第一章 本職工作

【提示:新手考覈正式結束,你最終獲得了“卓越”評價。】

【提示:根據信用點數獲取規則,你獲得了共計3200點基金會信用點。信用點可在遊戲內進行消費,但是測試期間,奇點平臺並不支持信用點交易功能。】

【提示:是否退出遊戲界面?】

“是。”

【提示:正在退出奇點遊戲《異常樂園》,歡迎您的再次到來。】

“呼!”

摘掉虛擬頭盔,甩了甩稍顯潮溼的頭髮,餘燼將空調風力開大,按摩等級提高,便倒在傾斜按摩椅上,點開了《異常樂園》的專用討論組。奇點公司在遊戲正式開測前,組建了一個討論組,將絕大多數測試玩家都拉了進來,用於發佈一些與遊戲相關的內容。

而這時,正好是第一批測試玩家下線退出的高峰,大家迫不及待的分享體驗,所以討論組內亂糟糟的,說什麼的都有。

有吹體感服的,有喜歡遊戲設計的,有炫耀各自收穫的,當然,也有吐槽遊戲難度的,質疑戰鬥設定的,求問各種解答的。

餘燼大概翻了翻,沒看到多少有價值的東西,就去洗澡睡覺了,按照他的瞭解,這個時候,那些喜好收集信息的玩家,纔剛剛開始工作,等他白天起牀,果然看到了許多整理歸納的遊戲帖子。

總得來說,大部分玩家對於奇點新版體感服的評價處於良好往上,畢竟代入感的提升,是顯而易見的。另外科幻驚悚的遊戲風格,也受到相當一部分玩家的肯定。不過,在戰鬥方面,測試玩家對於《異常樂園》的評價褒貶不一,主要原因還是屬性作用不明顯,以及攻擊防禦的計算方式過於粗暴。

前者再深究一下,便是隨機到“敏捷天賦”和“感知天賦”的玩家,在遊戲中發現,自己的天賦十分雞肋,能夠起到的作用極其有限。

但在一片敏捷、感知系玩家的抗議中,其實也有零星的聲音給出了反對意見,這些人無一例外,都用“技能”效果作爲迴應。這其中,名聲在外的魚鱗臂發表了自己的觀點,表明屬性點對於“技能”的重要性,以及“技能”的強大,算是稍稍平息了玩家的怒火。

這也讓餘燼知道,魚鱗臂居然在末路之時,反手給了強化幼生寶箱怪一招痛擊。

“看來,有額外收穫的不止我一個啊!”

餘燼感慨一聲,隨後繼續查看奇點官方對於攻擊防禦的具體解釋。

攻擊小於防禦,無法造成傷害。

這麼一個極其簡單的道理,被應用到遊戲之中,然後便造成了這樣的局面,某位玩家穿着一件防禦等級爲“微弱”的護甲,被一把攻擊等級爲“極弱”的武器打了幾十下,才被打光護甲的耐久,即便期間對着沒有護甲覆蓋的部位進行攻擊,也是如此。但如果換做赤手空拳的護甲玩家進行攻擊,那麼即便對手擁有武器也得被一拳一拳活活揍死。

對於如此粗暴的戰鬥,奇點官方給出的解釋是,《異常樂園》將裝備數量縮減至四件,其中提供基礎防禦的只有一件護甲,所以強化了防禦作用,使其更具存在感。但防禦等級高於攻擊等級,並不代表立於不敗之地,玩家可通過達成各種攻擊條件,削減對手的防禦等級,或者迅速消除護甲耐久。

至於具體方法,奇點官方沒有直說,不過上千名測試玩家相互戰鬥,還是有人碰巧觸發了攻擊條件。

有位玩家被連續打到頭部,然後出現了“破甲”狀態,沒有護甲覆蓋的區域,直接失去了防禦保護,明明護甲耐久還有很多,血量卻嘩嘩往下掉。更有甚者,被打出了奇奇怪怪的負面狀態,不僅是血量,就連理智也跟着下降。

餘燼對此頗爲上心,看了很多測試玩家的分享案例,最後得出的結論,再度印證他當初選擇冷靜應對,是無比正確的。奇點的意思很明顯,新手試煉就是讓玩家熟悉遊戲,不是用來互相戰鬥,而看奇點官方的態度,一場酣暢淋漓的戰鬥,恐怕爲時不遠。

