第332章 心跳公司的算盤

(感謝‘行走的災厄’打賞,打破了一週無打賞的尷尬局面,鞠躬!)

最後就是心跳公司無比雞賊的拉了一把處境一直很尷尬的單人模式副本。

要知道單人副本在遊戲初期火了一段時間之後,基本就有些徹底消沉下去的意思了,原因前文也介紹過。

普通單人模式前期打還行,一旦玩家的等級和熟練度上來之後,就有些看不上了,他們會選擇去打團隊模式,因爲團隊勝利之後,那些獎勵可是會比單人的要多的多。

困難模式呢很多人又被虐的死去活來,打又打不過去,放棄了又可惜,都想着能在困難模式裡運氣爆棚的撈點厲害的裝備或者技能書,但副本可是耗費精神力的,打的多了,總是過不了,還拿不到什麼好東西,大部分沒時間的玩家就會自動放棄。如此一來,困難模式的玩家也都會想着還不如去打一打團隊副本好了,天天這麼幹也不是個事兒啊。

這些情況導致單人副本的排本率下降的厲害,這可不是心跳公司願意看到的,於是他們就想了個辦法,將單人副本單獨做了一些修改,將這個類型的副本主格局改一改,加入了陣營利害關係的因素進去,即玩家在排副本的時候,可以選擇排有關於結盟陣營劇情的副本,在這種類型的副本中,玩家的主線任務更多的將會是幫助結盟陣營。

這也就符合了增加士氣值的設定,因爲漲自家聯盟陣營威風的事情,自然會增加士氣。

另外就是,風焱看了一下新增聯盟的那個頁面,發現這些各陣營拉攏過來的新增陣營,正是會在今後佔到大部分單人副本的劇情,如果完成了這些單人副本的主線任務,還會提升該新增陣營的好感度。

而好感度在這裡,又得到了進一步的昇華,以及具備了全新的概念,今後的這些聯盟陣營的好感度,是兌換該陣營物品的重要依舊。

舉個例子,雲端之城已經由於風焱的原因,與瘋狂空間結盟了,那麼今後只要風焱排單人本的時候,就會有概率匹配到有云端之城劇情的副本,而劇情的內容也一定是圍繞着怎麼幫助這個雲端之城來進行的,副本的主線也會以此來發布,而風焱只需要完成該主線任務,不僅可以得到應有的副本獎勵,還會額外獲得‘雲端之城’好感度的單獨獎勵。

雲端之城加入瘋狂空間後,所有瘋狂空間的玩家都可以隨意進入雲端之城的大本營地圖和該陣營的陣營商城,在雲端之城的陣營商城中,玩家想要兌換物品同樣需要威望值,但除此之外還有一項指標決定着兌換物品的品質,那就是好感度,雲端之城陣營的好感度。

好感度越高,所能兌換的物品品質就會越高,如果玩家空有海量威望值,而對該陣營的好感度不是很高的話,就只能看着某件心儀的物品,卻由於好感度的門檻,從而望而卻步。

這裡的雲端之城好感度,與風焱和瘋狂空間的好感度不同,自家陣營的好感度是決定着NPC對玩家的態度,以及在副本中給予幫助的力度大小。

風焱又看了看目前瘋狂空間所結盟的陣營,發現有四個,分別是:‘雲端之城’‘瘋狂動物園’‘白晝之巔’以及‘鮮血古堡’。

也就是說,今後風焱在排單人副本的時候,可選擇四個結盟陣營中任意一個來匹配與其相關的劇情副本,而由這四個結盟陣營所衍生出來的劇情,則就更加五花八門、千變萬化了,大大增加了遊戲的可玩性。

並且如果玩家只想提升其中一個結盟陣營的好感度,從而只排這個陣營的相關副本,也不行,因爲四個陣營的威望商城‘瘋狂空間’的玩家都可以進入,如果看到某件心儀物品,想得到就必須得提升該陣營的好感度。

當然,也可以不選,直接排非陣營類型的普通單人本,這種選項是爲了新手而準備的,新手沒加入陣營,也不會有選擇陣營的選項,而陣營玩家,系統也不會取消這個選項。

不得不說,心跳領域的這次更新,實在太雞賊了,這樣一來,玩家就必須得花費大量時間來刷好感度,今後的在線率必將還會上升,而玩家玩兒着玩兒着,就會發現,單人副本的獎勵,其實並不是一定就比團隊副本要少的。

如文中風焱一直所走的路線一樣,如果玩家足夠優秀,普通模式也能玩出困難模式的難度,獎勵自然也是困難模式的獎勵,所以心跳公司主張玩家要多多挖掘副本深度。

單人副本玩的好了,不一定比一羣渣渣通關的團隊副本獎勵來的少。

這一點很多玩家一直在誤解着,總覺得團隊副本玩起來簡單一些,可以依靠隊友一些,熟不知,如果這個隊裡的人都這麼想的話,那縱然通關,獎勵也是非常少的,只不過那些玩家後來就不玩單人副本了,沒的比較之下,才感覺不出來而已。

但團隊副本卻沒有這些設定,因爲如果所有副本都只圍繞自己陣營所結盟的那些陣營來開着劇情的話,時間長了,玩家也會審美疲勞,所以如果玩家刷好感度刷的累了,一個人玩的無聊了,想再次體驗光怪陸離的心跳大陸所具備的無限遐想的隨機副本時,想和朋友一起探索時,就可以去玩團隊副本,團隊副本的劇情又會變的不再侷限於任何勢力或者陣營,任憑廣大玩家去探索。

這回心跳公司是有意拉單人副本一把,而且風焱斷定,在即將上線的新版單人副本劇情,肯定比之前要好玩、有趣一些,心跳公司肯定下功夫了。

不然怎麼弄?也不可能取消單人副本啊,那到時候那些新手玩家進來後,團隊副本的老鳥又嫌棄他們,覺得他們是拖油瓶,帶不動,他們就沒法玩兒了啊。

單人模式的格局改變,又或多或少的再次點了點師徒系統的題,讓廣大玩家在聯想到心跳公司良苦用心的時候,能想到新手玩家,想到新手玩家自然就會想到師徒系統了,別忘了,帶滿一定數量徒弟的獎勵,可是很拉風的哦。

基本看完了所有介紹後,風焱就關閉了電腦,他看了看時間,才早上不到9點,現在還早,劉錚也沒有傳喚他,事實上大多數時候,風焱在白天的時候都可以自由活動於醫院的一級戒備區內,劉錚也有許多其他病人,不可能每天都給他做心理輔導,也沒必要。

想着外面天氣不錯,遊戲又還在維護,估計最快也得到晚上,那要不要用掉一個月一天的自由出行機會,出去走走呢?

好像想到了什麼有趣的事情一樣,風焱溫柔的笑了笑,朝劉錚的辦公室走去,跟他請假。

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