第二百七十九章 你是魔鬼嗎

“暫停!”

遊戲玩到一半,史翟突然叫停。

SHL戰隊不夠人數,沒辦法五對五訓練,史翟最終將他們的人手分成兩個戰隊,進行三對三的對戰。

史翟和凌雪,還有洪濤三個人在一邊,項天成,餘軍與張瑞在另外一支隊伍,餘健雄則負責幫忙做數據統計。

打了十五六分鐘,史翟叫停遊戲,示意大家都站起身,沉聲說道:“英雄聯盟這款遊戲,視野是重中之重,所以第一個細節,就是視野方面的細節!”

“切,這個還用說麼?”

史翟的話剛落下,坐在對面的項天成就站起身,沒好氣笑道:“我們又不是新手,做視野反GANK這種事,大家誰不會?”

“線上做視野,大家當然會!”

史翟說了句,輕輕擺手,“刀哥,不過我說的視野,可不不僅包括己方視野,還包括敵方視野!所謂的地方視野,不僅包括地方插的眼,還有地方的英雄所在位置。只有弄清楚這些,才能避開GANK,同時保持自身的GANK成功率。線上英雄,在打野前來配合的時候,如果能夠提前告知地方的眼位和英雄位置,那麼自家打野就能順利繞開這些位置,保證GANK精準率。當然,線上的人要專心補刀,有時候難免疏忽,所以打野的人也要眼觀八面。”

說到這裡,史翟頓了頓,朝大家示意,“現在我們線上的英雄基本消失,請大家拿起之前準備的粉筆,在屏幕小地圖上面,標記出對方可能有視野的區域,還有地方英雄可能在的位置。春哥幫忙處理數據,統計雙方戰隊插眼數,然後回頭來比較雙方標記的地方視野精準度。”

“己方視野還能保證,敵方視野怎麼弄啊,我們這是訓練,又不是開透視掛!”

聽到這話,餘軍忍不住抱怨了一句,不過還是拿起粉筆在屏幕上嘗試去標記起來。

其餘的人,也各自拿着粉筆,尋思着對面可能插眼的位置,開始標記。

過了兩分鐘,史翟就示意大家停手,然後讓餘健雄統計分析數據。

“咳咳——”

餘健雄習慣性輕咳了兩聲,然後緩緩開口,“雙方插眼數目統計,紫色方軍哥插眼五個,刀哥五個,二師兄十一個,紅色方胖子插眼七個,雪兒插眼十二個,死宅那個…兩個!”

“我勒個去!”

餘軍聞言,忍不住站起身,沒好氣說道:“死宅哥,你這細節訓練,做得也太失敗了吧!你讓大家注意視野,結果自己卻幾乎不做視野,你這是覺得技術能碾壓我們,根本不在乎被抓,對麼?”

“彆着急!”

史翟輕輕擺了擺手,朝餘健雄點頭示意,“春哥,繼續分析,雙方標記的視野和英雄位置吻合度!”

“嗯,好!”

餘健雄點了點,看了眼項天成,沉聲說道:“紅色方全圖八個眼位,紫色方刀哥標記到其中一個,吻合度12.5%;軍哥標記到零個,吻合度0%,張瑞標記到三個,吻合度37.5%。紫色方目前爲十個眼位,胖子標記到三個,吻合度30%;雪兒標記出五個,吻合度50%;史翟標記出九個,吻合度90%,最後一個也只有不到300碼的偏差,嚴格意義來說,可以算作百分百精準!雙方……”

“哇曹,死宅哥,你是魔鬼嗎?”

不等餘健雄說完,餘軍就忍不住驚呼出聲!

“這分明就是透視掛嘛,我們的眼位插得那麼刁鑽,怎麼可能百分百找出來?”

餘軍說完,項天成也忍不住說了句。

史翟看了眼餘軍和項天成,然後朝餘健雄擺手,“春哥,繼續!”

“雙方英雄標記位置,”餘健雄看了眼電腦上的統計,然後沉聲開口,“按照死宅哥的標準,一千碼誤差之內,算是標記到位!紫色方刀哥沒有找出紅色方任何英雄的位置,軍哥找出一個,但是把中路標記成了上路,嚴格來算也是一個沒找出,二師兄找出中單位置,大致標記出上路位置,算是標記中一個半。紅色方雪兒標記中紫色方中上位置,胖子標記出紫色方中路位置,史翟標記出三個英雄位置,偏差不超過五百碼,所有人最準確!”

“這……”

聽到這話,連張瑞都忍不住站了起來。

看到餘軍他們三個人都站起身,史翟朝他們招手,“你們覺得我開全圖掛是吧,那你們選個人過我這裡看着,換胖子過去,三個人各自插眼,然後正常遊戲一分鐘,再讓我找位置!”

片刻之後,盯着史翟電腦的餘軍就垂下頭去,無奈的感嘆,“已經確認了,死宅哥你壓根就是魔鬼,自帶全圖掛!”

“軍哥,這可不是掛,而是意識分析!”

史翟說了句,站起身看着衆人,淡淡說道:“玩這個遊戲,做好自家的視野容易,分析敵人家的視野難!不過這也不是無跡可尋,只要大家在對線的同時,分一點餘力去注意對面英雄的動向,同時分析下對面可能做什麼,其實就能大致推算到位置了。就像我們正常對線,你發現地方輔助在線上消失了五秒,然後出來。那麼我們就可以根據敵方輔助大致位置,推斷這個時間段,敵方輔助可能走到那些位置。通常情況,大家都習慣性把眼位插到有草叢的地方,這樣既能點亮草叢視野,也能避免視野第一時間被發現。只要看輔助離開之後,身上的眼位少了沒有,就能判斷出敵方輔助大致在哪個位置插了眼。其餘的路線,也是一樣,只要看敵方出門有沒有帶眼,然後去了哪裡,我們就能很好分析出敵方把眼位插到了哪裡。”

說到這裡,史翟輕輕搖頭,“當然,在真正的對戰之中,我們要全神貫注對線,沒那麼多精力去關注所有路線。不過也沒那個必要,真正對線的時候,大家只要關注自己這一路,判斷出附近可能存在的眼位,就能在隊友過來支援的時候,及時提醒隊友避開視野,保證抓人成功率。這個說着簡單,實際上操作卻沒那麼容易,因爲這需要我們高度集中精神,還要對英雄的移速,眼位的照亮範圍,都有詳細的瞭解。這一些,都是遊戲的基本功,需要大家不斷努力去磨練。至於英雄的位置,判斷起來就簡單很多,只要時刻關注小地圖,注意敵方英雄動向,然後推斷敵方英雄最可能去做什麼,就能大致判斷出敵方英雄的位置了。”

說完這話,史翟朝衆人擺手,“好啦,關於視野的預判,先只說下,後面有了足夠的人手,我們再做專門的訓練。下面我們來說下一些英雄的對象的細節,包括補刀,對戰和被抓的針對策略。”

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