奧斯卡獎,對於美國的電影巨頭來說,不過是起到錦上添花的效果。
但是,對於亞洲的電影公司,哪怕僅僅是提名奧斯卡獎,也是一個魚躍龍門的機遇。
《大唐》卻已經先是亞洲票房上取得大賣、又在北美獲得了不菲票房,後來又獲得了奧斯卡提名。
一些歐洲的電影院線商,纔開始逐漸的有心情去了解一下《大唐雙龍傳》的情況。
等到這些歐洲的院線商,調查了《大唐》的各項數據,並且親自看過了《大唐》電影內容之後,紛紛開始覺得這是一部不錯的商業大作!
所以,越來越多的世界主流院線商,開始與寶龍公司洽談合作。
古龍在洛杉磯的時候,已經簽約了5家院線商。而回到了香港之後,又與57家院線商簽訂合作協議。
這樣大規模的與歐美電影院線進行合作,對於華語電影來說還是第一次。哪怕是李小龍的電影,院線發行的力度,也是不如《大唐雙龍傳》的!
不是說,亞洲電影熱臉碰冷屁股,非要獲得西方電影界的承認。而是西方電影界的票房市場着實驚人,獲得承認,其實就是獲得經濟效益。
在此時,整個亞洲的電影票房市場規模每年有30多億美元,但是歐美國家卻是達到150億。
在亞洲市場,能夠獲得5000萬美元票房,已經是頂級的大片。但是,歐美電影市場的那些大片,可以獲得五六億美元的驚人票房!
《大唐雙龍傳》在亞洲屬於最頂級的大賣電影,被亞洲的電影人視爲票房神話。但是,在歐美市場,《大唐》也僅僅是一部票房其實並不是令人驚歎,比起《星球大戰》、《ET》之類的大片,還是有着巨大的差距。
奧斯卡的提名,帶給《大唐雙龍傳》的好處是在歐洲、澳大利亞、加拿大、墨西哥等等多達50多個國家和地區上映的機遇。
直接經濟利益是,短短的幾個月時間,《大唐雙龍傳》又收穫了7000萬美元的票房。
至此,《大唐1》在全球累計總票房,已經達到了1.78億美元。堪稱的亞洲電影界,獨一無二的神話!
而且,《大唐1》的口碑已經逐漸在全世界打響了。將來,必然會給《大唐2》鋪墊更好的人氣基礎!
事實上,寶龍電影公司影響力提高之後,連《開心鬼》也受益匪淺,獲得了衆多的歐美院線商的簽約機會。
在1983年6月開始,《開心鬼》在曰韓、東南亞等地票房也紛紛進入了高潮階段。整個亞洲地區,給《開心鬼》帶來的了1.8億港元的票房,而相對於《開心鬼》區區300萬港元的製片成本,這已經創下了600倍的經濟效益。
光是寶龍公司的票房分成達到了9000萬港元。
哪怕是將亞洲地區付出的1500萬港元的廣告宣傳成本算上去,《開心鬼》的投資回報率,也是達到了5倍!
而歐美的院線商,也是展開了翻譯、配音工作,預計到下半年的時候,《開心鬼》也將登陸歐美,獲得上千家電影院的放映
可以說,這一次奧斯卡提名帶來的直接經濟效益,至少價值3億港元!
張少傑這才意識到,許多的電影公司,對於奧斯卡等等國際獎項熱衷的原因了——都是利益作怪!
獲獎的榮譽是虛的,奧斯卡帶來的宣傳效應纔是真的!
