那頭尤比納爾只是略微偏轉了一下滾輪的角度,藉着強行撞擊在金屬牆面的反彈力量,一下子改變了整個移動的方向。

“這是作弊啊....”

陳汐心中大喊,本已放開扳機的手掌只能強行一扭,臨時將槍口調轉到另一隻尤比納爾的方向。

由於是突然起意才改變射擊目標,這一次射擊的感覺陳汐有些沒譜。但讓他意外的是,電漿團掉落的地方剛好是處在這隻尤比納爾的移動路線上。

其結果就是,它整個地栽到了裡面,然後順着慣性又飛了起來,而且落下的地點正巧不巧地是旁邊那隻由別人控制移動的尤比納爾即將到達的位置。

“果然,靠計算機幫助的傢伙人品都是負數......”

看到兩部機車撞在一起摔成了滾地葫蘆,陳汐那還不知道自己現在最應該幹什麼。

順手提起還冒着青煙的槍口放在嘴巴前面,他當着拍攝器的正面,擺出一個最完美的側臉和Pose,然後輕輕地對着上面吹了一口氣,做出一副自認爲最帥的笑容,霸氣微露地說道:“親們,想看帽子戲法麼?”

好吧,對於這種得了便宜就賣乖的行爲,我們可以很負責任的說,某些人的確是不能給予點陽光,因爲他太容易燦爛了,恨不得抓緊一切機會來展現自己的得瑟。

耍帥之後,剩下來的事情自然毫無疑問,陳汐開始進行戰利品的收割。

三頭尤比納爾一共給他留下了16發的彈藥量,除掉打出去的4發,賺了12發。其中那頭被命中前半身的尤比納爾彈藥夾已經毀掉,不然還能多出幾發的彈藥量。

整個過程一共花了他五分鐘的時間,這還是在非常熟悉整個機械構造的基礎上。而從彈藥的數量,陳汐再次看出了這個遊戲設計中所遵循的那個殘酷理念......

每頭尤比納爾上只裝了10發的彈藥量,比參與者少一半,在數量上卡的很緊。如果他們在戰鬥的過程中因爲命中率不夠、或是電漿團沒打好位置把彈藥夾蒸發掉,那麼彈藥只能是越打越少,到最後面對守關BOSS的時候,就算能力再強,也只有死路一條。

“這都是在逼我們讓戰鬥變得更加危險刺激,要保證命中率,就要拉近了距離再打,危險性必然大大增加,要收集彈藥量,又必須消耗多餘的供氧時間,讓剩下的時間變得更爲緊張。”

陳汐很清楚他們的想法,這無疑是想讓遊戲的進程和節奏變得更爲迫人心絃,其目的不言而喻,跟他在第一關推導出來的那個真相完全能夠相互印證。

“爲了吸引人氣,他們可以無所不用其極,甚至是喪心病狂......”

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