“哼,這麼久沒玩了,說不定死在二三十級呢……”夏馳宇撇了撇嘴道,喝了口水潤了潤嗓子後,便戴上體感頭盔說:“那就開始吧。”
按下開始鍵後,一股電流帶來的輕微麻痹感從頭頂擴散開,隨即眼前的場景變成無數綠色的1和0,開始構成了新的場景。藍天白雲、小樹林、綠色草坪和簡陋的茅草屋組成的小村莊,村莊附近隱約能看到一些史萊姆和野豬之類的中立怪物。
當然,還有大量的其他新建玩家。ao的星球大陸和現實地球的大陸版完全一樣,出生點根據玩家的ip決定,所以新手村裡的玩家全都華人玩家。
他環顧一圈,新手村和以前一樣沒什麼變化,只有一些被毀壞的破落茅屋,npc也只有村長一個人而已,頭頂飄着一個金色的感嘆號,顯示有任務。
視野的右上角落中始終漂浮着遊戲菜單的選項,只要伸手點擊就能在面前調出菜單選項來,也就是包裹、個人信息、技能欄之類的。
這時候,村子裡的星界傳送點突然閃出了幽紫色光芒,隨即一個俏麗的女孩從中出現了。儘管頭髮變成了深藍色,但外貌還是一樣,所以夏馳宇一眼就認出這是林芊雪。
林芊雪松了口氣,四處瞅了瞅,由於加了好友,所以兩人的姓名並不像其它玩家那樣以白色顯示,而是呈淡藍色,兩人都一眼就注意到了對方。
“啊!吃魚。”林芊雪向他打了個招呼,這遊戲爲了真實,對話並不會以字幕形式顯示,而是直接以聲音傳達的,周圍的衆人紛紛看向了她。不過這是林芊雪的非實名小號,所以並沒有引起其他人注意。她的大號在ao裡也算小有名氣了。
看着林芊雪那一身白色及膝連衣吊帶短裙配草帽這等充滿了夏日氣息的裝束,夏馳宇頓時皺起了眉頭:“你這穿的是什麼裝備啊,怎麼這麼現代化?”
“現在我們可以把裝備屬性封印到屬性珠裡,然後將屬性轉移到我們中意的造型衣服上,叫‘幻化’。好看嗎?”林芊雪原地轉了一圈笑道。
“所以說屬性還是一樣?真不明白有什麼意義。”夏馳宇皺起了眉頭嘆道。
“女孩子嘛!愛漂亮啊!穿着那些到處都是尖刺和角的鎧甲醜死了!還有我現在的那把貪狼血刃,原樣超級難看的!根本就是給男孩子拿的裝備!”林芊雪說着,小手一翻,一柄精緻細長的騎士長劍出現在她手中,“這樣不是好看多了?”
“好好。”夏馳宇聳了聳肩算是妥協,“還有什麼我要注意的嗎?”
“你以前的角色已經刪除了,但角色身份證沒變,所以你可以把你老號的技能直接導入,等級到了技能就自動解鎖。”林芊雪解釋道。
“是嗎?能力可以傳承的話那就方便多了。”夏馳宇託着下巴沉吟起來。
“很方便吧?我都等不及要看到你當年是怎麼打敗王輝的了。”林芊雪欽佩的說,隨即她伸手在面前虛畫一下,一道電子屏幕出現在她面前,她調到財產這一欄,提取了兩萬星幣,隨即一個小金幣袋出現在她的手上,發出了“嘩啦”一聲輕響。
“這筆錢應該足夠你升到七十級了。”林芊雪笑着說,接着表情神秘起來,她四處看了看,湊過小臉小聲道:“我不能帶你哦,你是我的秘密武器,準備到時候直接讓你在適當的時候登場,讓那幫混蛋大吃一驚!反正以你的實力,練級肯定不難吧?”
說完,她也不解釋誰是“那幫混蛋”,就拍了拍夏馳宇的肩膀笑道:“那你這段時間就先自己玩吧。有事就給我密信,我有空也會去你那看你的~mua!”
