027、敵我優勢

他手上有前面購買的艦船基本資料圖鑑,倒也不需要自己上船一個個統計崗位。

不過在此之前,要先補充黑潮號的艦長。

列表一開,上面就一條稀有階的艦長求職信息,然而這一條信息還有相當程度的問題。

這位稀有階艦長的求職信息被標記爲紅色,表示他曾經幹過出賣僱主的事情,也有可能是多次不聽從僱主命令累加警告後變成的紅色。不管是哪種,潘文是不敢僱傭這尊神的。

在做了一番考量後,他沒有繼續等求職信息刷新,直接從中選了個記錄靠譜、穩健的精英階艦長。

馬明,男。簽約預期:簽約金500,年薪200。

和馬修一樣都是馬家的,不過這位真的姓馬,是一位十分專業化的艦長。

執照:精英階專家級星際戰艦掌握(艦體強度增加35%);附屬執照:專家級維護技術(設備耐久增加30%),專家級增幅技術(艦船傷害上限提高30%),專家級穩定技術(艦船傷害下限提高30%)。 WWW⊕ тTkan⊕ ¢o

全部是專家級的一整套執照已經足以讓他拿到精英階的頂薪。

說起來附屬執照精英階和稀有階在同級的加成是一樣的,然而多麗絲能以高級執照就獲得500星幣的年薪,馬明卻如此不堪,似乎有點那啥。

其實除了主執照升級後的上限不同外,稀有階還有非常強的優勢——堪比真人的學習能力!稀有階NPC隨着能力、等級的提高或與玩家的接觸,會逐漸佔用更多的主機資源形成獨一無二真正的高級AI,精英階這種大路貨當然比不了。

潘文有一段時間專門研究過各種NPC的差異,就以大銀河時代前些日子開啓的時間點爲例,在那個時候,普通、精英、稀有階的NPC的AI都是依據性格、嗜好加記憶片段、專業知識的隨機組合產生的,稀有階可能會稍微顯得靈動,但和低級的兩種AI階段沒有本質差異。隨着時間增加,NPC與外界互動纔會逐漸產生差距。

普通階的AI幾乎一生都不會改變,外在體現就是他們的記憶力很差,比如他們絲毫不會意識到一個話題是在幾天前談過的,這樣的NPC自然也就不存在什麼學習能力了,出來是啥樣就是啥樣。

精英階則已經具備了一定程度的學習能力,可以理解爲他們各自配有一個偏小的“內存”和“硬盤”,數據溢出後開始擦掉一些不重要的東西。不管他們產生的時候等級多低,最終都可以在本職領域達到頂級,雖然還無法獨立和玩家比拼腦力,但它們的確已經是NPC的中堅力量。

稀有階,平均一百個NPC纔會有這麼一個,他們在所有方面都與真人無異,想把他們當做真人時他們就是真人。若說有差別,也許只是他們不像人類那樣善變,性格相對固定的多。

潘文選擇馬修,除了看中他全專家級的套裝執照可以即時讓黑潮號的攻擊上一個檔次,還考慮的艦隊的構成。

依據他對玩家的瞭解,玩家對付NPC,尤其是BOSS時,所持有的優勢無非是幾條:人多勢衆、無視死亡的戰鬥意志以及裝備的強化,大銀河時代中裝備自然也就是戰艦了。要一直與玩家對抗下去,就要把玩家的優勢一條條拆開來應對。

人多勢衆,在這一點上,NPC處於絕對劣勢。賽格伊斯這樣的集團已經是相當強大了,然而從空間上來分析,它必然成爲玩家升級的一塊墊腳石,或者按古代遊戲的說法叫“開啓進程”。當然賽格伊斯的將來也許會有伊斯帝國和加布裡聯邦的官方勢力幫助玩家。可是,即使不依託要塞星,NPC還是沒辦法跟玩家比數量,原因還是由於第二世界是NPC的真實,NPC在集羣時會優先考慮到成本與收益,比如20艘護衛艦去狩獵炮艇,那能有什麼收益?不提人員補給,20艘護衛艦往返的超空間跳躍所需燃料就要2000星幣!玩家卻可以無視很多東西,也許只是爲了一塊打NPC怪的地盤,他們就能立刻湊出數百個有自己戰艦的艦長進行一次“清場”,根本不考慮短時間內的成本。

然後是無視死亡的戰鬥意志,這一點NPC們當然也比不上。比如前面俘虜手術刀號的時候就抓到了三十個俘虜,而想要活捉玩家,除非是人家在做什麼很特別的任務。從這一點來看,在太空戰中要對付玩家,只能在實力碾壓的前提下進行,否則一旦陷入到極爲危險的境地,船員們可能提前脫離崗位求生。

最後是裝備強化,這方面卻有些詭異。

玩家是可以憑空“變”出錢來的,所以在強化上有天然的優勢。不過,這恰恰是NPC們唯一勝過玩家的地方……其根源還是在於雙方的陣營與技能體系不同。雖然在大銀河時代還沒時間在玩家中確認,但是按以前的記憶,玩家進行滿級強化後,也就能單挑一個平級的精英怪,能單殺稀有怪的一千個裡也就那麼一個,想越級打怪,不抱團只能跪。