除此之外,最讓玩家們關心的,莫過於神秘莫測的異常裝備,以及《異常樂園》的遊戲背景。

拿到異常裝備的幸運兒,不止餘燼一個,但是透露出來的相關信息,簡直少得可憐。十分好笑的是,餘燼在得到【活性軟體的貪食慾】後,就被踢出了遊戲,到手的熱乎裝備根本來不及細看。可更奇怪的是,討論組裡其他獲得異常裝備的玩家,似乎都不想展示裝備屬性,只是一個勁兒地感慨效果強大,也就只能讓餘燼繼續按捺好奇,等候下一次的遊戲機會。

但是比之信息寥寥的異常裝備,《異常樂園》的遊戲背景,反而被挖掘出了不少。

顧名思義,異常樂園與異常項目緊密結合,遊戲主線離不開異常項目的身影。測試玩家在進入遊戲後,都會被分配到三個組織,基金會、清道夫、大學,根據現有的信息來看,這三個組織的建立,全都與異常項目有關,但是他們對於異常的態度各有不同。

基金會傾向於研究,清道夫喜好摧毀,大學則在嘗試溝通,這三種不同的應對態度,或多或少的影響了玩家們進行的遊戲內容。

就比如餘燼他們所經歷的大逃殺,起因就是“混沌燈塔”爲了奪取基金會的研究成果,而發動的一次突然襲擊。加入清道夫的玩家普遍反映,他們接到的任務是蒐集某種異常的信息,最終達成摧毀條件。至於大學那邊的玩家們,就衆說紛紜了,可能是由於接觸到的異常項目不同,所以主線推進的方式也千奇百怪。

最後的最後,就是魚鱗臂和不是高手這兩位資深玩家,同時發來了好友申請。

魚鱗臂的主要目的,是對餘燼進行簡單採訪,畢竟他接了某知名評測媒體的稿子,當然,某些不該問的他也沒問,因爲在新手試煉結束後,他就得到了準確消息說,第五次也就是最後一次測試的結果,將會對正式遊戲產生影響,而這便是沒有人炫耀異常裝備的主要原因,畢竟,隱藏的手段纔是最厲害的手段。

不是高手那邊就簡單一些,只是招呼餘燼有事就說,儘管有他和魚鱗臂出頭,但是難保明天有雨就不會動什麼小心思。對此,餘燼表示謝過,然後隨便聊了幾句,就退出討論組,同樣沒有公開收穫的心思。

一來是性格使然,二來是他覺得自己現在擁有的,還遠遠不夠拿去炫耀。

搖搖頭,餘燼迎着已然升起的太陽伸了個懶腰,溫暖陽光照在他那張還算陽光的臉上,驅散了深夜殘留的晦暗。

然後,他習慣性的開始了本職工作——

繪畫!

有一件事情,餘燼沒有欺騙明天有雨,那就是他真的是個藝術家。當然,這個說法過於籠統,具體來說,是一位在業內小有名氣的畫家,但他出名的主要方式,並非畫工如何高深,而是風格較爲奇特。

餘燼只畫人,從他拜師國畫大師三千先生開始,就每天爲其畫一幅肖像畫,作爲學費。

十四年間,雷打不動。

最後出師的那天,三千先生走到專門爲餘燼設立的庫房,取出後者畫的第一幅和最後一幅畫,交給餘燼,然後就打發他滾蛋了。正式學畫十四年,餘燼對於社會的接觸經驗不算多,雖說那一技之長絕對足以餬口,但三千先生還是拜託了一位老朋友,將他安置到位於陽州的一家武館。

這個年頭的武館,其實不教傳統武學,甚至連跆拳道、空手道之類的都不算普遍。

主要是由於虛擬格鬥的興起,引起了諸多玩家對於真人格鬥的熱潮,然後就有一批健身房進行自我改造,變成了某種虛擬網吧與健身房融合而生的新興產業。

而之所以三千先生要將餘燼安置到武館,主要是因爲他覺得餘燼身體太過單薄,身上的朽氣也稍顯濃重,接觸接觸新鮮事物,對其今後的發展很有幫助。

光暗之間,一位頸斷警衛矗立在畫面中心,代表着照明光柱的白色線條,突破黑色背景,匯聚到他的身上。警衛的表情,在畫面上無法看到,因爲他的腦袋正害羞得躲在背後,而那一道道手電光柱的主人,卻露出或驚恐或惱恨的神情。五位玩家的身影,並沒有表現在畫面中,這是由於他們都躲在角落茫然無措,反而是在某道光柱的一側盡頭,隱約能看到罪魁禍首灑然消逝的模糊身影。

“嘖嘖,這人死得有點慘啊!是誰招惹你了?”

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