以雷斯目前的血量,加上場地尚且保持完整,相信在面對對方最後一人時,應該能磨掉對方一點血量,同時確保對方無法在夏馳宇這邊最後一人上場時保持元素滿凝聚的狀態。可以說算是目前爲止的理想狀態。
“雷斯那傢伙,如果能打到對方一套,然後打出最高傷害,應該至少能把對方打掉百分之三十左右的生命值,再把對方的元素耗光……”甦醒說到這點了點頭,“那這一把我們就穩了啊,隨便上一個應該都能取得勝利吧?”
“別想得太好了。”夏馳宇在旁訓斥道,“如果對方上法師,騎士不一定好打。”
如果法師的節奏掌握得好,大劍騎士可能摸都摸不到法師。更何況,場中央的雷霆王座在法師和大劍騎士的對決中,對於法師來說反倒更加有利。
不過,接下來的局勢發展,讓所有人都相當意外,對方並沒有派火法火燒上場,br戰隊上場的第三名成員居然是格鬥家古浪!
“這是打算幹嘛?”古欽言皺起了眉頭道,“格鬥家打大劍騎士,應該不容易吧?”
的確,大劍騎士相對來說比較剋制除了大盾騎士之外的其它近戰職業,但是會被大盾騎士以及遠程職業剋制。由於身穿重甲而且攻擊較高,格鬥家在面對大劍騎士時並不佔上風。不知道一直以職業相剋和場地優勢來輕鬆取得優勢的br戰隊爲何會作此下策。
“不……你忘了嗎?br戰隊成員的承上啓下,他們必然會針對剋制自己的職業來設計一套技能,所以我想古浪一定有一套針對大劍騎士的技能。”夏馳宇搖了搖頭說,“總之。我們先看看雷斯打算怎麼打吧。”
夏馳宇並不是很擔心,就算雷斯這一場被對方以較大優勢擊敗,他們這邊也不需要面對一個滿藍並且凝聚滿元素的法師。而對方是格鬥家,相信甦醒在對上對方時應該會打得比較輕鬆,不過唯一讓夏馳宇不安的。是古浪之前第一局的表現。
古浪在面對他並佔據了不利局面時,果斷的選擇了放棄第一局的勝利保留自己的技能,這種決斷力可不一般。而且在這種局面,br戰隊還派他出來收尾,足可見其受到其他隊友的信任度相當高,很可能就是對方的隊長。
開場後。雷斯毫不猶豫的切換成了手持巨盾的捍衛者姿態。
這是正確選擇,格鬥家攻低但攻速快,依靠巨盾能夠有效的降低來自於正面的進攻,避免被對方打出硬直來。而雷斯則是可以依靠完美防禦來給對方造成威脅。
然而,接下來的戰局發展讓夏馳宇也搞不明白了。雷斯既沒有選擇用遠程技能磨古浪的血。也沒有切換回大劍騎士和對方拼一波,只是不斷防禦。
“是打算試探對方的技能,然後給我們創造機會嗎?”夏馳宇自語道,略有些意外的說:“這傢伙,還真的開始動腦筋了呢。幹得漂亮。”
以雷斯目前的血量以及持盾的狀態,對於格鬥家來說是沒法破保護的,而且再怎麼也得打兩套連招才能將其擊殺,所以雷斯可以靠自己差不多百分之二十的生命值來換取對方的部分技能情報。古浪也知道雷斯的想法。但是他就是沒辦法。
雷斯很聰明的選擇背對中間的雷霆王座,然後面對古浪與其周旋,這樣對方就很難繞到他沒有盾牌防禦的後方攻擊。大部分傷害都會被雷斯的盾牌擋下來。
而古浪嘗試着用了兩次普通攻擊,然而可惜的是,普通攻擊和自定義技能不同,普通攻擊的攻擊節奏是相同的,換種說法也就是普通攻擊的完美防禦判定時間點是完全一樣的,就算普通攻擊的動作普通。但只要在相應時間點防禦,就能達成完美防禦了。
所以。雷斯很不客氣的直接給古浪來了一次完美防禦將其造成硬直,然後打了對方一套連招。不過。雷斯的捍衛者姿態需要專門依靠完美防禦來積蓄一番防禦度才能打出傷害來,所以這套連招只打掉了對方不到百分之二十的生命值就斷連了。
