第二千八百四十九章理想主義設計

強波柔和強氏安澤姐妹二人一走,崔東來家裡可就只剩下張振東一個人了。

張振東從塔拉麗莎的房間裡找到畫畫用的紙和圓珠筆,正要先行設定一些他有把握的遊戲元素,可是有人敲門了。

開門一看,卻是張角安疲憊的回來了。

“師父,我回來了。之前沒帶鑰匙。”張角安微笑着揮揮手。

“怎麼又變得憔悴了?”張振東一臉無奈。

“我給剩下的三個女人理療了之後,靈氣就枯竭了。”張角安也很是無奈。

“那好,等明天我去幫她們,你好好休息吧。”張振東擺擺手,又去到了塔拉麗莎的房間裡。

張角安跟進來看了一會兒,見張振東下筆如風,寫着一些她不感興趣的東西,她便回去閉關修煉了。

“小云朵,把這個放在身邊。”過了一會兒,張振東纔想起把一塊磁歐石,贈送給張角安。

“謝謝師父。”張角安是認識磁歐石的,也知道里面的能量很純淨,很好吸收。

所以她大喜的對張振東笑了笑。

“不客氣。”張振東擺擺手,又回去設計遊戲了。

當然了,他也會上網查資料。

然後就發現,南越這個地方,也是受儒、釋、道影響比較深的國家。因爲它曾經畢竟是華夏的附屬國或者是疆域。

這裡也有武俠小說,以及質量不怎麼樣的武俠劇。也有武者飛檐走壁,踏雪無痕的傳說。

甚至古大師,金大師,溫大師,樑大師......的武俠小說,在這裡也有翻譯的版本。只是這裡的盜版現象比華夏還嚴重。所以,那些大師在這裡也應該沒賺到什麼錢。

“既然這裡的武俠,和華夏的武俠差不多。那武俠風的遊戲技能就好設置了。不過還是先設計好角色陣營。”張振東咬着鼻頭,想了想。

然後就在紙上寫下了他心目中的,遊戲角色的身份和陣營。

陣營張振東只設定了兩個:正義的陣營,和非正義的陣營。

角色的身份,張振東設定了很多。

玩家剛剛進入遊戲世界的角色就是農夫。

農夫會選擇自己要走的路,可以繼續做農夫,可以去各個出身地拜NPC爲師學武,也可以去學堂做一名學童......

繼續做農夫的玩家,他要把自己的主要精力,投入到自己的農莊裡。

可以在短時間內,獲得資源:糧食,肉類,和果子。

收穫資源的同時,他也會讓自己的天生技能(養殖術)增強,以後能種植養殖更高級的資源。

農夫也不是好欺負的,因爲他可以養狗,也可以養老鷹......

成年的狗和鷹,其戰鬥力不輸給普通的武者。

狗和鷹的忠誠度,戰鬥力。取決於餵養它的資源品級和儲存量。

當然了,關於農夫的狗和鷹,張振東還設定了一些很驚喜,在遊戲裡面絕對不會公開,而是隱藏極深的環節:如果不把狗和鷹喂好,它們是會叛變的。這樣的狗和鷹,可以被高手嚇跑,也可以被其他的農夫用資源誘走。可問題是,它們的前主人,已經爲它們投入了巨量的資源,所以該怎麼玩好狗和鷹,足夠玩家傷腦筋了。

剛進入遊戲的玩家身份都是農夫,不想做農夫的玩家,可以把屬於自己的莊園,委託NPC在拍賣行掛售......

立刻從NPC那裡,領取百分之五十的銅錢,剩下的銅錢等農莊被賣出之後玩家纔會得到。

而放棄做農夫的玩家,可以拿着它拍賣農莊的一半銅錢,迅速去向NPC拜師習武,也可以買個自己的小房子。而NPC掛售的莊園,其他的玩家是可以競拍的......

所以張振東的這個設定,就進一步彌補了農夫自身沒有戰鬥力的缺陷:因爲一個農夫擁有的莊園數量,絕對不止一個。等他玩狗和鷹玩膩了,它可以用豐富的資源招聘護衛。

這個護衛,可以有其他玩家充當,玩家會在客棧掛上相當於找工作的公告,農夫去客棧看到合適的公告,就可以付出銅錢招聘玩家****了。

而那些一進入遊戲,就賣掉莊園的玩家,可以暫時選擇兩條路走。一是書童,二是越武者......它們拿着賣莊園的錢,可以拜師習武,也可以進入學堂讀書。同時也可以給農夫工作,賺錢。

當然了,在還不具備武力的時候,他們也可以去殺別人,搶別人的銅錢......

