資料集1.01英五設定中的英雄天賦中

資料集1.01(英五設定中的英雄天賦中)

地獄魔鬼——

??奪魂魔(Mindreaver):英雄施展『迷惑心智』魔法時,將減少對象的魔法值,減少的魔法值等同於英雄等級。

??鋼鐵少女(IronMaiden):英雄指揮的弩車獲得發射火球的能力,火球效果爲專家效果即:20+20×SP。SP爲英雄等級除5(向上取整)後減2,至少附加1點傷害,不受烈火大師影響。

??猛攻者(Rusher):英雄移動力提高5%,每升4級,再額外提高1%。此外,英雄施展『移形換位』魔法時,施法消耗減半。

??獵犬頭領(HoundMaster):英雄每升2級,所帶領的地獄犬、地獄三頭犬和地獄炎息犬攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??妖婦(Temptress):英雄每升2級,所帶領的妖姬、寵姬和魅姬攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??魔法破壞(Spellbreaker):英雄所帶領的生物獲得5%魔法抗性,英雄每升1級,抗性再額外提高1%。

??門禁衛士(GateKeeper):英雄每升1級,通過異界之門召喚來的生物數量提高1%。效果增加方式爲疊加。如果本來的異界門效果爲50%那麼20級有門禁衛士技能的英雄異界門效果爲是70%。

??混亂抉擇(ChosenofChaos):英雄部隊幸運增加1點,同時讓敵人英雄在戰鬥開始時不能使用戰術能力。幸運增加對於相關技能也有效(比如蜂擁異界門)。

??迅捷光環(AuraofSwiftness):英雄每升一級,隊伍主動性加1%。

??門禁衛士(GateKeeper):英雄每升1級,通過異界之門召喚來的生物數量提高1%。效果增加方式爲疊加。如果本來的異界門效果爲50%那麼20級有門禁衛士技能的英雄異界門效果爲是70%。

??亡靈巫師——

??女妖(Banshee):職業能力『女妖尖叫』的效果加倍,士氣和運氣-2,主動性-10%。

??屍體防腐者(Embalmer):英雄每升1級,急救帳篷的治療效果和瘟疫帳篷能力的殺傷敵人的效果提升5點。

??吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2級,所帶領的吸血鬼、吸血伯爵和吸血親王攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??靈魂獵手(Soulhunter):戰鬥中每當有一組敵人部隊被全滅,其所在的位置就會有一組幽靈被自動召喚出來,協助英雄作戰。召喚的幽靈數量同等於英雄等級,受到原始部隊數量限制。

??殭屍領主(ZombieLord):英雄每升2級,所帶領的殭屍、瘟疫殭屍和腐爛殭屍攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??攝魂者(Souldrinker):英雄施展『虛弱詛咒』魔法時,不僅降低敵人部隊的殺傷值,並且會降低其防禦力。降低敵人防禦力點數爲英雄等級除3(向上取整)。

??死而復生(Reanimator):『亡靈復生』魔法變得更有威力,提高的咒力點數爲英雄等級除5(向上取整)。

??魔法剋星(Spellwringer):當敵人英雄使用某種法術之後,有一定機率會被阻塞,阻塞成功後敵人英雄將不能在本場戰鬥中再次使用此法術。阻塞的百分比爲:100/(魔法等級+1)】+(佐爾坦的等級-敵英雄等級)。

??死亡領主(DeathLord):所有野外的亡靈生物(不包括黑騎和木乃伊)都會加入英雄的部隊,加入的原始比例爲50%,英雄每升1級,加入比例提高2%。

??死亡化身(AvatarofDeath):允許在戰場上召喚一隻死亡化身(樣貌是鬼龍),消耗英雄等級×2點魔法值,可以用『亡靈復生』魔法治療,不可以復活;陣亡後可以再召喚一隻。指數爲:8級生物,生命值=100+英雄知識×20+英雄等級×20+英雄咒力×10;傷害爲(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等級;攻擊和防禦爲8+2×英雄等級;速度爲6;主動性爲10+0.2×英雄等級。英雄等級爲1時死亡化身擁有亡靈類生物屬性(同時還有鬼龍的飛行和大型體屬性以及召喚兵種屬性),8級時有詛咒攻擊特技,11級時擁有無實體特技,13級時擁有死亡恐懼特技(所有敵軍士氣-1),16級時擁有悲痛攻擊特技(攻擊時目標士氣和運氣-2),21級擁有吸取生命特技,27級時擁有致命打擊特技。如果死亡化身陣亡,英雄會失去所有魔法值。

