第十八章 驚世操作

在牛頭節奏帶動失敗後,豹女的日子更難過,不過好在中下發育良好,特別是在影子不怎麼關心下路的情況下,大樹多次越塔抓下,由牛頭抗塔,將對面女警和安妮多次擊殺,挽回局勢。

藍色方這邊影子沒好氣地對女警和安妮道:“下路別送,排到我們IGA還輸了的話,你們到底是有多菜?”

女警勃然大怒:“司馬打野比比你嗎呢?對面抓我們多少次?人家牛頭開大招越塔,告訴我該怎麼活?你來過一次沒有?狗東西裝你嗎了個比!”

兩人立即對噴起來。

其實這種事情在遊戲裡真的很常見,明明打野從不幫自己,在自己這一路被抓崩後還要求別送。脾氣再差一點的就直接罵娘,搞得好像真的是自己這一路坑了似的。

然而你都沒幫過自己,憑什麼指責我?

關鍵是有的時候路人隊員也要埋怨你,因爲隊友被打野幫起來,再加上你被針對得太慘,送人頭太多,隊友也會覺得是你不做眼的問題。

但事實上,人家無腦越塔,你一點辦法都沒有,真的不是自己的鍋。難不成塔都不要,直接躲到高地去?

所以女警直接和夢魘對噴,安妮也在幫女警說話,一起罵打野。

這一局下路實在太慘,打野2級就來,4級又來,5級6級就可以越塔,前期10分鐘來了五次。對面入侵野區,下路二人組還得去幫打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完全不給下路一點活路,這還怎麼玩?

“算了算了,穩住,待會我和打野來幫你們抓一波。”打碟少年性格溫和,宛如一個在京城有一套四合院身價幾個億的貴婦,安慰了女警和安妮幾句話。

這一把其實他也不是特別好過,主要發條是個賴線英雄,需要時間發育。而對面則是個很噁心的poke英雄,就算走位再好,十次裡面被Q個兩三次總會被耗不少血。韋魯斯前期缺藍,但一血的人頭很大彌補了這一點,讓他多出個藍水晶,再加上水晶瓶和藍藥,這樣安穩渡過前期的同時,也穩穩地壓制住了他的發條,這讓發條很不舒服。特別是現在韋魯斯已經做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽夢,打起人來不要太痛。而且很適合消耗,傷害高得嚇人。

但現在看到下路有心態炸崩的苗頭,打碟少年也只能好好安慰他們,承諾下一波夢魘和自己有大招的時候就去趟下,這才把女警和安妮安撫住。

時間來到15分鐘,其實雲洛陽很想把節奏推快一點,最好現在就抱團推中,加快節奏。

但老版本就是這樣,節奏緩慢,20分鐘的對線期是正常時間,有的時候要拖到30分鐘纔打團。這也算是個不大不小的毛病,因爲英雄聯盟早期版本的確參考了不少DOTA的設計,再加上很多英雄聯盟玩家都是打DOTA出身,習慣了DOTA一局一個小時的慢節奏,使得英雄聯盟在初期的玩法環境也跟DOTA類似。不過雲洛陽也不是沒有辦法,利用五速鞋的優勢,多次和大樹入侵野區搞事,逼迫中下野不得不過來幫忙,加快自己這一方節奏,穩定下路的優勢局面。

因爲EZ已經出了三項,正是強勢期,如果在野區進行4V4的小規模團戰,在EZ和韋魯斯發育良好,再加上有控制有坦度的大樹和牛頭保護,對面下路的野區包括小龍基本是沒得拿,頻繁入侵,也拖得對面下路發育越來越差。

到了20分鐘的時候,女警才勉強把一把無盡做出來。早期ADC的出裝很尷尬,要麼飲血要麼紅叉要麼無盡,出飲血沒暴擊沒攻速,出紅叉沒傷害沒吸血,出無盡則是沒攻速沒吸血這個問題。

所以大部分的ADC只出一個大件的情況下很難打出太多輸出,基本最少要三件套才行。這也是加劇了遊戲節奏緩慢的根本原因。

不過EZ和韋魯斯好很多,一個出個三項,一個出魔切和幽夢就有成噸的輸出。

所以現在打團對於紅色方優勢巨大。

作爲節奏發動機,雲洛陽首先要做的就是怎樣把這個優勢期擴大。而不是等着對面發育起來,在團戰中尋找到機會一波團滅,直上高地。

“中路不見了!”

