第二章 骷髏兵

羅德觀察了一下所處的地形,發現這裡是一個類似條形的空間,前面和後面都有明顯的通路,一邊的通道是之前傳來嘶吼的位置,通道較爲狹長,而另一邊的通道內則只有些許亮光,比不上這個長條空間內的熒光。

“由於死亡能量越濃郁轉化亡靈生物的速度就越快,這些屍體應該被放置在最接近這裡主墓室的位置。那麼,這裡應該就是墓穴中最接近墓室的地方。”

“那個學徒肯定會將一部分的亡靈安排在前來的通道內作爲守兵,傳來嘶吼的那一邊是通道,而一邊則通向主墓室,那個亡靈法師肯定想不到有人能越過通道的守衛直接進入主墓室,墓室內應該不會有危險。”

“先去墓室內看看有沒有什麼物資吧,畢竟用手可對付不了通道內的亡靈。”

一念及此,羅德便開始行動、小心的越過腳邊陳列着的屍體,緩步走到了墓室內。

藉助墓室內的微光,羅德觀察了一下墓室內的情況,墓室內的兩側堆放着大量的物資,包括從村莊內搜刮來的一些值錢的物品,夠一個人吃上半個月的乾糧,還有幾套破舊的皮甲類裝備,牆角邊堆放着幾柄生鏽的鐵劍,應該是用來武裝亡靈生物的。

墓室的盡頭處放着一具完好的棺材,雖然沒有仔細觀察,但它散發出的死亡能量代表了裡面正沉睡着一箇中高階亡靈生物。

羅德見狀,上前挑選並換上了一套看上去相對完好的皮甲,接着從牆角邊選取了一把還算完整的鐵劍。雖然沒有細看系統的評價,單從這些物品的外觀上,羅德也知道它們的屬性不怎麼樣。

…………

【破舊的皮甲】

裝備需求:無

基本屬性:護甲+3、耐久13/20

評價:與其將希望放在它的身上,不如將希望放在你的身法上。

…………

【生鏽的鐵劍】

裝備需求:無

基本屬性:殺傷+3、耐久4/10

評價:放置了不知道多久的鐵劍,曾經的良好保養讓它仍能爲你作戰一段時間。

…………

換上了這套目前的情況下最好的裝備,羅德準備開始行動了。按照羅德的猜測,既然屬性面板還在,各種裝備也還能顯示屬性,那麼經驗值獲取的方式也不會有太大改變。

帶上裝備,羅德返回之前陳列屍體的位置,接着向墓穴外面的通道緩步前進。

來到通道內,羅德觀察了一下地形,發現道路一下從原來的空曠變成了狹長,這種情況下這無疑是個好消息,代表着羅德不用同時面對複數以上的敵人。

繼續朝前緩步前進,羅德已經能夠清楚的聽到一些無意義的嘶吼了。羅德集中精神,緊握武器,看向了通道內的黑暗處。

羅德確定,自己將面對的第一個敵人是骷髏兵。雖然還沒有看到敵人的全貌,但那副骷髏軀體無疑昭示了它的身份。

骷髏兵,低階亡靈生物,屬性除了體質外都略高於成年男子,只保留了最基本的戰鬥意識,沒有亡靈法師操控的情況下打不過訓練有素的劍士,在大一點的戰場上只能用來消耗敵人的體力,與行屍一起並稱爲戰場上的兩大炮灰。

玩家論壇中一直在爭論骷髏兵和行屍誰纔是最垃圾的亡靈生物,但這些對於目前的羅德來說沒有任何用處,因爲羅德的這個身體還在發育,本身的屬性甚至比不上成年男子的平均值。

“只能拼硬了嗎……”

羅德嘆了一口氣,想要擊殺骷髏兵,除非將之斬首,不然只能通過造成傷害將亡靈之火的能量消耗光,也就是俗稱的將生命值耗完。

由於不知道通道後面的敵人數量,以及有可能面對的亡靈法師,羅德顯然不願意與眼前的骷髏兵太過糾纏,在屬性略差的情況下,只能想辦法將其斬首。

這種將自己的生命完全放在對拼的技巧上其實是一種很劣勢的選擇了,如果有其他更好的選擇羅德肯定不會選擇強行斬首,在一場戰鬥中能夠拿到屬性及其他的優勢就輕鬆的多了。

主要還是這具軀體的基礎屬性太差,如果是正常成年男子的屬性,羅德有信心靠着自己的戰鬥技巧耗死骷髏兵。不過羅德也不會去抱怨什麼,畢竟戰鬥還是要打的,只不過需要換一個方式。

羅德原地的思索又耽誤了一些時間,拖久了亡靈法師學徒回來了會發生什麼情況誰也不知道。

想到這裡,羅德在四周的腳邊看了一下,接着彎下腰撿起了一塊雞蛋大小的石頭,隨即猛地向着前方的骷髏兵砸了過去。

由於光線不佳以及屬性偏低,這塊石頭並沒有像羅德想的那樣正中骷髏兵的頭骨,而是砸到了骷髏兵的胸骨,石頭帶來的衝擊力讓骷髏兵後退了兩步。

亡靈生物的特性讓骷髏兵沒有產生被突然攻擊的驚愕,而是在穩住腳步後直接提刀向羅德衝了過來。

骷髏兵衝至羅德身前,接着猛力揮刀砍向羅德。

按理說,爲了應對骷髏兵這一記攜衝擊力的攻勢,羅德應該後退招架的同時尋找反擊的機會,但是羅德沒有這樣做,反而在骷髏兵即將到達之際迎向了它的攻擊,手中的劍猛地斜向上刺出,同時身體以一種不自然的姿態斜向彎曲。

若此刻有人正在旁邊觀看,定會發現,與其說是羅德的劍在手臂的力量發揮到最大時刺向了骷髏兵的頸椎,不如說是骷髏兵主動用頸椎迎着羅德的刺擊撞了上去,而羅德的身體巧之又巧的以微毫之差避過了骷髏兵的攻擊。

噔!

隨着一聲脆響,一個骷髏頭掉在了地上,骷髏頭中的靈魂之火慢慢熄滅,而羅德此時也力竭虛脫,撐着一旁的牆壁歇息,平復劇烈的心跳。

雖然先前的戰鬥時間極短,僅僅是一個瞬間便分出了勝負,但帶來的消耗極大,尤其是精神上面的損耗。

看似羅德只是簡簡單單的出劍便擊殺了骷髏兵,但其中蘊含着極大的兇險。

首先是出手時機,一旦時機把握不對,劍刃沒有刺中或者刺中了卻沒有擊殺骷髏兵,那麼對骷髏兵接下來的攻擊便無從閃避,只能負傷。其次是在擊殺骷髏兵之後躲避其原本的攻擊,這一點更是消耗精神。

不知是不是精神損耗的緣故,羅德感覺自己的體力也連帶着消耗了不少。

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