第196章 最全面的裝備,三相之力!

上一波對拼之後德萊文死血回城,而藍色方兵線被推到塔下,ez雖說狀態不比德萊文好多少,但少了德萊文的威脅,ez很放心的收掉了一波兵,因此出現在線上的時間比德萊文要晚一些。

不過跟德萊文比起來,ez回家能補的裝備實在慘淡,只有一把加10攻擊力的短劍,還有一瓶紅。

跟許多adc不同,ez的第一個大件並非飲血,而是三項。

一般第一個大件出飲血的都是靠普攻打傷害的adc,比如德萊文、女警、男槍等,而ez的普攻傷害跟他們相比有不小的差距,再加上q技能的短cd和低耗藍,就註定了技能傷害對ez的重要性。

ez算是adc中少數主要靠技能打傷害的英雄,而類似ez的adc還有那麼兩三個,比如飛機、奧巴馬。

而既然要靠技能打傷害,三項相對來說要比飲血更適合一些。

三項可說是英雄聯盟裡最平滑也最全面的大件,沒有之一,這不僅體現在它的屬性加成上,還體現在合成公式上。

用於合成三項的三個中件,無一不是同價錢裝備中性價比較高的,小黃叉、耀光、小冰錘,都有着不錯的屬性和被動,且合成這三個中件的全是遊戲裡價格最低廉、銷量卻極高的物品。

可以說,在任何時候,你中途想要出三項,那都是沒有問題的,有小法強書可以轉爲耀光,有紅水晶或攻擊短劍可以轉爲小冰錘,要是覺得出紅叉不適合現在的局勢,你也可以選擇出三項。

而這,也間接提高了三項的銷量。

當然,三項雖說平滑而全面,但有着不少且強力的被動支撐,論爆發絕不會比其他大件低,反而要高一些。

而與三項的強力相對應的,就是它極高的價格,想要短時間內把三項做出來很難,不過如果能在前期把三個合成中件的其中之一做出來,足以過渡到中期,且無論發育還是對拼都不會乏力。

而在前期經濟有限的情況下,這三個中件出哪一件比較適合,那可是很有講究的。

首先是小冰錘,小冰錘既撐血又加攻擊力,還有追擊能力不錯的被動,三個屬性都不錯,是三個中件中最實在的一件。

小冰錘比較適合均勢和小逆風情勢,因爲就算被壓,有着20點攻擊的加成,至少能保證塔下補刀發育,且對拼起來也不會很虛,額外的200點生命保證不會被秒掉,打不過還有被動加速逃跑。

其次是耀光,跟實在的小冰錘比起來,耀光的加成似乎差了不少,畢竟哪怕再依賴技能打傷害的adc,他的普攻傷害也是不可或缺的,而耀光所加的法強對普攻沒有任何幫助,增加的藍量有時候也用不上。

另外,adc中有ap加成的技能很少,且就算有,加成一般都不高,畢竟adc並不是正統的法師。

簡而言之,耀光的法強和藍量這兩大基本屬性的加成,對英雄本身的戰鬥力並沒有太顯著的提升。

但即便這樣,耀光依然是三項這三大合成中件中最熱門的一件,因爲它有一個超高爆發的被動,也就是咒刃!

咒刃:施放技能後,你的下一次普通攻擊會造成相當於你100%基礎攻擊力的額外物理傷害(冷卻時間1。()5秒)。

所謂基礎攻擊力,也就是英雄本身的攻擊力,不包括符文、天賦、裝備,以及英雄技能的加成,基礎攻擊力會隨着英雄等級的提高而提升。

基本上,所有英雄1級之時都有60左右的基礎攻擊力,大致範圍是40至65之間,英雄基礎攻擊力的多少並沒有特定的規律,但有一點是可以肯定的,近戰英雄的基礎攻擊力一般會比遠程高一些。

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基礎攻擊力能達到60點以上的很少,也就那麼十來個,大多數都是上單英雄,比如瑞文、劍姬、蠻王等。

法師中也有不少基礎攻擊力較高的,比如蛇女和不詳這對姐妹,都在50以上,不詳更是高達58點,比一般的近戰ad還要高。

50點基礎攻擊力看似不高,但如果跟發條比較的話,就會發現高的不是一點半點,發條的基礎攻擊力也剛好達到40點,算是英雄聯盟裡基礎攻擊力最低的英雄,不過有着被動的傷害加成,確實很難看出來。

而咒怨的被動,卻能打出100%基礎攻擊力的額外傷害,也就是40至65點攻擊力,相當於一把暴風大件的傷害,而冷卻時間也僅有短短1。5秒。

當然,被動咒刃的冷卻時間再短,也要取決於英雄本身技能的冷卻時間,不過即便是這樣,耀光依然足夠強大,足以彌補兩個屬性加成的乏力,也讓耀光成爲了過渡到三項的最熱門的中件。

跟小冰錘比起來,順風逆風都適合出耀光,當然如果被壓得太狠又想發育的話,小冰錘比耀光實用。

而要是完成了三項的合成,咒怨的威力會再提高一倍,達到200%,這就是爲什麼說三項的威力遠遠高於三個合成中件的總和的原因。

至於最後的小黃叉,除了菜鳥和娛樂之外,打算出三項的沒有人會第一個出小黃叉,小黃叉在對拼和發育中的作用都沒有耀光和小冰錘好,當然要是運氣好不斷出暴擊的話那就另當別論了。

當然,應該沒有人會拿自己的發育來賭這個。

ez既然出了小短劍,那應該是要合成小冰錘,很顯然,他的選擇是正確的,既然打不過德萊文,甚至連兵線都不可能靠近,那就塔下補刀發育。

在前期只有多蘭劍的情況下,adc的普攻都能補掉前排小兵,但要補掉遠程小兵還差那麼一點攻擊力。

而小短劍這10點攻擊力,剛好可以填補這點攻擊力的缺失,就算沒有輔助幫忙,也能補掉遠程小兵。

當然,這是在符文帶有不少攻擊力的情況下,要是符文帶的全是護甲穿透,多出這10點攻擊力也不足以補掉遠程小兵。

這就是爲什麼在護甲穿透符文比攻擊力符文收益高的情況下多帶攻擊力符文的原因,爲的就是更順利的發育。

小兵並沒有護甲,護甲穿透對補刀沒有任何幫助,也就對拼時更強力一些罷了,另外還有就是,技能的傷害有攻擊力加成,而護甲穿透不能提高技能的傷害數值。

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