但這依舊是個很好的警告,古浪再不敢託大,乖乖的用技能攻擊起雷斯來。
夏馳宇則是趁着這個機會,小心的觀察起對方的攻擊和技能風格。古浪是傳統格鬥家,依靠連擊對敵人造成持續硬直,並依靠連擊數的增加來提高傷害。
不過,古浪的這套技能只能說是中規中矩,很普通的格鬥家流派,不管是技能還是戰鬥方式都很尋常。夏馳宇搖了搖頭,對方肯定還窩着藏着點什麼技能,否則僅靠這麼點資本,最後只會被雷斯靠盾牌磨血戰術磨掉大半血量,那這場就是他們的優勝了。
最終,古浪還是決定不再遮遮掩掩的,因此他後退一步,紮好馬步一聲怒喝,然後身上泛起一圈綠色鬥氣。緊接着,那圈鬥氣凝聚在了古浪的雙手上。
“要來了……”夏馳宇暗想道,這大概就是對方用來剋制大劍騎士的技能了。
“不動如山……”古浪低語道,隨即向雷斯攻了上去,雙手舞動。他手掌邊上縈繞的那一圈綠色鬥氣頓時形成一圈螺旋狀旋風,將雷斯纏住後,並沒有造成傷害,但卻似乎有一隻無形的手將雷斯拽了過去,強行被拉到古浪的面前。
“居然是抓取判定!”夏馳宇暗自有些驚訝道,這種抓取判定應該是隻要敵人被判定在抓取範圍內就會被強制拉到面前的技能,但是卻沒有傷害,所以這個技能的抓取範圍相當廣。從那綠色颶風剛纔的螺旋狀推斷少說也有二十碼的範圍,幾乎相當於是遠程攻擊了。
二十碼,基本上是被遠程風箏的距離了。如果古浪陷入被風箏的局面,四十碼的極限距離。他一次瞬閃剛好能前進二十碼,加上這個抓取技能的範圍,還能避免被遠程職業風箏。
而這一次,雷斯被對方拽得失去平衡,而平衡狀態是無法使用技能的。包括大盾騎士的舉盾防禦。所以古浪順勢伸手按在雷斯肩膀上,膝擊磕在雷斯胸口。
沒有了大盾的防禦,雷斯直接陷入了硬直狀態。
古浪繼續連招,夏馳宇也發現了古浪的攻擊套路。格鬥家的攻擊由於附帶硬直,所以往往連擊時敵人會不斷後退。而格鬥家就必須在連招的過程中微調自己的位置,在釋放完一個技能後往前移動一小步確保自己能夠跟上敵人。否則之後的技能就夠不着了。
實際上,格鬥家職業經常會因爲這種小細節導致斷連,而且這種輕微的位移也會讓格鬥家浪費一定輸出時間。但古浪這個技能卻能在對方後退到一定距離之後強行將對方拉回來,繼續連招,不需要浪費時間去位移。
而且。這個技能並非單獨的技能,而是一個buff。加上這個buff後,古浪的部分技能會自帶這種抓取效果,在釋放之前先進行一波抓取判定,將敵對玩家拉到面前。不過缺點則是,如果這次抓取判定沒有抓到敵人,這次技能會直接作廢。
另外,可以看出對方會出現這種抓取判定的技能都是一些近戰型的直接*打擊技能。而那些會對玩家造成衝擊的高傷害技能是不會有類似的抓取判定的。
這種抓取技能對於大劍騎士和大盾騎士來說是一種破防的存在,大劍騎士和大盾騎士的缺點就是急剎車和突然加速,所以這個技能可以說完全是針對騎士這類重甲職業設置的。
“這就是這傢伙用來剋制騎士的方式……”古欽言眯起了眼睛自語道。“真麻煩的技能,就算是面對其他職業,這個技能也能起到很好的戰略性用處。”
“是啊,也無怪乎他想留下這個技能了。”夏馳宇附和道,“如果他在第一場比賽中使用這個技能,我想雖然不至於能翻盤。但至少能見到我們這邊的第三個人。”
而反觀場上的比賽,對方的“不動如山”這個抓取對於騎士來說也是一種很無解的起手技能。所以雷斯被連完一套連招後。很快就被對方又抓住了第二次機會。
