第28章 戰爭遊戲(中)

何少前從凌辰那裡得到了足夠的提示後,就開始大刀闊斧地幹起來。

他能夠自如地操控遊戲世界按照他的想法進行變形,開始先在遊戲界面上,增加了一個演武的選項,給玩家提供個人修煉的入口。

裡面的場景很豐富,從冷兵器掌握,到火槍的使用,基本上涵蓋到近代戰爭的大部分武器。

顯然這麼多的內容,一般玩家是很難有興趣看完的。

因此增加了許多獎勵,比如開放技能專精,冷兵器專精就能提高玩家的身體素質,對玩獨行俠出身的玩家有一定的吸引力。

與之對應的則是冷兵器格鬥,高級模式就是使用感應設備,比如劍或者匕首,這個需要去相關廠家定製,普通模式就是隻使用鍵盤和鼠標,來操控角色釋放對應的動作。

至於電腦中的人物格鬥動作,完全是真實的。何少前藉助自己擁有的異能,根本不需要進行動作錄製這些極高成本的行爲,他只需要看上幾遍現實格鬥的視頻,就能在服務器上生成相應的格鬥動作。

當然他也清楚,這種模式,只有那些發燒友才能玩得起來,普通只是休閒類的玩家,不可能有那麼大精力去投入。

因此相應的,在這個演武的選項中,還有一種真實戰略的模式。

這個真實戰略的核心,就是讓玩家自己招兵訓練,招來的士兵可不是普通的數字,他的基礎是那些NPC智能士兵。

他在記憶中清楚地知道,那些曾經和他生活在一起的NPC,也是有智能的,但是他們都被束縛住了,不能表現出來。

現在他就是要逐步解鎖這些智能NPC,讓他們成爲玩家徵兵的來源,士兵的數量,將不再是遊戲系統自動產生的一串數字和幾個頭像圖片,而是一個個獨立的智能,死掉了就要重新招募訓練。

一切儘量模擬現實,他只知道這樣做,肯定能吸引凌辰這樣的玩家,因爲對方就代表了一大羣付費玩家,所以他自然也不擔心新功能沒人付費。

而對應的,NPC勢力也開始設置智能,並非是簡單的遊戲AI,而是能夠近似人一樣的進行思考,外交,聯合等高級策略,會用得更加合理,不熟悉戰爭內涵的玩家,是無法戰勝這些NPC的。

而在世界上,最強的遊戲AI公司,在這種大型戰爭模擬上,爲了增加NPC的能力,也多是採取作—弊的手段,比如增加NPC的個體士兵屬性,攻防增加,再就是數量增加,物資生產上的增長。

至於真正的戰略競爭,還是在玩家和玩家之間。

這就導致一旦玩家出現下降的苗頭,整個戰略模擬遊戲就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很難繼續找到樂趣。

而現在推出的這種NPC智能模式,就能解決這個問題。

休閒類的玩家完全有單機作戰的愜意,只要投奔某個比較大的NPC勢力下,在和正常歷史上一樣繳納供奉,承擔出兵義務之外,其他事情就有這些高智能NPC去完成,完全不用擔心被其他高級玩家虐殺。

自然這一切的基礎,就是服務器中阿土生成的一百萬個複製體,也就是說,真實的智能士兵上限也就是一百萬,不過這個數字已經涵蓋了近代大部分戰爭士兵投入了。許多戰場上,號稱上了百萬兵馬,大多不過是後勤人員,餵馬拉車的人,真正投入戰鬥的合格士兵遠遠低於這個數字。

至於那些負責後勤的,就不需要這麼高級的智能了,只需要和其他遊戲一樣,提供一些固定產出的建築就可。

這一切功能實現的很快,只是稍微向公司其他人解釋了一下後,他就開始操作遊戲的升級,畢竟另外兩個女人都不是技術人員,根本不知道這裡面有多高的技術內涵,只要隨便忽悠一句就過去了。

至於對外如何宣傳,他當然知道不能這麼高調,而是準備慢慢處理。

……

“你之前弄的遊戲改造計劃,真實版的戰爭遊戲,從冷兵器到近代火器的戰爭史,遊戲內容上我早已經改造好了,只要你釋放出去的那個傢伙發來命令,我就能滿足他的需要,不過這個虛擬人才培養基地建設好後,培養出來的人才,你又準備如何利用他們?一個擁有格鬥工夫的傢伙,在現實社會除了當兵,當僱傭軍甚至是高級保鏢之外,也沒有其他用途,而通過這種虛擬模式培養出來的人,肯定比不上真實軍事基地中訓練的人,你爲何還要費這麼多工夫,不如等你回到本體後,控制一個現實版的僱傭兵訓練基地,那樣更有效果”阿土試探地問道。