但這樣一來,它們將永遠進入非正義的陣營。

遊戲系統不會懲罰他們,但正義的玩家卻是可以追捕他們。並且擊傷或者是捕獲了非正義玩家之後,正義玩家還可以去NPC那裡領賞。

不過想要追捕被通緝的玩家,那也是不容易的。因爲NPC不會給予那些正義玩家任何類似於座標的提示。並且光憑看,是看不出它是不是壞人的。因爲張振東在裡面設定了一個黑市NPC,它可以爲任何人效勞,包括幫非正義玩家改名字。而這,又增加了遊戲的難度和挑戰性。

至於選擇做學童的玩家,它們以後要走的路就更多了。可以做醫者,可以做官員,也可以做商人,甚至可以做一名毒藥師。官員有兵,商人有錢,醫者受各大江湖人士喜愛,毒藥師的戰鬥方式就是用毒......怎麼選擇,全看玩家自身的性格和愛好。

而選擇習武的人,可以做江湖遊俠,可以創立門派做掌門,也可以爲朝廷效力......

“那麼這個遊戲的價值觀在哪裡?價值觀就在於,最強農夫,最強遊俠,最強掌門,最強通緝犯,最強官員,最強將軍......等等玩家角色的評選!

戰界遊戲公司,可以考慮每個季度給最強的遊戲角色發獎金。至於評選標準是什麼,策劃團隊自己討論吧。還有,遊戲裡面的銅錢,可以通過NPC賣掉,變成現實中的貨幣,我們要把遊戲世界和現實世界聯繫起來。”

籠統的設定了一下游戲角色之後,張振東就開始給自己的設定做總結了。“我心目的江湖,沒有明顯的遊戲角色。玩家一開始都是農夫,要做什麼,會發展成什麼鬼樣子,全憑玩家自己的喜好和性格決定。喜歡打的,那就一上來去搶別人吧,只是它們會永遠成爲非正義的人。”

“關於遊戲技能,其實沒有技能,各地的NPC,可以傳授玩家最基本的一套築基的,強身健體的功夫。”

“關於怪物,其實沒有怪物。武俠的世界,是不存在怪物的。他是人與人的對抗,是邪惡和正義的對抗,也是金錢和名利的角逐。我們不提倡玩家去嘗試走邪惡的道路,但遊戲世界也可以呈現現實世界的剪影。”

“在遊戲裡面,作惡的玩家雖然得不到NPC的懲罰,但卻會得到玩家的懲罰。當然了,我們也會給他們機會,讓他們浪子回頭......將來會出現很多玩家洗心革面,免費保護農夫,保護鏢行的感人畫面來。並且我們也允許非正義陣營的玩家一統江湖!”

“但是遊戲裡面的每一枚銅錢都可以變成現實世界裡的貨幣!所以,他們要怎麼獲得銅錢,這全憑玩家自己選擇。現實世界裡,尚且都有人爲了錢鋌而走險,何況在遊戲世界裡面,所以各位策劃請別擔心沒有玩家去走邪惡的道路了。爲了銅錢,他們會冒險的。劫鏢,暗殺,造反,霸佔城池,盜取錢莊,搶奪莊園......一切不好是情況,都會發生。”

“關於武功,入門NPC只教一些最基本的拳法,刀法,劍法,棍法等等。想要學其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。遊戲裡面雖然沒有怪物,但卻有NPC充當的盜墓賊,紈絝子弟,黑暗幫派老大......這些NPC一定要設置的靈活一些。初入世界的玩家絕對打不過它們才行。而玩家經過歷練後,殺了它們有一定的概率得到不同檔次的武功秘籍。”

“並且武功等級,也不要設置的太白癡了,比如說一級,二級,三級......是絕對不可以的。要設置成初窺門徑,融會貫通,爐火純青,登堂入室,登峰造極,一代宗師。並且把一套拳法或者是其他的武功,修煉到一定的境界之後,就可以向低境界的武者傳藝了。”

“只是傳藝的成功率不同。比如說一個玩家把一套掌法修煉到融會貫通了,他雖然也可以向沒有學會這套掌法的玩家傳藝,但成功率極低!傳藝也會消耗遊戲角色的精力。並且玩家也可以通過武功傳藝、收徒,賺取銅錢,銀子,甚至是金元寶。不過一代宗師也無法百分之百的傳藝成功......”

“然後我要說說我們開發遊戲,該如何賺錢的事情。”

這個時候,張振東停下筆來。

如何讓一款遊戲在賺錢的同時,又能讓玩家感到身心愉悅,且非常喜歡玩,這是一個值得考慮的問題。

而張振東設定的,遊戲裡面的貨幣,可以通過NPC變成現實世界的錢,這就是讓玩家開心的一個元素。因爲他會吸引很多玩家投入進去,賺錢。也會養出一大批的職業玩家。

可這樣設定,又會增加戰界遊戲公司的負擔。

因爲公司要拿真金白銀,去回收玩家手裡的銅錢,銀子,或者是金子。

所以該怎麼賺錢,這是個大問題。

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