關於穿甲與抗性的簡單計算
(以下以護甲爲例,魔抗與護甲類似)
1.抗性的傷害減免計算公式
在基本的護甲範圍裡,(那種一千多護甲的石頭人就不適用)基本遵照的公式爲:減傷比例=護甲/(護甲+100)
也就是說,如果護甲爲100,那麼減傷百分比爲50%
2.穿甲的計算
固定穿甲的意思,就是直接扣敵方多少護甲。
敵方100護甲,你有20點穿甲,那麼敵方真實護甲爲80,減傷率變化情況爲50%—>44.4%
百分比穿透的意思,就是扣百分比護甲。
100點護甲,減傷率爲50%,一個輕語,35%,那麼真實減傷率就是50%-35%=15%
3.拳頭轉換護甲穿透計算公式的影響
取10點固穿,10百分比穿透,分兩種情況計算
(1)50護甲
改版前:50-10=40
40/140=28.6%
28.6%-10%=18.6%
穿透效果爲33.3%—>18.6%
改版後:50護甲等於33.3%
33.3%-10%=23.3%
x/(x+100)=23.3%
則x=30.3
30.3-10=20.3
20.3/120.3=16.9%
穿透效果爲33.3%—>16.9%
即大約多了1.7%的穿透
(2)同理,對100護甲的目標進行計算得到
改版前:50%—>37.4%
改版後:50%—>36.1%
即多了1.3%的穿透。
由此可見,這個改動對於脆皮來說是更加致命的,大家不要認爲這1.7%的穿透不要命,其實這是在只有10點穿甲和10點百分比穿透下模擬出來的。
如果換成常規的30點固穿和30點百分比穿透,效果又如何呢?
100點護甲,改版前,被穿透後,護甲爲:11.2%,改版後,被穿透後,護甲爲:-5.3%,多穿透了16.5%
而50點護甲的結果呢?改版前,被穿透後,護甲爲:-13.4%,改版後,被穿透後,護甲爲:-36.2%,多了整整22.8%。
這麼一算其實已經很明顯了,但是我還有一個看了以後讓你們更直觀的東西。
S2的物價水平(這個東西我記得在我以前的章節裡提到過)
1%=20金幣
也就是說,如果多出來22.8%的穿透,就相當於憑空多了500左右的金幣,相當於一個人頭多的經濟。
500金幣需要正常發育多久?
答案是兩分半鐘,多的還要我說嗎?