第180章 競技的魅力!

蘇揚想要打小龍團戰。

他是很清晰地記下了對手的技能,“暗黑元首大招時間大約還有103秒鐘,法外狂徒大招時間大約還有95秒鐘,虛空先知的大招大概還有94秒鐘,寒冰射手的大招快好了,還差40多秒就冷卻完了。”

“那個,蘇揚你是人不?”阿爾瓦忍不住說道:“這你都能背下來,你是不是把整個英雄聯盟英雄的技能CD給背了一遍。”

蘇揚翻了翻白眼,說道:“你們腦子是不是從來不啓動的,誰要你背所有的技能了,你把常規經常使用的英雄技能CD背一下就行了。”

“就比如你下場比賽要打Easyhoon,你除了那些常規英雄,再多背兩個英雄的技能CD,多背一個冰霜女巫和沙漠皇帝的技能CD就可以了。”

“你覺得,除了一些殺手鐗以外,這羣戰隊還會拿什麼英雄來玩?”

蘇揚這話說的頭頭是道。

你還別不信,在職業聯賽上,選英雄常常都是經常使用的那類英雄,把這些常規英雄的技能CD背下來之後,你還需要背什麼嗎?

不是蘇揚鄙視那羣英雄池短淺的中單。

是他們的英雄池根本不夠他背書玩。

這不是嘲諷。

最簡單的例子,你遇上淘寶權,你只需要背下盲僧的技能CD,其他英雄淘寶權玩的並不好,只能說是可以打職業,玩的一般,逆版本的就只有盲僧。

其他的淘寶權只會玩常規英雄。

而常規英雄是必須要背下來的名單,記錄淘寶權的英雄池就特別輕鬆了。

這波,蘇揚的亞索想要開小龍團,無非就是因爲己方這邊技能多,而對手的技能少,這麼簡單的一個道理,大家都是心領神會。

一羣有大招的人,打一羣沒大招的人。

團戰的勝率有多高,不言而喻。

蘇揚躺槍仇恨,換一條小龍不虧,就是對蘇揚這個珍愛KDA的男人而言,這次死亡有些揪心的痛苦。

TSM戰隊恥辱性地避開,選擇不跟UG戰隊剛正面,他們自己都知道自己在中路浪費了太多的技能。

這點,蘇揚自己都搞不懂什麼狀況了。

TSM戰隊就當前的打法,打得太隨意了,一點都看不出強隊的實力,可是蘇揚轉念一想又想起了一個段子。

TSM戰隊是如何贏下比賽的?

前20分鐘陷入劣勢。

後10分鐘狀況不明。

最後10分鐘贏下比賽。

這個段子表達出來的意思就是TSM戰隊自己都不知道自己是怎麼贏下比賽的,就是那種打法無度,沒有章法的路數強行打比賽。

靠選手的個人實力扭轉局勢。

這有點像CS:GO裡面的G2戰隊,隊伍裡面五個都是大佬,都是靠個人實力吃飯的,反應力各種上天,槍法各種穩定和剛,見面就是秒人,各個都有殘局一打五的處理手段。

可是,英雄聯盟不是CS:GO。

這個遊戲算是裡面最容易被意識和套路扭轉個人實力的典型代表了,FPS遊戲的主旨就是槍法,槍不準什麼都白搭。

可是英雄聯盟呢?

玩不好就不能贏?

你在開什麼玩笑,哪怕你拿一個衆星之子輔助打醬油,只要給隊友加好奶,團戰放一個比較精準的大招就能贏了,別說什麼操作細節。

所以說TSM戰隊採取的操作至上,個人能力扭轉比賽的打法,從根源上就是錯的,這纔是TSM戰隊年年都打不上更好名次的原因。

以前倒還行得通。

靠操作吃飯的戰隊也不是沒有,可是這幾個版本下來,英雄聯盟可以扭轉玩心機和手段的地方太多了,小龍可以做手腳,野區可以做手腳,峽谷先鋒可以做手腳,BP可以做手腳,防禦塔可以做手腳,換線可以做手腳,大小龍可以做手腳,就連視野都能做手腳。

真正拿智商去打比賽的戰隊都是可以很好制裁玩操作的隊伍。

TSM越是犯蠢,越是做這些無意義,虧損比較大的抓人,或者是讓大小龍,你就算是拿了亞索幾個人頭,想要翻盤都是做夢。

主要蘇揚這個人是玩心態,玩心理學的。

所有人都以爲他們拿出這個陣容是來討好觀衆的,來讓觀衆看得爽的,甚至有人都認爲UG戰隊爲了讓大家看的更加興奮,甘願放棄比賽。

於是,這麼一個心態就出來了。

UG戰隊輸了,是因爲他們在爲觀衆考慮,在打一個漂亮的,好看的比賽,讓氣氛起來,是自己放棄了比賽。

他們需要承擔什麼嗎?

UG戰隊大可在賽後這麼說,我們這個陣容純粹就是拿來玩玩的什麼之類的話,很容易就減壓了。

然後換到TSM戰隊的身上去想。

這個心態壓制就很離譜了。

TSM戰隊會考慮到,對面在玩啊!對面就沒好好比賽啊!對面就是來送一分,來讓我們贏下比賽的!我們這把只許勝不能敗,輸了就是在觀衆面前丟大臉!

兩支戰隊,誰的壓力比較大,輕而易舉就能分辨出來。

UG戰隊不用考慮輸了該怎麼辦。

可是TSM戰隊要考慮。

這就是一個很大的心態區別。

一旦怕輸這種心態出現了,當自己沒有打好比賽的時候,是很容易發生連鎖反應的,一開始TSM戰隊還沒有感受到這股壓力。

可是當UG戰隊拿下小龍的時候,他們才恍然大悟,原來對手都拿下這麼多的優勢了,纔想到自己的處境。

怎麼打?

TSM戰隊的教練是最有權威說這話的人,他其實已經察覺到了這場比賽的走勢發生了一個古怪的轉折。

按理說,UG戰隊玩這種套路,一般前期就炸了。

他想象中的比賽是比爾森依靠暗黑元首強大的對線能力,牽扯並壓制住亞索,接着遊走上路,將前期不怎麼強勢的熔岩巨獸徹底打穿。

劇本很美好,事實卻沒跟着劇本去走。

打比賽就是這樣的。

不到真正開始比賽的時候,你永遠想不到比賽的開局,比賽的過程以及比賽的結束會是怎麼樣的場景。

而這些,正是電子競技的魅力。

你永遠不知道下一支獲勝的戰隊是哪一支。

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