韋魯斯瘋狂打信號,剛纔見發條回城,夢魘過來守了一波線。

但算算時間,發條也該到了線上,沒道理還不見人,這讓吖可萌德起了疑心。

而與此同時,雲洛陽發現安妮帶着真眼將自己放在小龍坑下,藍色方1塔三角草的假眼排掉,於是警覺地給EZ發信號,示意撤退。

EZ遠遠地看了眼一個殘血的炮車,還是決定先Q死炮車再說。

他走過去一發秘術射擊。

忽然一頭熊從天而降,直接將他砸暈。

安妮閃現砸熊!

天黑!

一個帶着發條球的夢魘直接飛到了EZ臉上。

發條緊跟在後,開啓大招。

EZ從暈眩甦醒,奧術遷躍加閃現來到牛頭身邊,但下一秒就後悔,因爲這樣做會把牛頭也帶進發條大招範圍裡。

卻在這個時候,雲洛陽眼中精光一閃,對着夢魘開啓W野蠻衝撞!

就看到一對碩大的牛角直接頂過去,將夢魘直接推走。而發條的大招由於夢魘被擊退,只拉到了一個牛頭。

雲洛陽開啓大招減傷,頂着四個人的火力輕鬆回到了塔下。

“????”

隊友瘋狂打問號。

對面打野影子也是驚得不行,在公屏裡問道:“牛頭能打斷夢魘大招?”

雲洛陽道:“不能,你是落地瞬間被我W的。”

“哦。”

衆人就沒有繼續追問了。

如果是別人玩出這種操作,肯定是滿屏666,但要是小胖的話,那就是習以爲常,不算什麼。

要知道,夢魘的大招其實是無可阻擋的,在飛的過程中被任何控制擊中頭上都會冒出一個無法被控制,類似於石頭人或者皇子開大的時候。

有些人見過夢魘大招被打斷,其實是因爲夢魘已經落地,大招無法阻擋的飛行時間結束,造成的錯覺。

雲洛陽在夢魘開大飛行的過程當中開啓W頂過去,幾乎是在夢魘剛飛到EZ身邊,W黑暗庇護纔剛有個起手動作,就被雲洛陽頂開,使得對面以爲雲洛陽是在大招飛的過程中把他頂走的,打斷來夢魘的大招。

其實夢魘的飛行軌跡還是相當快的,一般人根本打斷不了不說,在飛行當中也絕對不會被幹擾而放棄飛行目標。影子失誤就失誤在沒有在飛的過程中放W,而是落地前0.5秒才按W,給了雲洛陽機會。

主要是夢魘的W有技能前搖的,並非瞬發,需要有一個擡手動作之後纔會出現護盾,因此雲洛陽才把EZ保護了下來,沒讓他死掉。

不過,這個操作說起來容易,其實難得驚人。慢一秒夢魘護盾出來,快一秒無法將他擊退,必須把握住時機。

大部分人能夠在夢魘剛落地就擊退他,基本就是夢魘護盾按慢了或者機緣巧合。

而云洛陽這樣的精準操作,不僅是需要極快的手速那麼簡單,還得敏銳地抓住那不到0.5秒的戰機。因爲夢魘的大招會造成全屏黑,只有自己周圍幾百碼是看得見的,而夢魘飛過這幾百碼的時間只需要0.5秒不到,沒人能反應得過來。

要不是雲洛陽開了掛,提前一秒知道他的飛行軌跡,也不可能完成這種驚世駭俗的操作。

高分段都知道這個操作難,可再看施展的人是小胖,那就理所當然了。

就好像如果遮住名字看到一個卡牌大師連續走位躲了13個技能你會驚呼他是腳本,但要是看他的名字叫faker,你就會說,哦,是faker啊,難怪。

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