第四十二章 追擊山德魯僕人

許平復活完畢所有兵種,帶着自己的大軍立即撤離了陣營戰場。不是許平對這裡沒有興趣,只是許平知道,在成千上萬的玩家面前,自己的兵力縱然再精銳也無法抵禦這種戰場式的絞肉機。自己有時間在這裡消耗兵力,還不如去進行資源點的掠奪,多佔用資源,就意味着能夠升級更高等級的城鎮,只有這樣纔可以讓自己立於不敗之地。

許平帶着大量的部隊離開黎明與黃昏峽谷,並未引起太多的轟動。因爲相比較離開的兵力,每分鐘傳送到這個絞肉機的兵力則是無窮無盡。這就好比一個有魔力的場站一樣,無時無刻不再吸引着無數的玩家加入到這裡,哪怕明知是思路一條,還是勇往前進——當然我們的主角並不再這個序列。

兩次參加陣營戰爭的許平,都是憑藉着偷襲獲得了巨大的利益。而這種戰鬥絕對是不可模仿的,因爲偷襲意味着趁敵不備,既然第一次偷襲成功,那麼敵人就肯定有了防備。而許平也跟山德魯商定,答應他的另外兩個兵站可以在兩週內給他拿下——這其實也是許平的一個語言陷阱,因爲兩週的時間,完全可以讓奧力克爾斯使用兩次乖離劍,至於說許平打下的兵站黑暗陣營能夠守住,那個事情就完全不在許平的考慮範圍內了。

“領主,我們接下來的發展你有什麼計劃嗎?”回到無光之城,作爲智力偏向的基辛卡率先問道。

“接下來一週,我們主要清理峽谷內的地盤,儘量多的佔領資源點。如果發現敵對勢力,原住民可以在觀察後再議,如果是異人勢力則需要立即清理。這一週內我會與你們一起主抓我們城鎮的發展,整個峽谷內,除了東北刀王的東方國度勢力,我們不需要任何的盟友,所有出現的異人都必須被清理。”許平下達完畢任務指令,看了下時間就直接下線了。

時間飛逝,一週之內光明陣營與黑暗陣營在戰場內互有輸贏。不過一週的結果也只是光明陣營略佔優勢,領先黑暗陣營一個兵站的優勢。而黑暗陣營在這個時期內,原本沒有參戰的四大公會也紛紛進入戰場,可謂是挽大廈於將傾,拯社稷與爲難。

不過這些都不再許平的關心範圍內,許平的兩做城鎮經過了一週的細心發展,無光之城已經具備了升級五階城鎮的所有建築物。而亡魂死界發展更是驚人,許平一週內更是獲得了大量的劍鬼與追魂獵手。

“領主,您確定現在就要去完成山德魯的任務嗎?”站在無光之城的城牆上,基辛卡有些擔憂的問向許平道。

“基辛卡,既然這個任務的難度並不是特別的高,我覺得我們的敵人也不會很強大。而且,如果只是因爲懼怕未知的敵人就不去進行這種任務,是不是不符合亡魂死界的特點呢?”許平看着下方密密麻麻的劍鬼與追魂獵手開口說道。

“誠然,領主說的更有道理。只是按照我記憶中的信息,總覺得對付山德魯的任務已經要打起十二分精神。我們現在部隊已經足夠強大,爲何不先去陣營戰場取得更多的成績呢?”基辛卡對此也是很不理解。可以說在其他人忙於陣營戰場的戰鬥時,許平完全是一門心思的在閉門發展自己的事業,現在亡魂死界有了這麼多兵力,哪怕是單獨打下一座兵站也是有可能的,爲何還要先去冒險完成山德魯這種擁有未知變數的任務呢?

ωωω тт kan CΟ “基辛卡,有時候我覺得你應該向奧力克爾斯學習一下!”許平看向身旁的基辛卡說道。

“哦?學習他什麼呢?”基辛卡作爲一個智力偏向的英雄,大致也能夠理解許平的意思,只是具體的東西他還是希望許平能夠自己說出來。

“學習他的勇猛無畏。打仗,並不是避重就輕就可以獲勝。往往敵人會抓住你的這種心理,給你致命一擊。所以我們要做到無所畏懼,迎難而上。只要我們擁有從正面打破山德魯陰謀的實力,那麼我們又何必對他的陰謀畏手畏腳呢?”許平說完,眼神中露出一抹自信的笑容,讓基辛卡彷彿回憶起了曾經的什麼事情。

“既然領主有此想法,那我就只能捨命陪領主了!”基辛卡說完,便不再勸阻許平。

只見許平手中拿起一個紫色的卷軸,立刻聽到了系統提示。

叮!你即將使用追蹤卷軸,使用後將開啓任務《追捕叛逃者》副本,進入副本併成功抓捕叛逃者可以獲得來自山德魯的豐厚獎勵。請問是否確認使用卷軸?