這抓取技能由於也是一種抓取判定,所以是沒法用防禦來擋住的。沒法完美防禦也沒法皇家反擊。好在雷斯畢竟是騎士,對方第二套連招時出現了輕微失誤,打到百分之二十五血量時因爲硬直保護的原因導致硬直時間不準確而斷連。
雷斯也抓住機會反打一波,好歹堪堪打掉了對方百分之三十生命值。
最後當雷斯被對方擊殺時,古浪還剩下大約百分之七十的生命值和百分之六十多的鬥氣值,也算是比較良好的狀態。最後一場,也是決定這一局勝利的最後一人的對決。
“我上吧。”古欽言冷聲道,“我的瞬閃應該能應付他的抓取。”
夏馳宇皺起了眉頭:“先好好分析一下對方的技能,不要急着下定論。”
說着,夏馳宇解釋道:“首先,對方這個buff效果很強,所以並不是長時間持續存在的。根據我的計算,大概只持續三十秒。不過這個技能消耗也不高,相信應該可以持續釋放,從技能綜合值來看,我推斷這技能的冷卻時間應該是兩分鐘。”
“兩分鐘一次,持續三十秒的起手技能……”雷斯皺起了眉頭道,“這個技能未免有點太剋制騎士職業了,沒有劍士那麼靈活的移動,根本難以從那範圍中躲開。”
“不,只是你覺得剋制而已,這技能倒也不是無解,”夏馳宇解釋道,“並不是對方所有技能都會附加這種抓取判定,你要明白,對方只有兩個技能會附帶這種抓取判定,一個是膝擊,一個是送葬腳,三十秒內頂多只能使用兩次。”
也就是說,在三十秒內,對方只有四次抓取機會,而如果前面兩次抓取沒有順利起手,後面兩次抓取就無法放在連招裡。這也是古浪在對雷斯的第二次連擊出現失誤的原因。
不動如山是類似於強拳類的buff技能,大概是統合了強拳增加硬直的效果。沒有不動如山的buff就沒有增加攻擊硬直的特效,他的連招也就不是那麼穩定了。
夏馳宇聳了聳肩:“當然我不否認這技能的確很剋制騎士,第一次抓取抓住的話,中途打一套連招下來,最後還能留一次抓取用來第二次起手。”
“所以,我上場是最合適的了吧?”古欽言抱着胳膊問道,“他的這個抓取,我只要用速度風箏他三十秒熬過這段時間就安全了。”
“基本是這樣。”夏馳宇說着,轉向了古欽言,“這一把的勝負很關鍵,你能贏吧?”
“哼,不要問這種多餘的問題。”古欽言冷哼一聲,選擇了出戰。
夏馳宇看了看指着自己一副驚訝狀的甦醒,無奈道:“冷靜,你是我們2v2的vip選手,所以擂臺賽我打算暫時冷藏你。2v2有你表現的時候。”
“是嗎!”甦醒立刻恢復了氣勢,鬥志滿滿的說:“交給我吧!”
頭腦簡單的傢伙真好應付。夏馳宇暗自嘆了口氣,把注意力放在了賽場上。
這一局的最後一場對決開始了,古欽言處於滿血狀態,而古浪只剩下百分之七十血。但這百分之三十的血量並不算明顯優勢。
古浪已經展示過不動如山這個技能的效果,所以他也就乾脆不再遮遮掩掩了,開場和古欽言接觸後就立刻使用了不動如山發動攻擊。而古欽言儘管躲過對方一次和第二次抓取,卻還是被第三次抓取抓住了,然後被對方連了一套技能。
不過,古浪的技能顯然是爲了穩定而設置的,起手雖然比較簡單卻沒有適合破保護的技能,因此他只是打出了最大傷害就停手了,而且也只打掉古欽言百分之三十五的血量。但是沒有了不動如山抓取判定的威脅,古欽言就立刻開始了兇狠的反撲。
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