第538章 【活成自己最討厭的人】

第538章 【活成自己最討厭的人】

時間匆匆,轉眼一個月時間過去。

從1991至1994年初,港府不斷制訂並完善平抑樓價、打擊炒賣的措施,主要內容有:

買家須付樓價5%作按金;

限制內部認購比率低於50%;

樓花轉售徵收2.75%釐印費;

將住宅樓字按揭率由9成降至7成;

向頻密買賣樓字的投資者徵收利得稅;

將提前贖回按揭貸款的罰金增至5萬港元或樓價的3%;

將500萬港元以上住宅的按揭率降至5成,

等等。

措施不可謂不嚴厲,然而收效甚微。

首先是地產商普遍認爲,管制太死,不利於樓市的發展;

其次,地產商與某些銀行暗中勾結,陽奉陰違,擅自提高按揭成數;

再次,港府在執行過程中不力,並有帶頭炒高價格的嫌疑(趁高拍賣官地)。

事實上,就算房價下跌兩成,市場上有大量的供應,那些‘觀望者’依舊不會買房和換房,思維已經定格了他們的命運。

曾經的他,對地產商炒高房價深感厭惡,對於護着那個地產經濟爲主的團隊,也深深不滿。

政府下屬的消委會幫政府說話,指責地產商有樓不賣,屯積居奇。

林祖輝臉上的表情變換了一下,然後拿起電話,撥通了一個號碼。

港府、炒房者,纔是罪魁禍首。

輿論變得對地產商有利。

香江本身在科技產業上實力不弱,不過是沒有完成的產業鏈,而導致科技產業競爭力減弱。不過遊戲產業、軟件產業,還是非常適合香江的。

“目前香港樓價的升幅已如脫繮之馬,即使月收入數萬的夾心家庭(中產階級家庭),也惟有望樓興嘆;同時樓價暴漲使貧富之差更爲懸殊,‘置業安居,對普羅大衆來說,已漸成爲‘神話’。爲求香港穩定繁榮,遏制樓價有其必要,但要得其法,尋求治本之道。治本之道,應是大量增加土地供應及加建公屋。”

林祖輝欽點的三個遊戲,每一部都是經典,所以他一定是要親自監督,待質量過硬後,纔會進行銷售。

“老闆”

不一會,新時代集團總裁陳斌,恭恭敬敬的來到他的辦公室。

那時候的他,看着城市空空的樓盤,心裡想着:明明空置率那麼高,爲什麼一平方米就要那麼高的價格?

他想小房換大房,想了五六年都沒有換成,每天就盼着跌成白菜價,結果白菜漲價了,房子也沒有跌多少。

地產商恰恰抓住港府的弱點,故港府口口聲聲嚴厲打擊,卻始終未動真格重拳出擊。

終究。

林祖輝也不擔心有人盜版,因爲《精靈寶可夢》的精靈都已經出了兩百種了,版權都已經出售給近20個國家了。

屆時,任天堂就會主動接洽萬輝遊戲部門,希望《精靈寶可夢》移植到他們主機,這樣憑藉對戰樂趣、強大IP,GB遊戲還能搬回局面。

地產商曾多次重申,管制太多,會造成樓市的蕭條。

林祖輝說道:“時間不是很急,但質量一定要經典,說白了,今年就是公司的磨合期,就算一年投資一個億,萬輝傳媒都可以不眨眼睛。但關鍵的問題是,你要給我帶出一批人才隊伍,因爲遊戲產業纔剛剛開始而已。”

也只能增加下供應,算是自我安慰下。

“嗯”

周開揚說道:“他們倒是鼓勵和支持我們開發這個遊戲,但並沒有提供技術上的支持,算是不夠重視我們,大概認爲我們研發不出優質的產品。不過,他們倒是提出來由他們購買《精靈寶可夢》的遊戲版權,似乎願意開出高價。”

三個遊戲項目,當然都是林祖輝親自欽點的。

港府希望的是“待高價而放盤”。

“先坐”

《快報》、《經濟日報》於1994年2月2日、3日發表文章,評論匯豐與恆生銀行收緊住宅樓宇按揭。

地產商紛紛開腔,指責政府有地不賣,屯積居奇。

周開揚是美國硅谷聘請回來的人才,一開始他也很是好奇,遊戲部門是不是起點太高了,畢竟一般公司都是從小到大的發展,而萬輝傳媒的遊戲部門什麼產品和經驗也沒有,就開始大規模招聘人才,這一年需要支付的薪資都是一兩千萬,簡直就是暴殄天物。

而這三個遊戲還只是開胃菜,時機成熟還有更好的策劃,交給這個部門。

這種極爲荒廖的現象,不能再容忍下去!

