第三百四十六章:刀鋒的魅力

AP打野的選擇其實也並不在少數,死歌,豹子,艾克,這些都是相對來說比較強勢的一些英雄,換做以往的凌笑,肯定是比較想要選擇這一類英雄的。

但是如今的凌笑,相比於以前,已經成熟了不少,他知道隊伍的這個陣容,不但極其缺乏AP的傷害,更缺控制,除了幻翎洛以外,可以說這個陣容是一點控制能力都沒有。

所以,凌笑最佳的選擇不是死歌豹子那些,傷害很高,控制力很低的英雄,而是酒桶這種極其全面的打野英雄。

當然,酒桶的選擇,意味着野區方面很難爆發出激烈的戰鬥,啤酒人和鼻涕怪打架,光是想一想都覺得十分無聊。

訓練賽不像正式比賽,沒有很大的場面,也沒有贊助商和解說拖時間,雙方選擇完英雄以後,就很快進入到了遊戲的加載界面,不大一會兒功夫,就已經是開始了對決。

中路的莫飛,本場是掏出了男刀,這個英雄他使用的很少,熟練度方面當然也是沒有吸血鬼高,不過對線塞拉斯的話,男刀的優先程度可是要遠遠的高於吸血鬼。

論斬殺線的高度,恐怕整個英雄聯盟所有英雄當中,泰隆敢稱第二,就沒有其他英雄敢稱第一,被動的存在,讓刀鋒之影對殘血英雄的斬殺能力可見一斑。

當然,阿蕉作爲一名頂尖的中單玩家,又如何會不知道這一點,他十分小心的進行着走位,生怕在一級的時候,被泰隆消耗掉太多的血量。

爲了躲避泰隆W技能的刀刃傷害,阿蕉甚至連第一排的三個近戰小兵,都捨棄不管,僅僅只是靠前來吃了一些經驗罷了。

阿蕉的打法,不得不說真的是很苟,可也得承認他這麼做是正確的選擇,棄車保帥,第一波如果選擇用血線換經濟的話,後面會更加的難打。

反而,如果拋棄了這三個小兵,至少在二級的時候,不會被對手單殺,看起來好像很慫的樣子,但要知道,男刀最爲厲害的時刻,就是升二級的一瞬間,躲過這一劫,後面泰隆就沒那麼容易起來了。

“真猥瑣啊!”

莫飛忍不住吐槽了一句,他平常玩發育型法師的時候,阿蕉一向的打法都是逼在防禦塔前,找機會消耗他,把他搞的非常不爽。

可是今天,他手握男刀,阿蕉再也不敢越過兵線做出任何舉動,爲了躲他的傷害,甚至連兵線的經濟都不要了,這也真夠讓人無語的。

猥瑣的塞拉斯,還真是有些不太好殺,莫飛也沒有去執着的非要線上擊殺掉塞拉斯,他男刀雖然玩的少,可卻是相當清楚這個英雄的特點,線上單殺才不是一個男刀應該具備的能力,泰隆的精髓,在於其無處不在,變幻莫測的遊走。

於是在等級升到三級之後,莫飛就直接學習了E技能刺客之道,這個技能可以讓泰隆更加靈活,只要拿到優勢,泰隆就會成爲一臺遊走的殺戮機器,所過之處,冰冷的刀鋒可以在一秒鐘的的時間當中,取走任何英雄的生命。

不過TEH戰隊也絕非是那麼傻,他們的上下兩路邊線,非常的小心謹慎,只要泰隆前腳消失,後腳阿蕉的中路就瘋狂的打中路miss的信號。

這樣謹慎的態度,讓莫飛的遊走實在很難展現出來顯著的成效,不過他早就知道這一點,大家都是超級頂尖的職業選手,全也知道像是泰隆這種刺客起來以後的威懾力會有多強,所以很難給到他遊走成功的機會。

莫飛也不指望遊走能有太大的效果,他所要的,僅僅只是讓對面知道自己的存在罷了!只要他的男刀消失在中路,對面的所有人,心中都得好好想一想,他接下來的動向是什麼。

英雄聯盟,是一個策略性遊戲,在表面上,它是一個5V5的戰鬥遊戲,可實際上,這款遊戲遠遠不只是比拼操作,意識這些東西,更爲重要的東西,還有心理戰。

從正面擊敗對手,說實話是遠遠沒有從心理上壓倒對手給人感覺更厲害,莫飛就是要用頻繁的消失,去帶給對手巨大的壓力。

不過泰隆這個英雄,還是需要更多的經濟來儘快成型,如果和對手一直進行穩健發育的話,泰隆對敵手的威懾力就會降低很多,對於一個刺客來說,這無疑是一件最爲致命的事情。

所以莫飛必須得去尋找其他的機會,來讓自己發育起來,遊走或許不成,他就得把注意力放在其他地方,比如說是……

對面的野區!

不錯,就是對面的野區之中,既然刺客遊走線上是很難的一件事情,但就應該去對面的野區,尋找一下對面打野,說不好就把人家給單殺了呢?

莫飛知道自己該把握住這個機會,因爲扎克這個英雄的成長抗性很高,再加上披薩這個傢伙的打野風格可謂是猥瑣至極,一但讓他成功苟着發育起來,那他必然會很難處理,發育到了後面,更是一個特噁心人的大鼻涕怪。

所以待到自己的等級升到六級的高度以後,莫飛就迅速開始了他的動作,他喊上了凌笑,打算一同入侵對手的野區。

凌笑當然是沒有任何意見的,他高興還來不及,他本場比賽所選用的英雄乃是啤酒人,法術裝備沒有起來的情況下,是不具備太強大的傷害,一個人入侵披薩的野區,實在可以說是沒有任何意義。

但若是莫飛想要入侵,那就是完全不一樣的事情了,泰隆這個英雄,可以說是前期刺客當中爆發最高的,只要操作夠快,可以在一秒鐘以內,就取走對手的生命。

這就是刀鋒之影的魅力,其實這還是改版以後的男刀,多年之前的泰隆,殺人何須一秒,半刻對這位刺客而言,都是不合格的速度。

不過版本總要更迭,借用卡茲克的一句話,改變就是好事,聯盟發展至今還具有這麼高的人氣值,如若沒有半點改變,是不可能的。

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