005.日記

順着盤旋的樓梯上到二樓,夜梟在樓梯口站了片刻。

放眼看去,二樓共有四道關閉着的門,將空間劃分成四個區域,其中一道玻璃門是通往外面的露臺,外面狂風暴雨,那兩名逃生者只要腦子沒出問題,就不會選擇躲到外面去風吹雨淋。

上樓的樓梯鋪有地毯,逃生者鞋子上的泥土都被地毯擦拭乾淨,腳印到了二樓就消失了,夜梟暫時失去線索。

好在二樓的面積相比一樓要小,就算逐個房間搜索也花不了多少時間。

他於是推開了距離樓梯口最近的那扇房門,走了進去。

這裡是別墅主人的書房,實木書架嵌在牆壁上,書架上的書籍擺放整齊,旁邊的搖椅上,很刻意的擱着一隻手電筒。

正對門的窗戶前擺着一張寬大的辦公桌,辦公桌後面是皮質厚背老闆椅。

書房的面積不大,視線所及,唯一能躲人的地方好像就那張辦公桌的下方,夜梟走上前查看了一下,發現底下空無一人。

書房雖然沒有藏人,但夜梟還是把書房的窗戶也全都打開,把冷空氣放進來降低一下室內溫度。

溼冷的狂風吹起了窗簾,將一本攤在辦公桌上的硬皮記事本翻得嘩嘩直響。

夜梟注意到硬皮記事本上寫着不少文字,就從書架上取過了那隻手電筒,查看一下筆記本上的內容:

——11月13日,今晚在教堂做完禱告後,梅麗爾給我引薦了幾位新教派的人士,他們那種通過血肉獻祭來獲取真神垂青的方式令我倍感新奇。

——11月15日,能受邀參加這次真神降臨儀式,我感到非常榮幸,儀式的過程令人歎爲觀止,他們在祭壇上奉獻了一名18歲處女的rou體,真神接納了祭品,也大方的迴應了他的信徒,哦!老天,猜我看到了什麼?我敢打賭那個年邁的新教首領比兩分鐘前至少年輕了十歲!太神奇了,這真的是神才擁有的力量!

——11月17日,那羣僞善者竟敢偷襲我們的集會,他們明明什麼也不懂,卻大言不慚的指責我們,稱呼我們是邪惡的教派,是惡魔的走狗……等着瞧吧,我們一定會讓他們付出血的代價!

——11月25日,只要完成了獻祭儀式,我也能擁有真神的力量,結果令人期待……祭壇已經搭建完畢,相信很快也能找到合適的祭品。

……

“運氣真不錯,居然第一局遊戲就讓我遇到了個隱藏身份任務,並且還是個殺手專屬的隱藏身份!”

看過日記後,葉蕭嘴角微微上揚,露出一抹淡淡笑意。

他其實在剛進入遊戲時,就已經注意到了彩蛋般隱藏在背景旁白中有關‘真神’和‘祭品’的提示,但起初他並不在意,這些提示也有可能只是系統隨意的提了一下罷了。一直等到現在在辦公桌上看到這本日記後,他才終於確定,自己確實是走了大運,竟遇到了場景小概率觸發的額外劇情——真神的祭品!

通常在生存模式下,系統是不會給遊戲安排場景劇情的,殺手和逃生者進入遊戲就直接開撕,簡單暴力的分出勝負。

但玩家有時也會有很小概率在生存模式中遇到額外劇情,這種額外劇情會指向一些隱藏任務,而完成這些隱藏任務後,玩家就能獲得一種特殊的獎勵——身份標識物。

《殺機》與尋常網遊不同,玩家角色不存在職業方面的選擇,也沒有後續的轉職體系,這款遊戲中只存在着一套獨特的‘身份’體系。

初生的殺手和逃生者,他們的背景信息和經歷全是一片空白,系統的用意,就是要靠玩家親自去給他們的角色書寫履歷,豐富人物,爲他們配上一重或者多重的身份。

縱觀那些影視作品,亦或者一些歷史上發生過的真實案件中,殺手、受害者往往都具備豐滿的人物背景設定的。他們有可能是坐擁金融帝國身家十幾億的資產大鱷,也有可能是街邊販賣零食的平凡攤販,有可能是醫院內醫術精湛的醫生,也有可能是工地上開着挖掘機的普通工人……

身份的不同,所塑造出來的角色也會不同,玩家就能體驗到在遊戲中扮演各種不同身份人羣的樂趣,並且,不同的身份,還會賦予他們角色不一樣的身份專屬能力。

比如夜梟目前碰到的隱藏任務‘真神的祭品’,便會在完成任務後獎勵玩家一個名爲‘異教徒’的身份。

異教徒身份是殺手專屬身份,使用該身份除了會被動的提升殺手的【靈觸】屬性在受到檢定時的成功機率外,還能獲得一個名爲‘獻祭’的專屬技能。

此外,據夜梟瞭解,異教徒身份後續還可以再進行兩次升級,升級爲‘異教長老’和‘異教領袖’,每次升級都能獲得巨大的好處。

不過,想要獲得稀有的東西通常都存在一定的難度,比如在做此類型的身份獎勵隱藏任務時,系統就不會給玩家提供任何明確的任務指示和說明,也沒有接取任務時的提示,可謂是隱藏的非常徹底。一切線索都需要玩家靠自己在遊戲中發現,挖掘和推理,直至最後完成任務。

現在的玩家都是剛加入遊戲,都認爲生存模式下不存在劇情設置,自然也就不會去重視遊戲中遇到的這些彩蛋和小細節,往往有時候即使遇到了隱藏任務,也都直接忽略了過去。

葉蕭身爲穿越者,自然是深知遊戲的這點另類設定,不單單知道設定,他就連‘異教徒’這個身份任務的具體完成方法也瞭如指掌。

“穿越了一次,好像連運氣都變得好起來了。”夜梟扯了一下嘴,難掩心中喜悅。

……

下個房間也是一間次臥,跟樓下那間佈置的幾乎一模一樣,但裡面沒有藏人。

夜梟開門開窗後,從房間中退出,此時時間已經過去了差不多一個小時,距離逃生者的救援人員到來還有一半的時間。

通往的露臺玻璃門被夜梟打開,但他沒出去,只簡單的朝外面張望一眼後,便走到了走廊最裡端的最後一間房間跟前,擰了一下門把手,沒能擰動,門從裡面被鎖住了。

可以啊,年輕人很有想法嘛。

緊閉房門這種行爲對新手階段的殺手確實很有效果,這個階段的殺手【體魄】屬性不高,具備的力量想要撼動這扇嚴實的房門還是相當費力的,而且手上一般也沒有趁手的適用於開門的器具,夜梟能搞到一把主廚刀都算的上是運氣爆棚了。

但《殺機》這個遊戲是非常平衡的,系統設計場景時,是不會給逃生者一個絕對安全封閉的藏身之處的。

本來,生存恐怖類遊戲的樂趣就在於刀尖上跳舞般的驚險和刺激,扮演逃生者的玩家就是要與殺手不斷周旋,在一次次的致命險境中逃生,才能體現技術與智慧上的有效結合。

一味通過躲藏來拖延時間取得勝利,無疑是與遊戲宗旨背道而馳的,系統自然會嚴格針對這點進行地圖設計。

比如,讓眼前這種能被上鎖的房間……不止一個出入口。

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