第185章 僞隨機暴擊機制

不只是郝爽,在看到刀鋒戰隊的陣容時,千夜也微微有些一愣,因爲刀鋒戰隊的這套陣容,根本不太像真正比賽時的陣容,不說太過奇葩,看起來有些“低級”了。

上單蠻王,在平時的RANK排位中隨處可見,就算在王者局中,也會專精蠻王的高端玩家使用,甚至還能有不錯的效果,畢竟蠻王一旦裝備起來,幾乎是無解帶線,單挑無敵,很難壓制住。

但在真正的大型比賽中,蠻子上單出現的次數屈指可數,去年的LPL上,好像從未有過,也就是北美戰隊有在職業聯賽上出現過,不過效果不太好,線上沒能取得優勢,團戰成了打醬油的角色。

在一般的RANK排位中,由於大多是單排或者是雙排,和隊友基本上素不相識,談不上有多好的配合,因而在排位中,更側重個人線上能力,只要線上打爆對方,基本上贏面就會多很多。

然而,在真正的比賽中,由於選手之間的實力很可能相差並不是很大,單殺對方並不容易,而且上單蠻子在對線期間就容易受到針對,蠻王本就是一個十分吃裝備的英雄,線上一旦沒能打出優勢,團戰基本上是醬油了。

戰隊之間的比賽更多講究的是團戰配合,團隊協同作戰顯然要更多一些,單帶的機會算不上太多,又容易被針對(比如一個牛頭便會讓蠻子的大招只能用來逃跑),一旦團戰,只需留一兩個控制技能和虛弱的話,蠻子打團基本上就會廢掉一半。

在大型比賽,職業戰隊的對抗中,上單英雄應該優先於服務團隊,而非這種個人英雄主義色彩很重的蠻王, 因而刀鋒戰隊的上單蠻王是龍騰戰隊沒有想到的意外選擇。

另外,在所有強勢打野都沒有被ban的情況下,打野T1中有如此多的選擇,刀鋒戰隊的打野沒用瞎子、螳螂和蜘蛛這些肉食性打野,反倒是選擇了T3中的前期在野區裡幾乎沒有多少戰鬥力的草食性打野阿木木,而且還是在鬧鬧選擇了瞎子之後,猩猩隊長義無反顧的選擇了阿木木,這種魄力和勇氣,也是龍騰戰隊沒有想到。

衆所周知,和瞎子前期兇猛的GANK能力和野區作戰能力相比,阿木木的綜合能力要差了很多,即便明知對手的打野是瞎子,依舊用阿木木,其中讓人驚詫的程度可想而知。

至於中單之間的對決,倒是很正常也很容易讓人接受,一個影子教派的暗黑忍者——火影劫,擁有出色單殺能力和飄逸走位的AD刺客,另一個使用御風劍術的諾克薩斯的頂尖劍客——亞索,擁有着無解前期消耗能力,靈活飄逸程度和劫相比也不逞多讓。

和劫不同的是,亞索除了超強的線上能力之外,其團戰能力也是首屈一指的,是劫無法比擬的,甚至是單帶能力比劫還要略強一些,唯一的侷限性,便是釋放大招所需要的擊飛條件。

綜合來看,很難評價劫和亞索這兩個中單AD刺客究竟誰強誰弱,但有一點毋庸置疑,那就是這場比賽的中單對決肯定會很好看,同樣都用飄逸如風的中單,那種六級雙強對決的場景,肯定會賞心悅目。

除此之外,其他的選擇則讓人沒有覺得那麼不可接受,別人或許不知道,龍騰戰隊的所有人卻非常清楚,小白之所以選擇上單瑞文,是因爲放逐之刃瑞文正是小白的本命英雄。

小組賽的第一場便用本命英雄,可想而知小白是多麼想要在重新歸隊後的第一場比賽中證明自己。

至於雙方的下路組合,各有千秋,也是側重點不同,一言難定誰優誰劣,只能對線和團戰中才能已見分曉。

很快,雙方正式進入了召喚師峽谷之中,龍騰戰隊在藍色方,刀鋒戰隊位於紫色方,雙方都沒有打一級團的慾望,更沒有選擇換線,無論是龍騰戰隊還是刀鋒戰隊,顯然都想用最常規的開局來一決高下。

小白的瑞文一開始便大發神威,一級時利用光速QA打了蠻王一套,神猴的蠻子在第一波兵線還沒有結束便只能窩在後面,不敢再上前。

蠻子在兩級和三級左右時,將會迎來自己的第一波強勢期,第二波小兵來到之時,基本上怒氣已滿,加上搶二的瞬間上前一套,配合滿怒的暴擊,有很大希望能帶走對手,拿到一血。

在平常的對局中,經常有蠻子在到二之後打一套,以暴擊所帶來的出其不意傷害,致使對手還沒有來得及反應過來便會瞬間身死。

畢竟滿怒的蠻子,不是在第四刀就是在第五刀出暴擊,如果滿怒的第四刀沒出暴擊,那就勇敢的上前砍上一刀,這一刀很有可能暴擊,因爲第五刀的暴擊機率已經達到了70%,如果沒能連續六刀都沒有暴擊,第七刀絕壁要去砍英雄,因爲依據蠻子滿怒的暴擊機制,第七刀的暴擊機率已然達到98%,除非是人品極差出門不小心踩了狗屎,纔會中了那2%。

