援兵速度極快,不過兩分鐘就來到了現場,順路還帶上了車子拋錨、瑟瑟發抖的倖存者。
不過……這是什麼情況?
對着現場,一羣人呆呆發愣。
物資被搶可以預見,人沒補死,有的一塊帶走了,有的卻丟下了,這就有點詭異了?
而且把人帶走什麼梗啊?
雖然有倆女的,還有倆男的呢?這麼重口味的嗎?
原地留這個,也沒補刀,又是想幹什麼?嫌醜?明明不醜呀,還是說他們纖維的審美眼光就那麼奇特?
“那幫人怕了,不敢得罪死我們,給自己留活路呢?”有人猜測。
有這個可能。
“或者,是陷阱?下面壓着手雷地雷什麼?”瞅着造型古怪的隊友,也有人嘀咕。
也有點兒譜。
“故弄玄虛,拖延時間?”
閒言碎語間,推出一人上前救人,畢竟時間有限。
很幸運,留下這不是大菠蘿隊的。如果是,這邊都沒人能扶。
雖然可能是陷阱,這畢竟只是遊戲,誤觸了,爆炸了,救人的人至少可以扶起來。
就扶唄……
中選者上前,搗鼓片刻回頭,滿臉委屈:“這傢伙被綁着。”
說是被綁着,他都看不大清是怎麼被綁的,線太多太細太密,從頭到腳糾纏在一起,茫無頭緒。
大隊人馬準備出發了,性急的都上車走遠了,後邊的不得不稍停。
“用刀啊!笨!”同時幾人提醒。
“用了……”中選者無奈。
這麼簡單的事還要提醒嗎?問題是,刀幾乎割不動,那玩意十分堅韌還有挺大的彈性,很難使勁……
費了老大勁才割斷幾十根,想把密密麻麻彷彿繭子一樣的糾纏剖開,想想都頭疼?
“割不斷就燒啊!”立刻又有人提醒。
誒,這點倒是沒想到!
中選者心中一喜,趕緊掏出打火機開始燒線,雖然可能誤傷也顧不上了,血每分每秒都在掉呢……
但是,燒不着!
紋絲不動。
碳容易燃燒嗎?
答案好像是肯定的,可事實上,以石墨爲例,石墨沒有固定着火點,與環境含氧量和雜質及雜質成分有很大關係。
純石墨在純氧中,要750度才能點燃,如果是空氣中,1000度的火焰都未必能點燃;至於熔點……石墨坩堝、火箭專用石墨噴嘴,大家應該聽說過吧?
這其實是十分耐燒,很不容易燃燒的一種材料……
而碳納米管,熱學性能還要超過石墨,熔點已知材料最高,想用一個小小的打火機燒斷這玩意,簡直做夢!
或許有同學會問,碳不容易燃燒?煤不是挺容易燒的嗎?全世界的人都指着這玩意兒發電取暖呢?
煤似乎可燃,但首先,煤的碳含量越高,就越不容易燒,比如無煙煤……
煤容易燃燒和碳元素本身的性質無關,主要是其物理結構和吸附效應。
物理吸附可以吸附空氣中各種雜質,同時放出與氣體凝聚熱相當的熱量;
化學吸附可以與空氣中氧分子與煤表面發生化學反應,形成酸性官能團,比如酚-OH、-COOH和CO,或者除氫反應,過氧化物、配合物等等……
沒有吸附效應令其最大程度接觸空氣,同時悄悄改造成份結構,煤真沒那麼易燃。
總之,刀切不行,火燒不行,暴力扯不動,用勁兒大了甚至刀會崩手會裂,幾個人一起上也沒轍……
着急了對着詭異的絲線開槍,結果絲線繃開不多,隊友卻掉血不少。
一幫人就眼睜睜看着纏的跟繭子一樣的隊友血量越來越少,直至跌到零點。
身體微硬,呼吸暫停,箱子悠然浮現……
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幾乎相同的時間段,越野車車頂的4只箱子也先後刷了。
隊伍的殺人數,於是轉眼從1升到了6。
獲得強化包5只,獲得經驗值500,莊威原地升級。
同時,莊威單殺數,哦,抓捕犯人數量過5,警銜從二級警員跳過一級警員,直接升爲三級警司,全屬性從加10,提到了加12。
獎勵還不止如此!
“發了!發了!發了!”翻檢着屍體箱,高一本手舞足蹈,心花怒放!
這幾個真是暴發戶啊!
步槍狗雜!AUG!大菠蘿!狙擊M24!MK14!還都是強化過的,雖然沒強滿,也都+2+3了……
強化包3個,+1疫苗每人都有,+1三級頭兩個,+1三級甲三個,+1的三級包,+1的556,+1的762甚至+1的倍鏡和+1的消音、握把都有……
乍一眼看過去,彷彿升級包多的沒地兒花了!
仔細琢磨了琢磨,高一本猛拍大腿:“臥靠!錯過了錯過了錯過了啊!”
錯過了什麼?
錯過了這場絕地求生多種多樣的通關設定啊。
可以刷喪屍,不停刷,刷到遙遙領先,就有成就可以不斷強化;
也可以殺人,不停殺,每個人都掉升級包,強化武器和戰鬥力一路砍殺;
然後還可以……追求夢想!
這裡的夢想,可比絕地求生原版富的多,多的多了,升級包估計刷好幾個,而且物資,會隨着圈數自動強化……
否則無法解釋這幾人身上從配件到頭甲到揹包到子彈的全方位強化!
雖然追逐夢想的人肯定不會有遙遙領先和等級的優勢,但裝備的優勢同樣強大!
+1倍鏡可以加快開鏡速度同時降低開鏡後坐力;
+1槍口可以延長射程並降低槍支後坐力;
+1握把更過分,除了降低後坐力,甚至可以直接減輕槍械重量,讓突擊步槍像衝鋒槍,衝鋒槍像手槍……
所有強化都很強,但是,誰又能都升呢?
高一本是考慮過的,通過升級配件,把M4搞成衝鋒槍用,但算來算去,結論是——升不起。
一把M4,除了槍本身,還有五個配件位!
握把得升,否則hold不住重量;托腮板得升,否則hold不住後坐;瞄具得升,否則強後坐力下開鏡找不到北……這已經是最低要求了,除非乾脆不用瞄具。
就算這樣,每個圈也得6個包,不,8個包才能升滿,這誰受得了?
但空投直接強化,就意味着每件裝備,每個配件,都白給一個甚至兩個包……這價值,真的Imba!