??黑暗精靈——

??女巫會長(CovenMistress):英雄所帶領的暗影巫女、暗影女族長在英雄使用單體殺傷魔法(包括連鎖閃電第一擊)時一定機率攻擊一次,機率爲10%+英雄等級×2%,造成的傷害和正常攻擊相同,即使沒有彈藥也依然可以攻擊。如果魔法被反彈,反彈到埃莉娜的部隊身上則不會發動,反彈到敵方本身身上則會發動。

??奴隸監工(SlaveDriver):英雄每升2級,所帶領的牛頭怪、牛頭衛士和牛頭監工攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??毒藥專家(PoisonMaster):敵人部隊在進入戰鬥時有一定機率自動陷入中毒狀態。初始的機率爲10%,英雄每升1級,機率提高2%。中毒的效果取決於英雄黑暗魔法等級:持續2-5回合,造成32+(8×P)的傷害。抗魔有效,魔鏡反彈無效。

??催化劑(Catalyst):減少強化法術消耗的魔法值,初始減少5%,英雄每升1級,再額外減少1%。

??蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所帶領冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現效果爲60%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果爲造成50%的傷害)。

??黑手(BlackHand):英雄每升2級,所帶領的密探、刺客和潛行者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??黑暗神秘術(DarkMystic):黑暗儀式變得更有威力,恢復的魔法值可以超過英雄魔法值的上限的2×英雄等級點。在英雄現有魔法值大或等於最大魔法值時不能使用。

??血腥少女(BloodMistress):英雄每升2級,所帶領的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2)。

??威嚇(Intimidate):英雄每升1級,敵人部隊的主動性降低1%。

??影舞者(ShadowDancer):減少部隊所受的遠程殺傷,具體效果爲減少2%×英雄等級。

??優勢大師(MasterofInitiative):英雄每升1級,本方部隊的主動性增加1%,敵人部隊的主動性降低1%。

??部落蠻子——

??血飲者(Blooddrinker):每殺死一隊敵軍(包括召喚生物),英雄的部隊的攻擊力增加英雄等級/6點(向上取整)。

??可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2級,所帶領的屠殺者、劊子手、酋長攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)

??粉碎者(Pounder):英雄的直接攻擊傷害每級+5%,並且在戰鬥開始時可以選擇直接攻擊一個目標一次。

??半人馬指揮官(CentaurCommander):英雄每升2級,所帶領的半人馬、半人馬流浪者、半人馬掠奪者攻擊力、防禦力各增加1點(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推),並且半人馬戰鬥開始的atb值加0.01×英雄等級。

??地精王(GoblinKing):每週一英雄的隊伍中會增加英雄等級個數的地精,類型取決於英雄軍隊的組成情況。如果英雄部隊沒有地精或者有地精陷阱者則爲地精陷阱者;如果英雄部隊滿七隊且只有另外兩種地精的一種則爲該種存在的地精,如果同時有另外兩種地精則爲地精阻撓者。另外英雄隊伍中的地精的叛逃閥值每英雄等級減少1%。

??飛龍訓練師(WyvernTamer):英雄每升1級,所帶領的雙足飛龍、毒液飛龍、閃電飛龍生命值增加2點。

??可汗之拳(FistoftheKhan):英雄每升2級,所帶領的鬥士、狂暴者、好戰者攻擊力、防禦力各增加1點。(英雄1級時令攻防各加1,3級時令攻防各加2,以此類推)

??追獵者(Tracker):英雄每升1級,移動力增加1%。在非本族地型上每級減少2%的額外損耗移動力。

??戰爭酋長(Warchief):減少英雄使用戰嚎消耗的魔法值並且得到更多的怒值獎勵,0-3級減少1點,4-7級減少2點,8-11級減少3點類推,可減少到0消耗。

??惡魔獵手(DemonHunter):如果戰場上有惡魔生物,英雄所帶的獸人軍隊的怒值增加時額外多增加10+英雄等級×2點。

??嗯……實際上每個不同種族的英雄,都還有一個必會的天賦技能,比如本文中主角隸屬於精靈陣營所以他的種族天賦技能就是《復仇者》。而且,每個種族的天賦技能都會延伸出三個子技能,這都是必須爲不瞭解英五的童鞋們說明一下的,不過因爲我現在剛喝了感冒藥所以昏昏欲睡,實在是沒有精力繼續整理下去了,所以——這一部分的內容我會在後面再貼出來的,當然大家要是等不及的話,自己去查找資料也是可以很容易找到的。?

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