用【超然六感】的【心覺】被動躲避掉歐文的那一槍,這個舉動對於風焱來說絕不虧,使用掉這個被動技能所能帶來的副本收益絕對值,接下來還有許多地方能用得着歐文的‘兮兮裡’,不拿出真東西出來,是震不住他的。其實風焱也想過用【憑虛臨風】的輕功從高樓跳下去給予歐文證明自己超人類般的實力,但當時的時間比較緊急,根本來不及做這些浪費時間的舉動,而且跳樓和躲避子彈兩者而言,還是躲子彈更加直接也更加震撼一些,這可不是開玩笑的。
“師父,你用了【超然六感】的被動技能了吧,值不值啊,這可是保命的技能啊,說實在的,咱們完成了這個支線任務,回去之後我都懷疑歐文會不會履行他的承諾,還有啊,兮兮裡是販賣軍火的,咱們剛剛怎麼不找他拿點武器之類的,多帶勁啊。”
風焱和一葉渡江此時已經順利出了城,兩人順着地圖上小道的位置繼續趕着路,風焱將【小紅馬溜溜車】也交易給了一葉渡江,反正他有【賊祖宗之靴】,將騎乘工具給一葉渡江,兩者的速度可以中和一下,像那種風焱騎溜溜車,後面跟着個人跟死狗似的拼命跑的情況,只會在劉錚和他組隊的時候出現。
“這個遊戲雖然仿真度非常高,置身其中,甚至和現實世界沒有任何不同,就連npc的性格、態度以及情緒都與正常人沒什麼兩樣。但你得明白一點,遊戲就是遊戲,npc就是npc,他雖然高度擬人化,但畢竟只是一組設定好的數據,數據往往都是嚴謹的。我們的這個支線是從歐文那裡觸發出來的,那麼我們就可以判定,這個任務其實也就是歐文發佈的,在他發佈支線任務之前,爲我們許下了什麼樣的承諾?”
一葉渡江悠閒的瞪着溜溜車不可置否的說道:“他說只要能幹掉龐納森,就分一半的財產與我們共享。”
風焱說道:“在現實世界中,人都是虛僞善變的,情侶間那些海誓山盟的狗糧在他們被燒死……啊不是,在他們分手之後就會變的異常可笑。而一個人的承諾也是如此,借錢打欠條都不靠譜,就更別說口頭承諾了。
但現在這只是一個遊戲,歐文作爲系統設定好的一組數據,一定是非常嚴謹的,他既然在說出了承諾後,系統任務也發佈了,那麼我們就可以將他所給出的承諾,判定爲此次支線任務的隱藏獎勵,你也是知道的,這個遊戲的支線任務獎勵一向坑爹,從來不給出明確的獎品,很多時候都是看天吃飯。但就目前的情況來看,歐文不會食言是大概率事件。
另外,剛剛我爲什麼在比較的精確的時間提醒歐文可能即將會接到老鼠的電話,就是因爲我預判到了這可能是一條組合支線任務,你應該記得支線任務中的括號提示(需最少對龐納森造成一次傷害),這條提示其實已經很明顯的暗示我們,可能……請注意是可能會有另一隊玩家從三頭幫那邊接到同樣的支線任務,並且和需要我們共同合作,都對龐納森造成傷害才能完成,畢竟歐文已經說過了,這次行動是他們和三頭幫各出一半的力氣。
但也不排除另外一邊沒有玩家觸發出來這條支線任務,剛剛我也說了可能,對吧,那麼括號中的提示也說的通,萬一老鼠那邊的敢死隊npc非常給力,沒等玩家動手就幹掉龐納森了呢,要真是這樣,玩家一點傷害都沒有造成,支線任務也算失敗了。
如果對方有玩家觸發了,我料到對方多少也會認爲歐文這邊會不會有玩家觸發了這條,看似有可能是組合任務的支線任務,所以我讓歐文假裝非常吃驚,甚至覺得老鼠腦子被驢踢了的狀態,畢竟一個正常人在電話裡聽一個朋友說他那邊有個可以刀槍不入的超人類,也會覺得對方在開玩笑,再說就會覺得對方腦子進水了。
通過歐文天衣無縫的演技,可以判斷出,系統對我的這種做法是已經進行過設定的,所以歐文才會表現的那麼自然,就像他從來沒有見過超人類時的那種‘正常’模樣,老鼠當時就算沒有開免提,也會將歐文意外無比的態度轉達給自己身邊的玩家,這個時候,老鼠那方的玩家就會完全放下戒備,他們會認爲沒有玩家觸發兮兮裡這邊的支線,從而變的掉以輕心。
還有,如果這是一條組合支線任務,那麼另一組玩家的劇情進度很可能與我們差不多,如果我們想要埋伏他們,就必須得趕在他們前面,這也是爲什麼我問歐文,老鼠剛剛那一刻在地圖上所在地的原因,那組玩家肯定會和老鼠在一起。
當我得知老鼠的位置並沒有我們距離不夜城邊界那麼近,但又離的並不是太遠的時候,那時如果我們再找歐文要一些槍械之類的,浪費掉了這一點寶貴的時間,很可能就無法趕在那組玩家之前出城、做好埋伏工作了,已經身在暗處的我們雖然有優勢,但如果不把握好時間,讓另一組玩家先到,或者在路上與我們撞見,那我之前所做的那一切都白費了,這也是我不想浪費時間用【憑虛御風】表現輕功,而是選擇快速的、簡單粗暴的閃避子彈的方式向歐文證明自己是個超級賽亞人,現在你明白了吧?”
說這麼多,一方面是和一葉渡江解釋,另一方面風焱也是試圖將自己的所作所爲都表達出來,贏得副本結束後的一些表現加分。
一葉渡江聽完張着嘴巴半天說不出話,心中感嘆萬千,最後說到:“師父……你的內心活動實在太大太強了,而且分析起一件事情來實在太仔細了,難怪剛剛小茉莉看見你的時候都傻了,你這樣的敵人太可怕了,另外就是……我們不是超級賽亞人啊!!!”
就在一葉渡江說完這些沒多久,一條系統的提示冒了出來。
【玩家冷夜雨已被擊殺】
【玩家三公子獲得‘第一滴血’】
緊接着系統提示又出現了。
【玩家:番茄臉紅紅損失一條命,此時總生命數量爲2/3】
“什麼!”
這句驚歎是從一葉渡江口中傳出的,但與此同時幾乎所有身在此副本中的玩家,心中都是類似的驚歎。
開什麼玩笑,第一個真正死亡的玩家居然一名師父玩家,而不是徒弟,要知道如果有徒弟死亡消耗生命,系統也會公佈的,就像剛剛風焱和一葉渡江陷害小茉莉那樣,只不過小茉莉第一不是他們親手殺的,第二也沒有真正死亡,所以風焱和一葉渡江並沒有拿到第一滴血。
但自那之後沒有任何徒弟消耗生命的系統提示出現,現在直接就出現了冷夜雨這個師父被殺死的信息,也就是說三公子那邊選擇的是直接殺冷夜雨這個師父本人,這種危險性非常大,難度也很高的方式。
時間大約又過了20多秒,系統又分別出現了兩條提示,每條間隔10秒。
【玩家:番茄臉紅紅損失一條命,此時總生命數量爲1/3】
【玩家番茄臉紅紅已被擊殺】