隨着水光兩種屬性的元素劍凝聚成功,夜冥之後凝聚的是火風元素劍,毫無意外,在混沌之心的強大效果之下,同樣非常輕易地就完成了。
擁有着火風屬性的元素劍和夜冥的疾炎一劍有些相似,不過疾炎一劍強在爆發力,而且只能夠揮出一劍,而這火風元素劍卻是能夠凝而不散,支撐長久的戰鬥,使用這火風元素劍,能夠讓夜冥揮劍的速度快上三成,劍刃鋒利無比,其上更是帶着火的灼燒力,劍刃輕輕一揮便是一股灼熱勁風撲面而來,視情況之下,夜冥也能夠讓劍刃產生爆炸。
一個時辰之後,夜冥已經嘗試過各種雙屬性的組合,凝聚出了無數特性的元素劍,其中有幾種組合的威力的確不錯,雖然威力沒有融合技強大,不過倒是非常趁手好用的武器。
其實在大多時候,元素劍能派上的效果也極爲有限,比如說在和一名和自己實力相等的宗級強者對戰時,光憑元素劍造成的優勢還遠遠不足以擊殺對方,想要擊殺同級別的強者,若是不施展靈印,至少需要雙屬性融合技的威力,這樣一來機會才比較大,當然了,以夜冥現在的底牌,要擊殺一名同級別的強者方法多的是,靠着融合技是一種,靠着七種靈印的效果也是一種,又或者憑藉着大量召喚獸淹死對方……
任何一種方法,幾乎都讓夜冥能夠擊殺同級別的強者,甚至越級戰鬥!
論到越級戰鬥,多重屬性的融合技更是顯着,當初在元素爆裂的恐怖威力之下,哪怕夜冥的實力只有宗級四段,宗級七段的地狂魔同樣要被炸死,由此可見融合技的可怕之處。
靈印更多的是用在同級間的戰鬥,真正到了拼命的時刻,夜冥仰仗的底牌終究還是融合技,唯有融合技爆發出來的恐怖威力,才能夠創造出逆轉乾坤的機會,當然了,融合技的消耗非常恐怖,四屬性之上的融合技,夜冥就算在巔峰狀況也只能施展上這麼一次。
「雙屬性的測試都結束了,現在來試試三屬性……」夜冥心中暗暗道。
就在夜冥不斷測試着各種屬性的融合魂力時,一旁的喬兒早已經驚訝得無以復加,這些天來,喬兒曾經從夜冥的嘴裡聽說過混沌之心的事情,不過當時的夜冥並沒有將混沌之心的事情說得太詳細,只有說一個大概,直到此時喬兒才真正理解到混沌之心的效果究竟多麼強大,或者說是……逆天!
要知道,擁有多重屬性和能夠施展融合魂力,這兩者之間或許看起來相似,但實際上絕對是兩回事!
舉個簡單的例子,一名有着火風雙屬性的融妖師,或許他能夠施展出單一的火屬性和單一的風屬性,但並不是每個火風雙屬性融妖師都能夠施展出火風融合魂力,這比例大概是十個裡面有七個能做到,而其中的三個則是無法領悟到融合魂力!
空有兩種魂力天賦,但是沒辦法將兩種魂力融合,這同樣是枉然,如同當初羅月雨所說的,真正可怕的不是擁有五種屬性的融妖師,而是能夠施展出五屬性融合技的融妖師!
而夜冥現在表現出來的,顯然就是羅月雨當初最害怕的事情。
從三種屬性開始,夜冥同樣選擇了最簡單的組合,光和水兩種自然不用說,第三種屬性夜冥則是選擇了土屬性,相較於火、暗、雷、風這四種屬性,土屬性明顯溫和一些。
心念轉瞬間,光、水、土,三種屬性的融合魂力,夜冥同樣非常輕易的施展出來了,不過接下來纔是重點,若論起困難程度,凝聚出魂力武器的困難度還要比施展融合技難上不少,當然這不代表魂力武器的威力就比融合技大,只能說是彼此各有優缺,魂力武器持久、消耗少,優勢有,卻不夠明顯,另外一方面,融合技消耗驚人,四屬性的融合技夜冥更是隻能施展一次,但卻是勝在威力強大,能夠一招定勝負。
唰!唰!……唰!
不久後,夜冥揮舞着手上的三屬性元素劍,同樣完成了"固化"和"維持"兩個困難的關卡,不過這一次卻是沒有凝聚雙屬性時那麼簡單了,雖然同樣說不算上難,但是已經能夠讓夜冥花費些許的心神在上面。
火、土、水……
光、暗、雷……
水、風、土……
各種各樣的元素劍一次次被夜冥凝聚出來,經過測試,三屬性元素劍的威力非常不凡,已經達到能夠勉強重創同級強者,輕易斬殺低於自己實力強者的威力。
不過三屬性元素劍的威力驚人,消耗卻同樣也不低,維持30秒就必須消耗夜冥體內一成的魂力,如果在和敵人的戰鬥當中,這個消耗的數字或許還要再高一些!
況且,須知一成魂力還必須扣掉夜冥本身恢復的魂力,擁有光耀靈印的夜冥,如今的魂力恢復速度已經達到了一個非常不可思議的程度,30秒的時間,夜冥估計能夠恢復半成的魂力,換句話說,夜冥只需要十分鐘的時間就能夠將魂力從零恢復至巔峰!
