擊殺十幾只冤死邪靈後,在我無意間看到我的經驗值的時候,我才發現,原來這裡的經驗值是那樣的高,都快趕上三倍經驗了,照這樣打下去,等我成功完成這次任務的時候,等級方面肯定會有一個質的飛躍。
在我沾沾自喜的時候,剩下的冤死邪靈並沒有給我留太多的思考時間,一個個奮不顧身的朝我撲了過來,看那架勢,他們這是想把我大卸八塊啊。
再次利用化蝠技能閃躲到一處安全地點後,我開始對剩下的冤死邪靈進行新一輪的攻勢,血殺跟烈焰殺的冷卻時間比起那幾個重量級的技能來說還是比較短的,如果想利用剩餘的時間完成煉獄第一層的挑戰,那麼必須從剩下的技能當中尋找突破口。
一次次的單體攻擊,不停地朝怪物身上砸去,待到血殺跟烈焰殺冷卻時間一到,我毫不猶豫的先是揮出了血殺,幸運女神終於在一次降臨到我的身邊,機率定身效果終於還是出現了,這個時候的血魔化身也是剛過冷卻時間,這是多麼好的一次機會啊,當機會沒來的時候,我們應該做好準備,當機會降臨到自己身上的時候,那我們就應該牢牢地把握住它。
瞬間開啓血魔化身後,血擊猛然發動,四次血擊過後,又有兩隻冤死邪靈倒在了地上,在血魔化身這一增幅技能還沒有消失的時候,我快步來到冤死邪靈小分隊中間,毫不客氣的施展了羣體攻擊技能——血爆,本來是想使用血舞的,無奈大咖技能還在冷凍期。
當一簇血團猛然從半空砸落到附近怪物身上之後,我迅速閃身退出了冤死邪靈的包圍圈,又是幾記單體攻擊過後,共有三名冤死邪靈再一次含冤倒在了冰冷的黑色石磚上。
看到越來越少的冤死邪靈,我瞅了一眼系統的計時器,還剩下不到三分鐘的時間,時間上對我來說還是有一點小小的不足,其實這樣怪我,要是不在那浮想聯翩的話,指定能節省出一點時間,現在只能是火力全開,儘自己最大努力來挑戰了。
一隻只的冤死邪靈倒下,當系統讀秒結束的時候,只有可憐的三隻冤死邪靈還矗立在那裡,而且他們的血量也並沒有剩下多少,只要在給我幾秒鐘的時間,讓我有機會釋放一次羣體攻擊技能,他們肯定會轟然倒地的,可惜啊,世上沒有那麼多的如果,我們必須去面對自己的過錯,找出自己的原因,從而改正自己的不足,這樣纔可以讓自己獲得下一次的勝利啊。
當系統宣佈煉獄第一層挑戰失敗的時候,我還是有點替自己感到惋惜的,不過已經過去了,冤死邪靈的攻擊力並不是很高,依照我的等級以及實力,同等級的怪物不會對我造成多麼大的傷害,可是我終究還是沒有通過此次挑戰。
當剩下的三隻冤死邪靈重新鑽入黑色石磚之後,整個煉獄的第一層就只剩下我一個人了,下一次的挑戰要等到5分鐘之後,5分鐘的時間說長不長,說短不短,但對於我來說還是很重要的,血宴的冷卻時間最長,如果有了這5分鐘,那就可以在下一次挑戰之前冷卻完畢,爲下一次挑戰贏得一點點的先機。
利用這5分鐘,我將自己的血值補了上來,還給自己施加了兩次活血術,待到系統給予的休息時間已過,我猛地從地上站了起來,看到一隻只熟悉的冤死邪靈再一次成片的從黑色石磚中破磚而出,我雙手握了握拳,給自己加上了一把油。
第二次的挑戰開始後,我在技能施展,技能銜接上又是加快了不少,有了上一次失敗的教訓,這一次我並沒有走神,而是將自己所有的精力全部放在了冤死邪靈身上,在系統倒計時還剩下一分多鐘的時候,所有的30只冤死邪靈全部被我擊殺在地,只要自己有這個能力,但就只差認真對待,並且不停地努力了。
美妙的系統提示音很快便傳出了我挑戰煉獄第一層成功的訊息,一聲很是沉悶的響聲從先前我看到的石階處傳了過來,那是煉獄通往煉獄二層的通道打開了,意味着我已經有進入煉獄二層進行全新挑戰的權利。
我並沒有急着下到煉獄二層,因爲現在有的技能還是沒有冷卻完畢,爲了給自己多一些成功的保障,我選擇了繼續呆在煉獄一層,等全部技能冷卻完畢之後,再下到煉獄二層進行挑戰。
就在我默默等待的時候,突然從先前冤死邪靈可以破開的黑色石磚下緩緩露出來一個黑色的箱子,難道這會是我挑戰成功地獎勵?
我迫不及待的打開了那個箱子,裡面靜靜地躺着一件烏漆墨黑的護甲,當我把護甲從箱子中取出來後,我看到了它的屬性,說實話,我跟我的小夥伴全部都驚呆了。
邪靈的饋贈:防禦450,生命值3500,基礎屬性:命中6,命中6,需要鑑定,要求等級50級。
二話不說,我從揹包中掏出一卷藍色裝備鑑定卷軸被放在了護甲上,隨着一道藍光乍現,手裡的鑑定卷軸已然是消失不見了,再來看我的這件護甲,鑑定屬性那赫然出現了:命5,暴擊5%的字樣,我對裝備的要求是首先所增加的血量一定要高,因爲我的大部分攻擊技能都會隨着自身血值的增加而提升。
這是一點,第二點就是要有命中的加成,如果你的技能攻擊力再強悍,沒有了準行的話,還是不能充分發揮出自己的實力的,你打閃避性高的怪物,打三下甚至五下都不能成功命中,這樣不僅僅會無意之中增加技能的冷卻時間,還會激怒怪物,讓自身受到不應該出現的傷害。
除去這兩點,我並沒有去選擇像歐陽絕那樣閃避高的裝備,因爲我不喜歡那種間接上貓捉老鼠的遊戲,當然,這也與職業的不同有關係,作爲一個刺客,防禦上不能媲美守護者,攻擊上也比不了純戰士,所以就要從其他的屬性當中彌補回來。而對於我,重要性上還是不那麼高,要幹,就要真刀真槍的去幹。
雖然閃避對於我來說不是很重要,但是暴擊率跟暴擊傷害我還是頗爲看重的,只有暴擊率還不行,還需要有技能的暴擊傷害,這兩點是缺一不可的,也是相輔相成的,所以在我看到血誓這一技能的時候,我是十分興奮的,一個輔助技能提升了那麼多的暴擊率跟暴擊傷害,對於我來說,簡直就是上天的恩賜啊。