麻煩分爲很多種,小而雜的是麻煩,大而多的也是麻煩,所以特納說的也不算錯,因爲相比於槍管的那些細緻的活兒,能量壓縮轉化模塊雖然簡單一些,但是活兒的量卻比較大。
斯坦李當然也知道這些,淡淡一笑,擡腳踹了特納一腳,笑罵道:“少拍老頭子我的馬屁,趕快滾去做,早點做好早點滾蛋,我還有其他事要忙呢。”
特納嘿嘿一笑,不再廢話,從地上一堆材料中找出需要的,開始幹活兒。
這一次,特納擁有的材料比之在暗星百慕大的時候還要好了許多,尤其是有了圖伯坦金屬(星)這種極品材料的存在,使得一些原本根本不可能相容的材料得以成功融合,而且圖伯坦金屬(星)本身就擁有增加材料各方面素質的效果,這使得新生成的材料在強度、韌性等方面都更加出色。
就以特納的擊碎者來說,如果能夠擁有這樣的材料,在製作擊碎者的時候,特納甚至都不用採用那種螺旋式多空槍管的設計,因爲擊碎者那最高才達到1000能級,且1秒不超過5次的擊發速度來說,以這種材料的承壓能力,即便是單槍管也能夠承受住。
但是這一次的設計卻不行,按照特納的設計,這把新的狙擊槍,最低攻擊威力是——1800能級!
與其說那是一把狙擊槍,不如說一挺中小威力的能量炮更確切一些!
而這種威力的能量,則又一次超過了材料能夠承受的範圍,所以特納依然決定採用那種螺旋式多空槍管的設計,但這一次問題並沒有就這麼簡單的被解決。
由於特納在之前的能量壓縮轉化的過程中進行了太多次的能量壓縮和分流,以此來解決能量在多次壓縮之後不穩定的情況,而這些被分流了之後的能量是不能再次合流的,否則能量就會再次不穩定。
所以特納需要在螺旋式多空槍管的基礎上,設計出解決這個問題的辦法。
於是,就出現了這樣的一幕,特納再一次將自己完全投入進去了,隨着百佛宴雕塑上又少了兩尊佛像,特納所需的材料熔鍊完成。
接着,很快的,一節整整16空的槍管在特納手底下誕生,緊接着,是一節8空槍管,最後,4空槍管。
是的,你沒有看錯,特納設計製作的這一根槍管並不是單口槍管,而是有着足足4個槍口的槍管!
之前就說過,能量再壓縮成一股的話依然會出現不穩定的情況,而特納也從來就沒有想過使用什麼辦法讓這些能量重新壓縮成爲一股,而將最終的槍口定位4口也僅僅是爲了讓他接下來的設計更容易實現而已,否則的話,就算是直接16口槍管也沒有問題!
完成了整個槍管的製作,特納並沒有停下,而是迅速的投入到最後,也是整個設計中最精細的製作當中,而這,纔算得上這把槍真正的槍口。
是的,這一個相比於整把槍來說顯得很小很不起眼的一個小模塊,就是整個設計最後也是決定這個設計成敗的重要一環。
特納先用製作槍管的材料製作出一個正好可以扣住他在4口槍管的尾部留下的小設計的中空蓋子——這就是最後的槍口了。
接着,特納取過之前用來製作能量匣餘下的金屬,先打磨成他需要的大小,然後開始雕刻起來。
沒錯,這也是一個能量匣,但是比起要用來給能量子彈功能的能量匣來說,這個能量匣可以算做迷你的,因爲它是需要安裝在槍口位置的,這麼小的一個零件根本沒有辦法通過模具製作,只能像特納這樣一下一下精雕細琢。
超級大腦的效果再次體現,特納每一下刻下去,刻多深,刻成什麼樣,都與他預想的一模一樣,不得不說,如果只說準確性的話,特納絕對是這個世界上最好的雕塑師,因爲就像現在這樣,他雕出來的東西,每一樣都是極度精準的,這一點,即便是最好的雕塑大師也做不到。
很快,零件就在特納的手底下成型,那是一個四方的盒子一樣的零件,在零件的四邊各自開出一個同樣大小的小孔。
接着,是4個比米粒還要小的激發裝置,被鑲在了那4個小孔上,這些激發裝置就是整個部件的重中之重,也是特納設計的最重要的地方,之前製作那些槍管,包括那個小型能量匣,特納也不過用了不到1個小時的時間,但是光是製作這4個激發裝置,特納就用掉了整整1個半小時。
應激性觸發裝置,這是特納對這個還沒米粒大的小東西的稱呼,它的特殊之處就在於不用主動激發該裝置,而是受到某種刺激的時候,就會自動激發。
接下來的一步,特納又取過幾樣材料,熔鍊成另外一種金屬,這個金屬與用來製作能量匣的金屬效能正好相反,需要極好的能量傳導性,同時還要能夠保證能量在傳導的過程中不會逸散,而是非常好的附着在金屬上,這種材料屬於已有材料,並不需要花費太多的功夫。
材料很快熔鍊完成,接着被壓制成比頭髮還細的金屬絲,被粘連在那4個觸發裝置上,在微型能量匣的外層連成一個四方的圈
完成了這些,整個設計就算是完成了一大半,接下來只剩下最後兩個步驟,一,在微型能量匣的外面同樣包裹一層託普勒塑料,形成完整的能量匣;二,將這個能量匣嵌入之前做好的那個槍口蓋子上。
最後,將這個蓋子掛上那個4口槍管上,扣死,完成!
另外一邊,斯坦李則早已經完成了能量轉化壓縮模塊,一直很安靜的等在一旁看着特納操作了。
儘管以特納對自己的大腦和手的絕對自信,依然還是將槍管用測量工具仔細的完整的測量了一遍,確認了絕對沒有問題之後才總算長出了一口氣,所有部件都按照他的設計完美的實現了,接下來,就看最終合成之後的效果了!