第三章 沒有激情的戰鬥

黑夜裡烏鴉在飛:“大家好,我又出來了。在這章故事開始前,請允許我介紹一下戰鬥系統。”

陳小明:“你丫別搶鏡,我纔是主角!。”大家直接無視他吧。

戰鬥系統:

首先,在所有允許戰鬥的地方,英雄與生物可自由行動,一個玩家與其麾下所有單位算是一個勢力,玩家所在的陣營爲本勢力的陣營。例如一個人類聖堂的玩家,麾下有一個野蠻人英雄,則這英雄在判定惡意攻擊時也視作聖堂陣營的英雄,不過這不影響其他方面,NPC是不會存在惡意攻擊這樣的情況的。

每個單位行動間隔爲3秒,行動包括攻擊,防禦,使用戰鬥技能,施法,使用藥水等,但不包括移動。行動之後將進入行動冷卻,冷卻結束前不可做出任何類型的行動。施法是行動的一種,但施法的行動處理與其他行動的不同,施法有咒念時間,1,2級魔法1秒,3,4級魔法2秒,5級魔法3秒,咒念中不能移動,若咒念被打斷,則本次行動不算,可重新咒念或作其他類型的行動。施法之後,行動冷卻變爲15秒,當然,這可能被技能,寶物等影響。

一般遠程攻擊距離爲60米,有效攻擊距離30米,30米外傷害減半。射擊後需原地停留2秒。若是彈藥用光,可犧牲1次行動機會來回復1彈藥。

地面近戰生物攻擊空中的單位可用行動“跳砍”,傷害減半,類似於射手的近身攻擊,一般性的攻擊無法攻擊到空中單位。

生物的速度就是生物的移動速度,如速度10則爲10米/秒。若飛行生物失去飛行能力,則速度減半。

物理傷害計算公式:(1+(攻擊方攻擊受擊方防禦)*5%)*傷害值

傷害值最低取10%,無上限。

若選擇防禦,則防禦力提升20%。

任何經驗獲得爲即時制,完全可能在戰鬥中即時升級,升級後生命值,魔法值,彈藥量等不額外回覆。一般情況下,所有單位生命值,魔法值回覆爲每秒1/1000,在城鎮中回覆爲平時的5倍。

若一個英雄自身或麾下受到其他勢力的攻擊或攻擊其他勢力,則這英雄及其麾下進入戰鬥狀態,1分鐘內不可把兵收進攜兵牌,不可下線。若下線要受到下線懲罰,1分鐘內自身與所有生物原地停下並失去任何抵抗能力,攜兵牌失效,如果這期間死亡,死亡懲罰加倍。

普通死亡懲罰:等級1,經驗值回到這級的0%,兵力失去10%~30%,等階低兵力失去的機率較大。失去身上裝備1件,失去身上1%的金錢。所以絕大多數時候,下線比死亡更不值。

對於同樣陣營的勢力間惡意攻擊將受到系統懲罰,攻擊者一方變成紅名,任何玩家都可以攻擊他的勢力,並且攜兵牌失效24小時。

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陳小明把骷髏兵放出,翻身上馬,衝向了海盜陣中。不過沒有期待中兩軍交戰的戰嚎連天,刀光劍影。因爲陳小明是自己一個人衝上去砍的,把骷髏兵放在原地休息了。沒錯,自己衝上去砍。

很明顯,陳小明的生命值上限是800,傷害40~40,而骷髏卻是生命值40,傷害10~10。且不說陳小明就能一刀秒殺生命值40的1級F階海盜,速度7能用游擊戰術,即使被攻擊也最多同時被2個海盜打到,退一萬步來說,即使硬着頭皮上去頂,也能頂住好一陣子。

若是骷髏兵與海盜對砍,海盜10~20的傷害就很容易就能砍翻骷髏兵,要是骷髏兵逃跑?有用嗎?海盜同樣是4速,骷髏兵根本逃不掉,即時陳小明親自上去堵,也很牽強,爲了砍一刀而冒着兵力損失的危險,不值!

哦,還有一點,新手村完全禁止惡意PK,沒必要擔心骷髏兵在原地會被其他人誤會是野怪給砍了。

陳小明衝上去朝外圍的一個海盜一抓(爲什麼是抓?沒有武器不用手抓難道要用咬的?),“啊~~”的慘叫中秒殺了一個海盜,沒有任何停頓,陳小明扭頭就跑,所有海盜立即被驚動,20多個追着一個。然而4速追7速,是跑斷腿都追不上的。3秒以後,陳小明又是一扭頭,上去一抓,又秒殺一個……奔跑過程中,這廝還覺得無聊,時不時爲了滿足自己的虛榮心而在馬背上做出一些“高難度動作”,呃,這是遊戲,其實只要不下達下坐騎的指令,是怎麼也摔不下來的……

戰鬥就在陳小明的游擊戰+馬術表演中結束,歷時2分鐘不到。經驗只漲了一小段,離升級還遠,別忘了,現在陳小明可不是大部分人的0級,而是3級了。

陳小明看着地上散落一地的錢幣和裝備,大嘴咧到了耳根。雖然明知道不會有多少錢,不過這並不妨礙這貪財男的興致。大家不要忘了,這廝的名字叫“大爛財”。

陳小明翻身下馬,把戰場打掃得乾乾淨淨地,得到了52銅幣,鐵刀*5,破爛的海盜帽*26。稍稍查了一下物品欄,嗯這鐵刀是士兵裝備,可以被骷髏兵用,沒有疑問,其中5個骷髏手上生鏽的爛劍換成了亮生生的鐵刀。而破爛的海盜帽就是交新手人物的收集品,要從各種低級生物身上取50個呢。

士兵裝備:士兵裝備,供士兵使用的裝備(廢話),每個士兵有且只可能有一件士兵裝備,此裝備可以由玩家打造,更可由英雄裝備單方面轉化,轉化比爲1:1,轉化率100%

馬不停蹄,陳小明又闖入了一堆小怪物羣中,繼續他的馬術表演,一聲令下骷髏兵也歪歪扭扭地跟上去了,當然,是保持在怪物的視線外“看戲”的,也不知道要那刀幹什麼。

嗯?爲什麼要把骷髏兵帶出來?難道你沒聽說過混經驗嗎?而且英雄與生物的經驗是分開計算的,不拿白不拿嘛。

掃蕩了小怪物以後,又遊擊死了一羣聖堂的侍衛。7個骷髏都升了2階,成爲階了,傷害變成12~12,生命值變成48/48(其實就是每提高一階,屬性提高了10%),又得到了收集品小怪物翅膀*15,侍衛勳章*21,士兵裝備短矛*2,侍衛輕甲*4金錢也漲到了1銀幣20銅幣了,陳小明對這收穫很是滿意,本來剩下的2個沒有分到裝備的骷髏兵也把繡劍換成了短矛。

不過可惜的是招魂術沒有發揮作用。陳小明的等級也理所當然地升到了點數加在了2力量2知識(隨機的和自由的合起來)。當然這時陳小明的生命值也到底了,攜兵牌把骷髏兵一收,奔向了新手村。

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