“這個你現在不用問,到時候我自然會讓你知道,”如果單純是尋找一些強力士兵,凌辰當然不會冒着風險去將這個遊戲世界向虛擬意識訓練基地發展,他的真實目的,就是在二十年後的大災變發生前,找到有足夠精神資質的人,他會將前世在那座飛船遺蹟中學到的測試方法,改頭換面逐步融入到這個意識訓練基地上來。

在戰爭和廝殺中,最容易看出一個人的精神潛質來,有很多人在平時生活中默默無聞,但在戰場上就成了英雄。越是激烈的衝突和戰鬥,越容易看出一個人精神潛質的高低。根據他的前世經驗,精神潛質越高,越容易適應激烈的戰鬥。根據這個一般規律,只要製造出足夠激烈的戰鬥場景來,就能初步篩選出來那些有高潛質的人來。

只有掌握有足夠數量在精神潛質上的合格者,他才能在災變後,與那些強大的勢力實體對抗,搶奪屬於自己的份額。否則就只能和前世一樣淪爲被壓榨的對象,規則的遵守者,而不是制定者。

至於那些後世的強大勢力實體現在是什麼情形,他當然知道,也不可能提前對付他們,因爲還沒有演化出來,也許個別首腦人物已經出現,但只有災變發生後,在原有的地球勢力架構崩潰後,新的強大勢力,才一個個藉助環境的變化,涌現出來,繼承了原有勢力架構留下的豐厚遺產,開始掌控地球的未來。

災變中損失了無數的人,固然也起到了淘汰和篩選的人,留下的人基本上都是有一定精神潛質的人,但肯定也有大量合格者,因爲各種不可控因素死去,沒有等到精神潛質發揮作用的時候。

他就是要提前篩選出這些人來,建立自己的基地,有了二十年的積累和準備,加上明確的目的,他有自信追平前世的差距。

第253章 吸魂(下)第266章 對策(下)第222章 證據搜尋(下)第20章 意識實驗(三)第44章 特別的需求(下)第337章 神族(上)第319章 無盡世界(四)第298章 虛擬網遊(三)第14章 搜索(下)第343章 飛船網遊(下)第103章 神之飛船(上)第306章 地球OnLine(一)第93章 地下集市(下)第147章 虛擬帝國(中)第152章 奴隸契約(上)第259章 統制(上)第64章 真實死亡遊戲(一)第242章 唯心唯真(中)第306章 地球OnLine(一)第87章 虛擬城市的未來第64章 真實死亡遊戲(一)第352章 宇宙虛擬帝國(四)第246章 丈人(下)第173章 神與人(上)第264章 對策(上)第202章 英雄之殤(四)第247章 穿越還是墮落(上)第11章 手段(上)第91章 地下集市(上)第56章 滑鐵盧之戰(四)第27章 戰爭遊戲(上)第268章 婚姻(下)第230章 技術的目的(中)第63章 虛擬時代(下)第130章 追擊(上)第107章 門後的世界(中)第179章 私設的上限(上)第11章 手段(上)第332章 沙漠商旅(十)第128章 屠殺(中)第230章 技術的目的(中)第337章 神族(上)第252章 吸魂(上)第157章 掠奪奴隸戰鬥(下)第320章 無盡世界(五)第98章 消失的現金(中)第8章 代理人(上)第5章 萌之傭兵團(上)第179章 私設的上限(上)第247章 穿越還是墮落(上)第307章 地球OnLine(二)第4章 三個月的生命(三)第219章 末日警示(下)第94章 拍賣(上)第95章 拍賣(中)第246章 丈人(下)第327章 沙漠商旅(五)第97章 消失的現金(上)第254章 變革(上)第100章 獻祭之門(上)第81章 無法逃避的選擇(下)第234章 智能生命(下)第142章 十二圓桌騎士(中)第236章 天下之謀(中)第1章 回到2014第126章 一切的奧秘(下)第345章 飛向地球(中)第115章 探索者(上)第72章 選擇(中)第19章 意識實驗(二)第239章 故人(中)第261章 統制(下)第106章 門後的世界(上)第268章 婚姻(中)第231章 技術的目的(下)第96章 拍賣(下)第250章 怪物的目的(上)第55章 滑鐵盧之戰(三)第249章 穿越還是墮落(下)第107章 門後的世界(中)第140章 文明傳承(下)第21章 意識實驗(四)第208章 輪迴之地(上)第56章 滑鐵盧之戰(四)第112章 戰役任務(上)第4章 三個月的生命(三)第71章 選擇(上)第178章 僞造遺蹟(下)第142章 十二圓桌騎士(中)第262章 未來(上)第261章 統制(下)第291章 克隆(下)第265章 對策(中)第306章 地球OnLine(一)第286章 注意(中)第164章 精神潛質(上)第126章 一切的奧秘(下)第268章 婚姻(中)第42章 戰勝