丟了一個飛吻後,林芊雪就重回星界傳送點離開了,夏馳宇微微笑着嘆了口氣:“這丫頭真是老樣子這麼活潑……”
建好了號,兩人退出遊戲,夏馳宇把林芊雪送走,然後又回到了ao裡。
ao的體制很自由,但也並不是沒有限制。其一就是能力機制了。每個玩家每升一級能有五點能力點數,可以分配到靈力、體質、力量、精神、敏捷和技巧上。
靈力就是生命值和法力/鬥氣上限,同時增加人物的生命和法力/鬥氣回覆速度。
而體質則是增加體力值上限,由於法術不消耗體力,只有物理系的技能纔會消耗,所以一般只有物理系才加體質。
力量和精神分別增加物理和法系技能的傷害,敏捷則是提升人物的反應時間和攻擊、法術引導和移動速度,移動速度對物理系與法系的移動技能都有加成。
至於“反應時間”這個概念,畢竟這種追求真實的即時性系統會讓戰鬥方面不是那麼好看,所以ao中推出了反應時間系統來輔助戰鬥。
所謂反應時間,是根據人腦和計算機運算速率差形成的一種加速視覺。簡單說就是加強了玩家的動態視力,反應時間裡看到的全都是慢動作,有足夠的時間觀察局勢,並對敵人的攻擊做出反應。
當然,在這段時間裡自身行動力不會加快,所以不等於放慢時間。反應時間有固定的十秒鐘使用間隔,初始反應時間爲一秒,相當於三秒的慢鏡頭。
最後的,技巧。這個直接決定了技能的傷害數值公式以及技能消耗、攻擊範圍等等數據。最重要的是,技巧越高,可以設置的技能等級也越高,而高級技能的基礎傷害和範圍都要比低級技能高得多。
只是,各項能力點數加的越高則收益越小。比如50點敏捷能提升1秒反應時間,而100點敏捷時則只提升0.5秒反應時間,因此如何取捨分配,就看玩家自身了。
任何遊戲的初期都相對很簡單,ao也一樣。新手期時的任務,主要是爲了指導玩家如何施放技能熟悉戰鬥系統,快速度過新手期。
低等級的副本以及野怪ai都很低,攻擊也很明顯,並且有很長時間的“攻擊前奏動作”,這個就是提醒玩家要開啓反應時間了。然後怪物的攻擊速度和ai會慢慢提升,但由於攻擊力低,玩家失誤也不會扣太多血,能安心的熟悉戰鬥系統。
夏馳宇來到了村長面前,任務就直接觸發了。
“又一個新人玩家……你是個法師吧?”村長張嘴道,“看到右上角的選項了嗎?點擊技能選項,裡面有系統自帶的法術,記住施法時的情景,然後在腦子裡回想,法術就能釋放出來了。去找村子外徘徊的怪物練習三次吧,你會獲得豐富的經驗獎勵的。”
夏馳宇打開技能欄查看了一下,他是光系法師,目前只有光彈這一個初級魔法,點開後系統在他腦海中演示起技能場景,一枚橢圓形的光彈飛出,擊在史萊姆身上爆炸開,化作光點擴散消失。隨後,系統便詢問是否需要重複播放。
“不用了,多謝。”夏馳宇點擊取消了重複播放,然後對準村子外徘徊的一坨翠綠色粘液、史萊姆舉起了手,在腦海中回想着剛纔光彈的釋放情景,一枚橢圓形的光彈從他手中飛出,擊在史萊姆身上,發出泡泡破裂的輕響,史萊姆顫抖着,身體漸漸融化了。
如果對技能的特效不夠熟練,回想時出現錯誤,那麼技能釋放就算失敗,會導致技能的攻擊力降低。體感技術是將玩家的腦電波二維碼化再上傳到服務器中,所以這個遊戲中的戰鬥說白了並不是靠行動,而是靠想象力,利用自己的想象推動身體行動,想象的越具體,釋放成功的概率就越大。也就是將想象具現化。
除去自定義技能之外,ao中也有一些系統自帶的技能,由於可以從各個角度重複展示,所以對於玩家們來說更加容易想象出來,而自定義技能則需要更多練習和更加細緻的想象。想在ao裡成爲高手,需要的是不斷的練習。
一道電子熒幕從夏馳宇面前升起,上面顯示着怪物的掉落以及獲得的經驗。夏馳宇伸手在熒幕上划動着,點擊確認將裝備拾取了。隨後夏馳宇又用光彈幹掉了兩個史萊姆,並升到了兩級,菜單上的人物屬性開始閃動起來,提示有可分配的點數。
每個人物的初始屬性都是各項屬性全五點,所以前期人物屬性差距不大。夏馳宇調出在技巧上分配了兩點,然後在靈力、精神和敏捷上各分配了一點。現在他的屬性是體質5、靈力6、精神6、敏捷6、技巧7。隨即他便轉向了身後頭頂金色問號表示任務完成的村長,交了這個任務就能再升一級了。