千萬別小看蠻子前期的暴擊機率,完美運用蠻子的暴擊,在前期拿到優勢,基本上算是在線上確定了優勢,一旦拿到一兩個人頭,殺穿對方也不爲過。

雖說蠻子有一個面板上的暴擊機制,但這個暴擊機制卻是一個僞隨機暴擊機制,完全是有規律可循。蠻子的這個暴擊機率每一次的平A並不是單獨的機率,而是可以疊加的。

簡單來說,蠻子的實際暴擊第一次遠沒有面板上所標明的數據那麼高,但這個暴擊機率卻是可以疊加的。直到觸發一次暴擊,疊加的便會歸零,下一次的暴擊機率將會重新開始計算。

舉例來說,如果將50%的暴擊機率當成是一個分界線,低於50%暴擊機率的第一次攻擊都偏下於面板數值的二分之一,面板數值越小,第一次攻擊的偏低度便越大。

但是一旦超過了50%的暴擊,則正好相反,例如75%的面板暴擊機率,第一次暴擊的機率大概只有53%,越接近100%暴擊,這個偏離度則越小。

所以,依據這個僞隨機暴擊機制,蠻子的暴擊可以遵循一定的規律,如上面所說,前一兩級對線,滿怒之後A小兵,前四刀若沒有暴擊的,後面完全有一拼之力。

因而只要玩蠻子的玩家掌握好這個僞隨機暴擊機制,一級對拼不慫,二級單殺送對方上天不是夢!

第749章 無非對錯,只看輸贏。第913章 人生總是大起大落第1112章 團戰你必死!第487章 絕處逢生第273章 曾經的分歧第517章 你敢背叛我!?第1113章 瘋狂的SKT第421章 意料之中的挑釁第442章 誰要嫁給我第827章 夜神的自信第840章 投降第144章 天降猛男第708章 狼王,馳騁賽場!第947章 擋得住嗎?第813章 solo,.破局第203章 夜市(3)第858章 玩的就是心跳第594章 你會英語麼!?第389章 單殺麗桑卓第249章 說好的針對呢?第902章 314的終極底牌第764章 太不持久了!第275章 龍魂雙鋒!第539章 人渣夜,做夢去吧!第101章 一個耳光第1001章 小白妹妹要回國了第691章 感動你個頭啊!第106章 互相針對第244章 新瓶舊酒第587章 狩獵,開始吧!第533章 一百萬的封口費!第575章 我投你一票!第520章 收衣服啦!第484章 輕蔑的逐客令第1028章 溫馨一刻第688章 笑時奸又賤第154章 這就是兄弟第807章 鄭鵬哥,繼續偷聽!第322章 單殺狐狸第314章 興師問罪第254章 膠着的戰局第357章 伴君如伴虎,伴鬧鬧……第975章 無可挑剔的mtg第235章 不虧穩賺的換線第119章 賊心不死第809章 盧錫安,玩的不錯第31章 分析第210章 世態炎涼第597章 久違的稱呼第742章 我們都還在!第704章 不言而喻的警告第673章 華夏狼王第558章 幸運女神回來了!第886章 雙TP顯威!第884章 無間道第139章 我陪你第451章 北北,送客!第650章 我的耐心,用完了。第659章 十七個未接電話!第1091章 棘手第711章 顛覆團戰的R閃!第203章 夜市(3)第727章 輪椅舒服不?第601章 我真沒醉……嘔第29章 姐妹花第168章 英雄救美第21章 嫉妒第1070章 苦練成果第567章 崛起的劍姬第83章 不速之客第117章 別怕,有我在第744章 吃胖了我養你!第191章 實力嘲諷第1010章 名爲絕望第64章 花式虐泉(1)第1056章 普朗克登場第698章 股權證明,到手!第125章 開戰!第968章 瑞白文是我大表弟第975章 無可挑剔的mtg第720章 穿帥氣一點第636章 看門狗而已第845章 被誤會的龍魂小分隊第716章 欲加之罪何患無辭第369章 欲雪前恥第845章 被誤會的龍魂小分隊第944章 人人皆可C第723章 有賞有罰纔是規矩第601章 我真沒醉……嘔第337章 不請自來的左曉嵐第714章 小家碧玉白夢溪第72章 0換5第360章 小雅來了!第305章 宿敵第528章 兵不厭詐第845章 被誤會的龍魂小分隊第414章 晚上再見第773章 送禮的最高境界!第526章 開戰吧,314!第954章 超團控,千夜的亞索!