玩家中有冤大頭,不過大多數仍然有理智,在前、中期,會進行滿級強化的玩家絕對是鳳毛麟角,不可能按“堆”來計算,這個階段頂級精英在玩家面前大有可爲。

既然精英在玩家眼裡並非弱雞,那麼擁有高一階段艦船的前提下,精英一樣能對玩家形成碾壓優勢。

傷害增強30%,艦船強度增加35%的精英護衛艦,與傷害同樣也只增強30%,只是艦船強度能強化到65%的稀有階護衛艦相比,在對付使用巡邏艦的玩家時,只要不被一大羣包圍了就不會有任何差別。潘文更需要的是稀有階的AI優勢能形成獨立戰鬥力單獨帶上幾個精英去做任務,哪怕是分開來採礦也能多賺些錢不是。更何況精英的年薪如此便宜,只要三五精英艦長,潘文就能爲此省下上萬星幣的年薪。

“這是黑潮號的艦船及船員資料,另外,我的船隊會有大部分時間用在‘狩獵’上,你有沒有什麼疑問?”簽訂合同前,潘文多問了一句。

馬明果然有疑問:“我想知道有沒有獎金?”

潘文聽到問題,倒也沒就此認爲馬明是個眼裡只有錢的,他的僱傭記錄可以在友好人士互動中心查到,都很好。

“我發獎金沒有定例,不過因爲你的執照等級不錯,我可以給你30星幣的額外年薪,如果發獎金,你還是會有一份。”

30星幣只有馬明年薪的15%,比起某些職業獎金和年薪數量差不多已經很差了,只好過沒有。

“那真是太好了。”剛過中年的馬修笑起來眼角、嘴角的皺紋有些深。

馬修的高興不似作僞,讓潘文多問了句:“你很需要錢?”

“我……我想有一艘屬於自己的船,嗯,好一點的武裝商船。如果有230星幣的年薪,完成這個合同應該能多點本錢開始做生意了。”

潘文看着馬修,點點頭,把合同條款中的年薪做了修改,雙方簽訂。

NPC有自己的理想一點兒也不奇怪,只是他們大多數等不到那一天就要去復活,只有最基礎記憶的復活體,也許連理想也不存在了吧。

……

潘文在爲自己的第三艘護衛艦招募船員的時候,玩家們的論壇裡也有了一絲不平靜。

玩家論壇是第二世界的一個平行世界,可以實現部分第二世界的功能,如玩各種第二世界以外的遊戲。這裡除了玩家還是玩家,一些資產不太寬裕的玩家會在論壇中充當服務人員獲取額外的資金。

最近,一個曾經很著名但在大銀河時代開啓前後差點解散的房間,又一次有了會員。

“受害者聯盟”是它的名稱。

最初,受害者聯盟只是幾個受了高級NPC欺負導致團滅的小夥兒自己建來聊天的。然而,隨着第二世界進程的推進,NPC覺醒者時不時的出現,讓越來越多的玩家覺得自己成了受害者,並在閒暇時加入進來分享被害經驗。

這時,這個房間有十多個玩家坐在貌似包廂的角落,大多數神情沮喪。他們身前的茶几上,擺着幾張照片,照片很奇怪,在漆黑的環境裡很難辨認出主體。

除了照片,還有一塊平板,在反覆播放一個很短的視頻。視頻正是潘文那個“人類,你們好,再見!”的一段。

“現在已知的事件證明這個覺醒者每打一槍都換個位置,現階段想捕捉他難度實在太大,主要是我們無法時刻保持一支足夠龐大的部隊。”一個黑髮男提起精神說了句話。

“難道讓我們老實龜縮在家門口打那些只有一點兒經驗的怪?”

黑髮男搖頭:“不,我認爲出門打怪不能放棄,但是在這些覺醒者的陰影下,我們已經到了必須認識到第二世界本質的時候,否則我們永遠都擺脫不了那些惡魔。”

“本質?你是說關於它的資源協調功能?”某銀髮男答了一句。

黑髮男繼續搖頭:“資源協調的體系太大了,不是任何一羣人能打主意的。我指的還是裝備和戰術方面。”

“有啥就說完,別磨磨唧唧的。”一個有些小胖的男子見黑髮男又停下,立刻不樂意了。

“我最近查了很多資料,發現戰機是我們的軟肋,特別是在大家逐漸換裝巡邏艦後,似乎都忘記戰機的存在了。”黑髮男看了看周圍幾位的表情,繼續道,“第二世界有多真實不需要我再囉嗦,按照大銀河時代的編年史,太空戰機存在已經有一千八百年,而最新的一款戰機是在上個月發佈的。因此我不認爲玩家可以在任何一個階段放棄掉戰機這種工具。”

“可是戰機根本不可能威脅到護衛艦啊!”某男提出了戰機的致命缺陷。

戰機不論有多少優點,說到戰鬥力,因爲本身能負載的武器大小和引擎功率,致使它們極難突破護衛艦副炮的攔截。

“那你可不可以解釋下爲什麼上個月還會有新戰機的發佈會?”黑髮男頗有興致的看向提出疑問的傢伙。

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