第五百五十五章 限制傳播的困擾

張咚咚走的時候帶着極爲忐忑的心情,忐忑到很想唱一曲忐忑來解解壓,因爲今天已經把所有能變的臉色都變過了。

當楚垣夕這種外行一定要插手的時候,張咚咚悲傷地只能以45度角仰望天空,因爲對方實在是太強勢了……

楚垣夕說明理想只用了一句話——巴人娛樂需要介入到影視劇製作的具體業務中去,未來才方便在影視方向繼續着手。這一句話就讓張咚咚無言以對,因爲人家已經不把IP看作IP,而是看成開疆破土的武器,在此時此刻,她還可以選擇退讓,等到人家遊戲正式上線之後萬一真的爆出五個億以上的月流水,有的是更高咖位的影視公司找上門。

問題的關鍵就在於直到現在仍然什麼合同都沒簽。

楚垣夕只是說了一堆好話,然後逼她不得不答應項目合作的方式,可楚垣夕目前不籤協議的理由又十分充分,讓她無從判斷到底楚垣夕是真心的呢,還是有意拖延,把所有的時間節點推遲到11月中旬。

11月中旬遊戲上線,正是上次登門時說好的時間,彷彿歷史回到了原點,萬一是故意拖延,就算攛掇莫妮卡跟楚垣夕上牀,這事都不好挽回。

她疑神疑鬼的時候並不知道楚垣夕其實也挺怕談崩的,因爲他不願意付出的是時間成本。站在楚垣夕的立場上,就算有實力更強的影視公司找上門,相應的,條件也會更加不好談,而且還要再溝通一遍,他根本吃不消。

還好張咚咚的耐受性比較強,而楚垣夕把握住了她的心態,她最關心的其實還是一個字,錢。

最終該讓張咚咚賺的錢一分也不會讓她少賺,只要做到這一點就不怕她跑了。但合同簽字楚垣夕確實不着急,因爲他並不是隨便說說,這份合同,確實需要把視頻平臺拉過來一起聊。

在這之後的幾天,比較慶幸的是刪檔封測沒出大的紕漏,只有一些小bug,因爲服務器和下載源都掌握在自己手裡,只需要隨時更新客戶端就可以應對。刪檔封測期間頻繁更新客戶端是正常的,其中lua腳本的更新都是熱更新,無非消耗玩家幾百K的流量而已。

很快三日留存也出來了,91%,這個數據能夠PK市面上所有S級產品的次日留存率,而且還是刪檔測試,楚垣夕都不敢把它公佈出去,怕引起不必要的嘲諷。

然而等到27號臨關服,王樂作爲產經跟玩家進行了一番交流和溝通,結果突然間巴人娛樂的自媒體矩陣上出現鋪天蓋地的留言,海量玩家抗議關服,關服其實也沒事,但是劇情你必須給老子保存到公測開服!

這個要求在玩家看來挺合理的,但在項目組這邊是完全不可能實現的任務,因爲按現有機制劇情根本沒法截取出來往全新的數據庫裡插,如果硬插就全都亂套了。

但是海量的玩家共同發出的聲音誰也不敢忽視,這完全是計劃外的情況,把楚垣夕打了個烏眼青。

第二天,加班開會的時候還是王樂提出一個簡單的和稀泥的方案——刪檔測試不刪檔,刪檔測試一共開了20組服務器,數據保留到公測重開,然後作爲永久測試服。

這可是非常吃虧的事情,因爲刪檔測試中玩家充的值,在公測之後都要多倍返還到玩家的新賬號裡,以保證刪檔充值的玩家獲利超過在新服的開服活動中充值,比如充值送雙倍黃金、送道具等等。這也是刺激玩家在刪檔服充值的誘餌。

但如果保留刪檔服的數據,玩家理論上就可以在新舊兩個服務器裡同時爽了,遊戲公司萬萬不可能對玩家說您要是選擇玩永久測試服,也就是之前的服務器,那麼新服不反多倍黃金。這既違背當初的契約,也不划算,因爲理論上玩家進入公測服之後仍然還會繼續充值,這個選擇等於把玩家鎖死在永久測試服裡。

總而言之,這個解決方案必然拉低開服充值數是沒跑的了。

但楚垣夕只能認了,這是整個團隊上下考慮不周,也是隨機劇情帶來的副作用。關鍵是也確實沒有更好的辦法。

然而這個副作用還不止一條。很快,王樂再次凝重的提出一個問題——趙傑提議的H5分享劇情獲得劇情重置點,大有問題。

“神馬問題?”趙傑在組會上極度愕然,因爲這個功能的效果關係着他的期權,而且這段時間以來因爲H5功能沒有趕上測試,鬧得他心裡七上八下的,分外聽不得別人說不好。

“被微信封殺的問題。”王樂一字一字慢慢說着,把趙傑說愣住了:“微信爲什麼封殺我們?”

“傳播速度太快!”楚垣夕突然驚出一身汗。

“傳播,什麼玩意?速度太快?”楊健綱震驚。

“啊!對對對,微信現在對刷屏級別的分享特別痛恨。”這回連於項目經理文輝都反應過來了,“公衆號文章被分享多了都會限制閱讀,小程序和H5被殺過不少。”

當初張銘和pony口水戰的時候,起因就是因爲一次對抖音活動H5的封殺。楚垣夕默然,這麼關鍵的事情,他卻給忘了。

這個限制是今年纔出現的,而且是硬性的,和抖音限流的原理完全不一樣。當一個對象在微信中傳播的時候,不管它是什麼,小程序也好、H5也好、APP也好,或者公衆號文章,只要傳播速度太快,分享的人太多,一旦達到閾值就有可能被限制分享,乃至限制點擊。

這算是幸福的煩惱了,一般的開發者體會不到,本來按照趙傑那個建議製作H5的話,其實《亂世出山》應該也享受不到,因爲那個分享功能不會造成病毒式傳播。

趙傑的原方案,是玩家分享自己的故事給微信好友,目的是讓好友們多次觸碰玩家的個性化故事,然後把它們轉化成新玩家,重點在轉化而不是傳播,它不會刺激路人看了之後再分享。

但是製作過程中,楊健綱爲了表現自己,一不做二不休,建議再進行一輪優化,改成具備病毒式傳播的屬性——路人的參與和自我展示功能。

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