1994年4月11日,星期一。

《傳奇》他最熟悉,幾乎完成了遊戲的大部分策劃,只要技術到達就OK了。當然了,由於互聯網發展不夠先進的因素,《傳奇》是先出單機版,搶佔下版權。

結果,樓價愈炒愈高,高到置業者無法承受的地步。

“沒問題,我們一定對得起公司的投入。”

《生化危機》是拿着劇本給遊戲部門,《精靈寶可夢》是根據動漫改編。

發展商最忌“造市”的流言,紛紛予以反擊。

周開揚不知道爲什麼,總是覺得林祖輝就彷彿神算一般的潛力,讓他非常的信服。

“供不應求與炒風熾熱,已成爲一對怪胎。一方面市場供不應求引致炒風熾烈;而另一方面又因炒風熾烈導致空置單位增多,又再加劇市場供不應求的情況,形成一個惡性循環,令樓市連番攀升。”

林祖輝冷笑一聲,說道:“有他們求我們的時候!GB遊戲機研發之初就沒有任何技術優勢,銷量暴跌也就是這一兩年的事情。我們無需搭理他們,不過《精靈寶可夢》強調的是通訊對戰樂趣,目前市面上並沒有這樣的遊戲,所以研發難度最大。”

接下來,林祖輝和這些軟件工程師聊了起來,沒吃過豬肉,但也見過豬跑,林祖輝對遊戲又不陌生。

布政司(僅次於總督的最高行政長官)陳方安生慌忙表態,聲稱港府會增大土地的供應量。

“樓盤開工記得恢復,以免後續供應不上。”

待他坐好後,林祖輝才說道:“公司的住宅供應能不能加大供應量,爭取每年6000個以上?”

議員張文光則直言不諱地譴責10多位地產商聯手控制土地和樓市:“有地不起樓,起樓不賣樓,賣樓爲炒樓,炒樓變空樓。”

林祖輝滿意的說道:“你們遊戲部門的人才濟濟,既有美國、日本的精英,也加入了本土和內地的人才,你知道我爲什麼如此大張旗鼓、不惜代價嗎?”

過一段時間後,他了解了萬輝傳媒的發展史,以及瞭解到林祖輝這個人物的傳奇,他便明白,老闆這是在佈一個很大的局,那就是‘文化立港’。

新地公司郭炳江(郭得勝次子)公開發話:“樓價高並非不夠地,只系政府對圖則改用途,官僚程序‘拖’死人而已。”

但是沒關係,今年3DO、SS、PS等32位主機會相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成爲人們議論的焦點。而沒有技術優勢的GB遊戲,將銷量腰斬。

來到《精靈寶可夢》的項目組,林祖輝又詢問道:“對於這個遊戲,任天堂感興趣嗎?”

輿論在指責地產商、炒家的同時,亦嚴厲地批評港府。

周開揚說道:“嗯,老闆放心,我們一定拿出經典作品說話。”

很快,他又安慰自己,香江房價高企,絕非地產商之主責,因素是各方面都有的。

炒房者,香江人本來就嗜賭,什麼東西都能拿來炒。

港府對投放官地進入市場,始終持矛盾心理;大量增加土地供應,有利於平抑地價樓價。但是,這樣港府的土地就賣不了高價,必會減少財政收入。

GB遊戲機是任天堂的掌機,是最適合強調對戰樂趣的《精靈寶可夢》的移植對象,所以若是得到任天堂的技術支持,那一定是更有利的事情。任天堂大概覺得,萬輝傳媒的遊戲部不過是新入行的工作室,沒有什麼實力,所以不加以重視。

