四人回家防守的動向很快被藍色方捕捉,等他們回去,藍色方四人又一擁而上開始打大龍。
雲洛陽看到大龍坑上一個盲僧走來走去,微微一笑,把大龍坑裡的視野排掉。龍坑裡沒視野的時候急的永遠都不是怕被搶大龍的人,而是龍坑上敵方打野,因爲沒人能在沒視野的情況下準確算好血量衝下來搶。
也許有人說,計算野怪血量和懲戒傷害難道不是高分段打野的必修課嗎?但藍色方停止打幾秒鐘試試?不用停久了,雲洛陽停止用Q打傷害,就足夠讓廠長摸不清血量。
所以廠長看到這一幕,臉色也是一變,現在大龍才掉到9000血,對面把視野一排,對於他來說就是一件相當頭疼的事情,前期必須不停地靠天音波來提供視野,在天音波CD階段,就只能在心裡默唸計算血量,好在他身上帶了兩個假眼,在必要的時候也能爲他提供視野。如果廠長知道在S3以後會出一個叫洞察之石的東西,那麼他一定很開心。因爲這意味着瞎子和輔助的春天就要到來,也能不停放假眼來偵查大龍動向,可惜現在是S2,假眼只能靠買,用一個少一個。
當下一個天音波偵查到大龍血量只有3000多的時候,廠長果斷插了一個假眼下去。這個假眼是用來探路的,如果雲洛陽來拆眼,他隊友還在打龍的話,那麼當第二個假眼下去,廠長至少有3成把握把龍搶到手!
因爲努努的Q懲戒足以打出接近2000的大龍血量,Q技能吞噬在高額AP加成下,一口能吃上千點真實傷害。但努努的Q有一個技能前搖,只要讓廠長找到機會,他也不是不能打出上千點傷害來。
盲僧的天音波有一個斬殺效果,很多盲僧在打龍或者打野的時候,習慣都會Q懲戒Q就是這個原因。只要努努Q技能還沒出手,而他的隊友把大龍血量打到2000以下!
那麼在一瞬間Q懲戒Q造成的傷害,不會比努努的Q技能傷害少。這也是爲什麼廠長自認爲有3成機率把龍搶到手的原因!
然而!
讓廠長臉色瞬間陰晴不定的是,當這個眼插下去,藍色方所有人居然停下手來。這就意味着在努努排掉這個眼後,他再也無法確定敵人會怎麼打,是一直按兵不動,還是瞬間把所有輸出打出來,把大龍直接秒殺掉?
第二個眼!
廠長一咬牙,在第一個假眼消失後的兩秒後,還是把第二個眼放了出去。
這個眼不得不放,本來第二個眼是他逃生的唯一希望,一旦下去不管搶沒搶得到龍,他都可以利用第二個眼金鐘罩位移離開。不得不說,廠長還是細節,在關鍵時候還能想到退路。但現在對方停手打大龍,他就真的只能放手一搏,把這個最後的希望放進去。這說明他下去後,根本就沒有想着活着回來。而且他也不能用天音波探視野,因爲一旦天音波丟出去,對面依舊沒有動手,那麼在天音波CD階段,他連下去的機會都沒有,因爲他沒辦法瞬間斬殺大龍3000血以上!
眼插下去,照亮了大龍坑裡的戰爭迷霧!
他們果然準備秒大龍!
廠長目光一縮,天音波準確地命中大龍。在大龍還有1500滴血的時候,直接Q了下去。
因爲他看到努努的Q技能吞噬起手動作已經起來,努努一個Q能斬殺大龍1000點真實傷害,接下來,就是雙方拼懲戒的時候!
懲戒!
廠長人還在空中,直接把懲戒按了下去。
大龍頭上閃過一道黃色的閃電,一聲哀嚎,慘死在原地!
是誰的?
廠長人還沒落地,腦中就劃過一個念頭,搶到了沒有?
但他來不及思量,因爲他下來的瞬間,就被四人集火秒殺。屏幕直接黑屏,廠長顧不得這些,翻看左下角聊天記錄。
南城以南丶北橋北擊殺了納什男爵!
沒有搶到!
廠長心裡一酸,知道這局無望了,默默地打字道:“不好意思,我坑了。”
“沒事,守一波看看。”
禿頭安慰了一下。
要是換了雲洛陽這邊遇到這個局面,肯定互噴加20投,但禿頭那邊的人心態都還算不錯,暫時能夠穩住局面。
拿到大龍,衆人直奔小龍,與泰坦回合,又把第二條小龍擊殺,五個人這纔回家補充裝備。
時間到了25分鐘。
雲洛陽現在殺人書13層,時光、遠古魔像精魄、自然之力。現在三座二塔外加大龍小龍以及這幾分鐘來補刀刷野和系統送的經濟,足夠支撐他再出一件蘭頓之兆。
值得一提的是,現在的蘭頓並沒有減少暴擊傷害的效果。他的被動是減少20%攻擊者的攻速和10%攻擊者的移速,這是給EZ和劍姬用的。
至於蛇女,S2的自然之力教他做人。
也許有人會問,爲什麼我7個人頭,線上穩穩補刀160,到25分鐘的時候只能做3個大件加一雙鞋子,而你憑什麼能做4個還能買本殺人書?
這就是爲什麼你低分段的原因,6座外塔的經濟就超過了1000,大龍小龍給的經濟也不少。最主要的,是雲洛陽一刻都沒有閒下來,一直埋頭刷廠長和自家的野怪,限制廠長發育的同時,還補充了自己的經濟。
要記住,不管在任何一個賽季,版本無論怎麼改變,都得隨時謹記一點,那就是這是個推塔遊戲,不是殺人遊戲。推塔帶來的收益絕對要比一兩個人頭大得多,遠比在線上單殺一兩次還有利,而大龍小龍的收益,跟塔比起來也是不遑多讓的。所以哪怕對方一個人頭不拿,光拿大小龍和防禦塔的經濟,就絕對能領先你們至少一兩個大件,這就是其中的差距,也是爲什麼S3以後,韓國隊伍喜歡打運營的原因。穩紮穩打就能勝利,爲什麼還要去冒險和別人打架來博輸贏?
玩這個遊戲的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我們總會看到這種局面,既敵人三路被拆光,敵方開始守衛劍閣的時候,只要不浪,基本都是穩贏的局。哪怕對面人頭有優勢,可依舊翻不了盤,因爲雙方的經濟差距,其實根本沒有因爲人頭而被拉開。
舉個簡單的例子,爲什麼我們看一些比賽,雙方的人頭比例根本不大,有時候雙方都是20個人頭,可經濟差距卻拉開到了1萬,那麼這1萬的經濟差距是怎麼來的?
這是一個低分段玩家應該深思的問題,如果能夠想明白這個遊戲的內涵是什麼,那麼你離脫離青銅,吊打黃金,走上鑽石不再是夢。