第13章 買不起

第13章 買不起

林中也是考慮了很長時間才確定這樣分配的,官方給出的關於屬性點的對應功能如下:

體質:決定人物血值,防禦,精力,血值恢復速度,精力恢復速度。

力量:決定人物物理攻擊力,擊退率,暴擊率,負重。

智力:決定人物法術攻擊力,法力值,法力恢復速度,法術控制力。

敏捷:決定人物移動速度,攻擊速度、閃避成功率。

靈巧:決定人物感知能力。

幸運:(隱藏)決定人物機緣獲得率、物品獲得率。

悟性:(隱藏)決定人物技能升級速度,技能領悟程度。

但是在說明中,卻隱約透露出這樣的消息:各個屬性不是獨立存在的,它們互相關聯。

論壇上關於這方面的分析帖子多如牛毛,林中花了很多時間和精力,大概的總結了一下,得到一些結論。

幸運,並不象官方所說的那樣只決定機緣和物品獲得,它跟暴擊、命中和閃避有着巨大的關係,而且是獨立的關係,與其他屬性沒任何關聯。

靈巧的感知能力,非常重要,是不管那個職業,都必須的一個屬性,目前的資料表明,它跟暴擊、法術控制、閃避,命中有着不可分割的聯繫,靈巧低的話,無論你其他加了多少,得到的結果都不會理想。

帖子上給出了很多的例子,比如一個戰士,他力量加到了30點,但是靈巧才1點,對一個怪物,他每攻擊5次,就會有3次落空,命中太低。但是他升級後加了2點靈巧,對同樣的怪物,他攻擊10次,纔會落空3、4次。

這個屬性表面上加的是聽力視力等五官的感受能力,但絕對是一個需要萬分尊重的屬性!所有帖子都下了這麼一個結論。

具體加多少纔是最好的,這個就公說公有理,婆說婆纔對了,論壇上吵的很厲害。

體質,當然是很重要很重要的,命大命小就看他了。還有精力,雖然是隱性的,但誰都可以感受出來,用腦的時候,運動的時候,負重的時候,施法的時候,就顯示出它的用處來了。

林中總結出來的最重要的就是這3個屬性。

其他的也還有,而且都總結出了相應的關係。

敏捷所加的攻擊速度,對物理攻擊力有隱性的加成,力量越大,速度越快,加成越高。

力量的負重跟敏捷的移動速度有關係,在裝備的重量低於個人總負重的一半時,對移動速度沒有任何影響;但超過一半後,隨着重量的增加,移動速度會迅速降低;如果等於或者超過了總負重,那麼就只能得到系統強制給予的速度,0.5米/秒。

敏捷的閃避,對上命中超低的人,絕對是一個不得了的屬性,這也從另外的方面說明,靈巧是及其重要的。但是這個命中,好像跟所有的屬性都有關,很是複雜。

反而是悟性,到目前爲止大家也都只知道它跟技能有關。

肯定還有其他的聯繫,但目前因爲資料不足,所以沒推論出來,不過羣衆的力量是無窮的,這些關係早晚要暴露在大家雪亮的眼光下。

林中這樣分配係數,最大的目的就是在保證安全的前提下,提高自己的攻擊輸出。他的幸運超高,也不選元素類職業,所以他的幸運帶來的高暴擊、高命中和高閃避已經足夠了,所以沒有把係數分配到靈巧上。

分配好修正係數後,林中領了轉職任務,來到酒店邊吃飯邊研究轉職任務。

任務:刺殺強盜首領。

任務內容:在牛頭山上,聚集了一夥強盜,打家劫舍,殺人放火,殘害鄉里,無惡不作,官府幾次三番進行圍剿,都被其利用對地形山勢的熟悉逃脫。現在官府發出任務,要求擊殺該強盜集團的首領王大。

任務完成條件:擊殺王大。

任務失敗條件:被強盜殺死。

嗯,是一個必須保證存活的任務,看來要先去調查一番在做決定。

轉職任務如果失敗,無論你現在是多少級,都會降到轉職級別的下一級,如果你認爲不能完成,也可以放棄,但放棄的話,必須等1個月之後才能再次領取。

只有完成了轉職任務,才能擁有轉職後的稱號,以及相關職業技能。

《希望》還有一個設置,就是自己可以自定職業,但自定的職業是沒有系統技能的,也不可以進階,至於可不可以自創技能,不知道。

自定職業在雜項轉職場轉職,無須做轉職任務就可以獲得轉職稱號,但是沒有技能這點,就可以讓正常人敬而遠之。

林中轉進生活職業轉職場,花費1個金幣,學習了採集術,這是最基本的生活技能,誰都可以學,但是除了以生活職業爲主職業的人外,其他職業的人需要的技能升級熟練度是正常值的3倍。明顯不希望其他職業的來染指嘛。

來到廣場,林中希望能淘到一點好東西,比如殺手職業用的弩。這種武器在商店是沒有賣的,暴率極低,即使是一把白板的,林中也決定要買下來。

東西琳琅滿目,種類繁多,林中是此中行家,隨眼一瞅就知道好壞貴賤,價格是否合適,一路看過去,也看到不少不錯的東西,就是沒有找到有弩出售。

看來裝備確實不好打啊!林中感慨着來到拍賣行,交了1個銀幣的入場費,進到裡面找個位子坐下,眼前馬上閃出當前的拍賣物品信息。林中快速的瀏覽了一遍,終於發現了一把弩。

風猴強弩:攻擊20,需要負重10。

標準的普通裝備,但是現在的競價已經升到了2350金幣,讓全部身家只有143個金幣的人黯然心傷。

2350金幣,那可是235塊錢啊!

遊戲運行3個月,也就是現實時間的1個月後,《希望》已經開通了兌換,兌換比例爲10金幣換1元錢。

這也是這款遊戲的魅力之一,其他遊戲因爲沒有強大的靠山,都不可能開通這種兌換,象林中他們這些靠遊戲吃飯的人,在遊戲裡獲得金錢還不行,必須通過一些交易平臺把遊戲裡的收穫換成現實中的錢,手續多了,費用也多,而且風險也不小。

《希望》開通的兌換雖然不管兌進還是兌出,都必須交納10%的費用,但比較起來,還是非常划算的。

這把白板弩能賣到2350甚至更高,稀少是一點,最關鍵的是兌換方便了,遊戲裡的金幣充足的緣故。

林中現實中也沒錢,想兌換點金幣也不可能,所以只好灰溜溜的滾出拍賣行。

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