港府方面,財政70%以上靠正常,他們心裡是極其矛盾的;

新時代集團的辦公室,林祖輝放下手中的報紙,心裡有些不是滋味。

陳斌點點頭,說道:“沒問題的,增加10%的供應,對我們不是難題。”

林祖輝滿意的點點頭,說道:“其實香江在科技產業底子很厚,八十年代末,我們香江的電子產業出口高達580億元,電子產品都有生產銷售。不過這幾年隨着內地開發,這些產業慢慢全部轉移到內地。不過遊戲和軟件產業不一樣,香江依舊有很大的生存土壤,在加上香江地處中西文化交流、四通八達的地方,人才我們不缺、出口我們的效率比任何一個國家和地區的效率更高,所以我很看好這個產業。”

他活成了自己最討厭的那類人。

陳斌點點頭,他最大這一次外面吵得那麼兇,老闆作爲最大房地產,算是個活靶子了。

據他所知,老闆僅在香江各所大學和專科學院的努力開設人才培養,就已經是巨大的了;更不要說,老闆還推動了不少‘文化’產業的立法。如此看來,那就是老闆在爲香江打造一個產業鏈,這本來是政府該做的。

林祖輝小小的肉痛一下,然後說道:“住宅價格高低,我們都是賺,做生意講究貨如輪轉,我們也要爭取一年比一年業績好。住宅價格調整不可避免,但依我看,今年的交易量不會低迷,所以算是比較的行情。明年不僅價格要遇到調整,就是交易也會冷清,屆時地產商唯有降價促銷。你好好的把握一下,不要讓人抓住我們的把柄。”

如此龐大的人力資源,是美國、日本遊戲工作室不可想象的,簡直就是浪費資金。以暴雪娛樂被收購前爲例,一共才6個蝦米。

連不輕易表態的李超人也憤然開金口:“近日各方君子紛紛指地產商囤積樓盤唔(不)賣,帶頭扯高樓價,這講法唔(不)公道,事關政府一批入夥紙(房產契約),發展商便賣樓盤,沒有發展商聯手操縱市場這件事。”

立法局議員劉慧卿小罵幫大忙,批評港府養肥了幾個地產商,對平抑樓價束手無策。

“好的,總之我們先研發,積累經驗,爭取儘快取得一定的成果。”

“老闆,目前我們遊戲部門一共是52人,主要分爲三個項目組:精靈寶可夢、生化危機、傳奇。本土職員佔據六成,他們都有較好的專業學歷.”

周開揚佩服的說道:“是老闆看到了這個產業的前景,然後希望由我們公司主導香江遊戲產業的蓬勃發展,從而讓香江成爲遊戲產業重要之地。”

北角,傳媒大廈。

1994年第8期《今日港澳》指出:“從港府來看,土地拍賣價格越高,庫房收入就越多。以去年爲例,全年賣地及因更改用途而補地價收益達422億港元,再加上與物業有關的收入,如差餉、地稅、印花稅、地產公司利得稅等,差不多已佔港府總收入的70%。因此,政府土地拍賣往往選在地產市道最好之時,實際上對地價、樓價的攀升起了推波助瀾的作用。對地產商而言,地價再高,最終還是要攤到消費者身上。”

林祖輝來到萬輝傳媒的遊戲開發部,負責人周開揚陪在他身邊,並向他介紹。

舌戰至1994年3月~4月間達到高朝。

“好的,只要我們增加供應量,樓盤一經港府審批通過,便開始賣盤,別人也找不出話來。”

目前,萬輝遊戲部門的三個遊戲項目組,真是囊括了掌機(精靈寶可夢)、電視主機遊戲(生化危機)、電腦單機遊戲(傳奇)。

當然了,這些遊戲只要研發成功之後,還是可以輕易再移植其它形勢的載體上的。

萬輝遊戲部門還有個好處,那就是林祖輝可以讓動視暴雪的技術人員,和萬輝遊戲部進行交流和指導。

還有內地的金山軟件,亦可以組織交流會。

(本章完)

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