141章提到的穿透問題的具體計算

關於穿甲與抗性的簡單計算

(以下以護甲爲例,魔抗與護甲類似)

1.抗性的傷害減免計算公式

在基本的護甲範圍裡,(那種一千多護甲的石頭人就不適用)基本遵照的公式爲:減傷比例=護甲/(護甲+100)

也就是說,如果護甲爲100,那麼減傷百分比爲50%

2.穿甲的計算

固定穿甲的意思,就是直接扣敵方多少護甲。

敵方100護甲,你有20點穿甲,那麼敵方真實護甲爲80,減傷率變化情況爲50%—>44.4%

百分比穿透的意思,就是扣百分比護甲。

100點護甲,減傷率爲50%,一個輕語,35%,那麼真實減傷率就是50%-35%=15%

3.拳頭轉換護甲穿透計算公式的影響

取10點固穿,10百分比穿透,分兩種情況計算

(1)50護甲

改版前:50-10=40

40/140=28.6%

28.6%-10%=18.6%

穿透效果爲33.3%—>18.6%

改版後:50護甲等於33.3%

33.3%-10%=23.3%

x/(x+100)=23.3%

則x=30.3

30.3-10=20.3

20.3/120.3=16.9%

穿透效果爲33.3%—>16.9%

即大約多了1.7%的穿透

(2)同理,對100護甲的目標進行計算得到

改版前:50%—>37.4%

改版後:50%—>36.1%

即多了1.3%的穿透。

由此可見,這個改動對於脆皮來說是更加致命的,大家不要認爲這1.7%的穿透不要命,其實這是在只有10點穿甲和10點百分比穿透下模擬出來的。

如果換成常規的30點固穿和30點百分比穿透,效果又如何呢?

100點護甲,改版前,被穿透後,護甲爲:11.2%,改版後,被穿透後,護甲爲:-5.3%,多穿透了16.5%

而50點護甲的結果呢?改版前,被穿透後,護甲爲:-13.4%,改版後,被穿透後,護甲爲:-36.2%,多了整整22.8%。

這麼一算其實已經很明顯了,但是我還有一個看了以後讓你們更直觀的東西。

S2的物價水平(這個東西我記得在我以前的章節裡提到過)

1%=20金幣

也就是說,如果多出來22.8%的穿透,就相當於憑空多了500左右的金幣,相當於一個人頭多的經濟。

500金幣需要正常發育多久?

答案是兩分半鐘,多的還要我說嗎?

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