“確認!”

沒有絲毫的猶豫,許平爲了這一刻已經準備了一週。伴隨着一聲確定,許平的部隊直接被傳送到副本內。許平也做好了準備,這次既然是去圍剿山德魯的僕人,那麼肯定是一場亡靈的內戰,這種戰爭許平雖然不願意打,可是如果真的要打,那許平覺得還是要在陣營戰爭期間來打,起碼可以利用自己的積分對兵力進行復活。

叮!歡迎來到亡者守望之地,你的任務目標山德魯的叛逃僕人——格爾略科爾就在這幢宮殿的深處,找到他,並活捉目標獻給山德魯,可以獲得豐厚的獎勵。

這是一處純屬墓園屬性的宮殿,許平站在大殿的入口處。看着高聳的宮殿,四周偶爾有過來巡邏的骷髏兵或是殭屍等物種,不過數量看起來並不多。而許平知道,這個副本真正的難點一定不再外面,而是在於最後的BOSS,這種BOSS肯定是非常強大的存在,而且90%可能以上存在着專屬兵種,至於說眼前的這些骷髏與殭屍,許平還真的沒有什麼心思去考慮這些東西。

因爲這裡並非戰鬥空間,許平帶着基辛卡只需要小心翼翼的繞過巡邏的骷髏與殭屍就可以繼續前進。爲什麼要繞過去?因爲許平覺得亡靈的內戰是沒有任何意義的,這種戰鬥只會是一種內耗,對於他的亡魂聚靈術沒有一點效果,兵力是死一個就少一個,哪怕是被骷髏海給砍掉一個劍鬼,許平也絕對會心疼很久。所以在進入宮殿的前半段,許平一直保持着繞路而行的習慣,儘量避免與那些無聊的骷髏與殭屍的接觸。

走進宮殿內部大約30分鐘的路程,許平也只是進行了幾場小規模的戰鬥。大約清理了一千多單位的骷髏與殭屍,不過許平走到這裡的時候就站住了。因爲許平發現了一種全新的兵種,一種就連他前世都沒有遇到過的兵種。那是一種漂浮在空中類似幽靈的物種,他們手中持有一根特殊的鎖鏈,那根鎖鏈一頭彷彿從他們身體內長出,另外一頭裸露在外,漂浮在空中,彷彿尋找着自己獵物一般。而這種生物卻是有黑色、白色兩種顏色。

許平也沒有直接莽撞的衝過去,就算這種副本是現階段他能夠接受的,可是無畏的犧牲還是不可取的。許平一個探查術丟過去,就獲得了這個兵種的信息——確切的說,這是兩種不同的兵種。而且還是一種非常具備東方特色的兵力,只是許平卻對此並沒有感覺到任何的喜感,而是更加的頭疼——亡靈的內戰,永遠都是無盡的內耗,更何況是這種無法獲得兵力補充的單純消耗戰。

索命者:(三階紫色隱藏兵種——墓園實力)墓園的幽靈的一種罕見變種。相傳他們只穿在於傳說當中,所有見到過他們的人要麼已經死了,要麼已經成神不願再提起這種特殊的存在。他們手中的戒尺擁有強大的掠奪生命能力,他們的鎖鏈更是有效的尋找他們的獵物,進行無情的獵殺。只是他們的能力或許決定了他們的實力發揮並不穩定,所以如果你認爲自己的運氣不錯,可以試着去挑戰他們。

生命:220/220

傷害:1-100

攻擊範圍:戒尺1.2米/鎖鏈10米

防禦:21

魔抗:18

攻擊速度:戒尺2.1秒每次攻擊/鎖鏈每10秒捆住一個敵人。

移動速度:2.9米每秒(飛行)。

技能:索命戒尺,探知鎖鏈、生死不尤人、閻王化身。

索命戒尺:索命者手中戒尺對擁有生命的實體具有更強的攻擊效果,當攻擊生命實體時,可以提升50%的傷害效果,並附加30%的易傷。

探知鎖鏈:索命者身上的鎖鏈本能的會尋找四周的生命實體,當有生命屬性的物種進入鎖鏈探知範圍後,索命者會羣起攻之,並中探知鎖鏈強制束縛住目標。束縛時間取決於生物的強弱,當生物過於強大時,可能會導致索命者被自身鎖鏈反噬。

生死不尤人:索命者本是閻王麾下的取名之人,每次對目標敵人進行普通攻擊時都會進行一次即死判定。每次攻擊有2%的機率使目標立即死亡,此效果無視一切抗性、防禦、護盾、無敵等屬性。

閻王化身:索命者與勾魂者同時出現時,每50個索命者與勾魂者可以獻祭自己召喚閻王化身。

(注:今天無雲有個應酬,喝多了纔回來。說好的三更正在碼字,第三更可能要過了12點才發,希望廣大讀者理解,再次感謝大家的支持!)

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