但即便算上夜冥驚人的魂力恢復速度,在施展三屬性元素劍的情況下,每30秒依舊要消耗體內一成的魂力,300秒之後夜冥就會魂力枯竭,若是戰鬥中這個消耗還會增加,估計撐上200秒左右就是極限。
不過對於夜冥這等層次強者的戰鬥而言,30秒已經足夠長了,宗級強者瞬息之間便是鬥上十招、百招,30秒足夠讓他們分出個勝負。
同理,夜冥強悍的魂力恢復速度,優勢單純只表現在長時間的戰鬥之下,同等級的戰鬥中,夜冥的魂力恢復速度雖快,但根本沒有多少時間能夠讓他恢復,最後真正比拼的還是魂力總量!但是如果對方想用想用人海戰術之類的方法耗死夜冥,那結果絕對是悲劇了,以夜冥的魂力恢復速度,最不怕的就是消耗戰。
三種屬性的元素劍測試完畢之後,夜冥沒有再繼續測試四屬性的元素劍,其中理由很多,最主要的理由還是四屬性融合魂力的消耗太大了,根本不適合長久戰鬥,既然不適合長久戰鬥,魂力武器的優勢便是蕩然無存,倒不如直接施展四屬性融合技……
至於五屬性融合魂力,夜冥在得到混沌之心之後,曾經施展過那麼一次,五屬性融合魂力的消耗簡直是一個天文數字,這之間的差距就好似乞丐和富豪,夜冥的魂力總量就像乞丐一樣,根本無法滿足五系融合魂力這個富豪,五系融合魂力從施展開始,瞬間就能夠將夜冥體內的魂力抽乾!
這情況還是在混沌之心附帶50%消耗魂力下降的特殊效果之下,若是沒有混沌之心,先不提五系融合魂力能不能夠成功施展出來,光是消耗增加成兩倍,就幾乎讓夜冥要懷疑五屬性融合技的可行性了。
可惜現在的殞鐵劍已經碎裂了,一直以來夜冥拿着殞鐵劍戰鬥可不是爲了當造型好看,別忘記了殞鐵劍自從升級成真殞鐵劍之後,那可就是升級系統給予的道具了,其中附帶着技能威力提升20%、魂力消耗減少15%的效果,而贈予寒倩的玲瓏寶劍同樣有着一樣的效果,然而自從殞鐵劍損壞以後,夜冥便是察覺到殞鐵劍附帶的效果已經失效了,所以夜冥這才捨棄了殞鐵劍,否則就憑着那附加的屬性,就值得讓夜冥一直使用下去了。
「可惜了,如果能再減少15%的消耗,或許五屬性的融合技就有可能性了!」夜冥心中暗暗嘆道,至於六屬性融合技,夜冥壓根沒想過,因爲那消耗已經不是"一個人"能夠承受的。
根據夜冥的觀察,施展四屬性融合技,需要自身魂力總量的兩倍,以當初夜冥的情況,若是夜冥不燃燒靈魂本源獲得額外的龐大魂力,根本無法完成元素爆裂的施展,最終能夠順利施展出來,全部是歸功於混沌之心的出現!
兩倍的魂力總量乘上混沌之心二分之一的消耗減半,那就是一倍的魂力總量,只有消耗下降至一倍魂力總量,夜冥纔有機會在不借用外力的情況下成功施展將融合技出來。
舉個簡單的例子,假設五系融合技的消耗魂力是5倍總體魂力,代表夜冥的魂力減免至少要達到80%,這樣一來才能夠在不借用外力的情況下獨自施展出五系融合技。
至於理由很簡單,魂力減免80%,這代表夜冥施展招式只需要消耗本來的20%,而五倍總體魂力的20%,正好是一倍總體魂力。
以此類推,如果消耗達到十倍總體魂力,那麼夜冥就需要達到90%魂力減免,因爲十倍總體魂力的10%,就是一倍總體魂力。
不過當然的,如果今天夜冥在一般情況下以一倍總體魂力施展,和燃燒靈魂本源消耗了十倍總體魂力施展,哪怕是同樣的融合技,威力自然也要大不相同。
用遊戲的說法來說,融合技的傷害增幅就是一個固定值,假如說四屬性融合技能夠造成2000%的傷害,那麼你給予的魂力越多,造成的傷害自然也就越強了,而如果你魂力不夠施展技能,哪怕你的招式擁有2000%的傷害加乘也沒用,因爲你根本施展不出來!
這也就是魂力減免的重要性了,一切的前提都是在你能夠完全施展出招式之下,而魂力減免最大的功用,就是能夠讓融合技的使用條件下降,這樣一來即便夜冥不選擇燃燒靈魂本源,同樣能夠施展出五屬性,甚至六屬性的融合技,這樣一來當然威力會少了許多,不過只要能順利施展出來,哪怕是隻消耗一倍總體魂力,在融合技的傷害增幅之下也是非常可怕的。
揉了揉太陽穴,夜冥索性將思考從融合技身上移開,如今的夜冥能夠施展出四屬性融合技就要知足了,至於五屬性、六屬性,現階段夜冥暫時是不用想了,除非他燃燒靈魂本源,否則根本沒有施展的可能性。
看看時間也過去了不久,經過多次的反覆測試,夜冥心神有些疲憊,這會兒便是輕閉着雙眼,在保持着警戒的情況下,進入了淺層睡眠當中。