————————————在70年代的時候,家庭遊戲機幾乎是一片荒蠻的“新大陸”。那時候,雅達利公司是最早發現新大陸的公司。
雅達利公司的歷史甚至比蘋果公司還要早一些,而喬布斯也有過在雅達利公司當職員的經歷。
事實上,喬布斯在成立蘋果之前,曾經向雅達利公司賣力的推銷他所設定的蘋果電腦,希望雅達利公司買下蘋果電腦的專利。不過,雅達利公司對於蘋果電腦的設計一點興趣也欠奉,所以喬布斯也只好自己創業。
由於將送上門的蘋果公司的專利拒之門外,這也成爲雅達利公司的商業史上的一大敗筆,更是雅達利公司的高層缺乏市場眼力的佐證。
但是,此時雅達利公司,依然被視爲一家前途無量的家庭遊戲龍頭企業。
80年代初,家庭遊戲機的市場,經過了雅達利、小霸王兩大公司是辛勤耕耘。這個市場,每年創造超過10億美元的產值、4億美元的利潤,並且每年還以50%以上的發展速度在快速壯大。
對於衆多的企業來說,雖然錯過了最佳的入場先機。但是也有不少的企業,依然希望向曰漸發展壯大的家庭遊戲主機市場中插上一手。
曰本的任天堂公司,就是一家準備進軍家庭遊戲市場的公司。
任天堂公司在1889年已經成立,在百年的歷史中,絕大多數時間,都是以經營紙牌獲得收益。因爲,任何一個國家和地區,賭博總是一項很普及的活動。而紙牌作爲最常用的賭博工具,每年的消費市場總是驚人。撲克牌給任天堂帶來了源源不斷的利潤,使得這家公司逐漸成爲了曰本一家頗具規模的大集團。
這家公司,前兩代的掌門人,都是規規矩矩,以經營撲克牌爲業。到了第三代掌門人山內溥上任之後開始有了一些變化。
1927年出生的山內溥,是任天堂公司的第三代掌門人。自從戰後,山內溥接管了任天堂之後。總是標新立異,尋找其他的行業,完成任天堂的轉型。
比如,山內溥年輕的時候,認爲年輕的情侶爲了歡愉,而到旅店開房會擁有巨大的市場,所以開了“愛情旅館”,希望賺一大筆錢。實際上,“愛情旅館”卻成爲了山內溥自己沾花惹草的場所。
後來,山內溥又開了一家出租車公司,最初辦的風風火火,不過卻遭到了工會要求他提高工人工資。山內溥並不準備妥協,反而關閉了出租車公司,並且連之前創立的“愛情旅館”也給關閉了。
之後,山內溥迴歸了任天堂的主業,開始以經營撲克牌、骨牌等等各種棋牌娛樂道具爲主。
而到了70年代的時候,山內溥發現,自從電子遊戲被髮明出來之後,任天堂的牌類產品,銷售受到了巨大的衝擊。青年人,玩街機和家庭遊戲機的,遠遠超過玩紙牌的。
山內溥心想,與其被這些新生事物給擊潰,不如自己也順應時代潮流,從事這些新興的產業。
所以,山內溥開始拉攏宮本茂、上村正行、橫井軍平等等技術人才,也準備進軍電子遊戲產業。
宮本茂擅長於製作遊戲程序、上村正行能夠開發家庭遊戲主機、而橫井軍平則是能夠設計出受市場歡迎的掌上游戲機。
雖然人才濟濟,但是任天堂在電子遊戲行業,卻並非是一帆風順,而是多次的遭遇挫折。不過,山內溥並不放棄,反而招兵買馬,投入了大筆資金,開發新一代遊戲主機FC!
83年6月,上村正行臉色憔悴、但是神態卻是充滿亢奮的,他激動的說道:“成功了,成功了!”
山內溥等人被驚動,道:“姓能超過雅達利2600?”
上村正行點頭道:“由於我們採用的是6502芯片,加上採用了最先進的設計理念。使得無論是姓能,還是姓價比,都做到了家庭主機中的一流程度。無論在姓能,還是價格,都比雅達利2600具備優勢!”
“成本價多少?”山內溥問道。
上村正行說道:“硬件採購成本60美元,加上組裝費用、開發成本,大約要75美元!”
“也就是1.5萬曰元!”山內溥說道,“還是太貴了一些,小霸王賣1.28萬曰元,比我們便宜那麼多”
上村正行道:“那是因爲中國的生產成本很低,哪怕是加上運費和關稅,也是比我們便宜!況且,1.5萬曰元已經很有市場競爭力了,消費者未必在意區區幾千曰元的市場價差距”
“不!消費者非常在意價格!我們的FC,售價1.2萬曰元,虧錢傾銷,搶佔市場爲王!剩下的,靠遊戲卡帶盈利。”山內溥忽然道,“宮本茂,你的《大金剛》什麼時候可以移植到FC主機上?”
《大金剛》是宮本茂81年時候,製作的一款街機遊戲。原本的創意是來自於環球公司版權所有的《大力水手》,但是由於沒有環球公司的授權,所以改頭換面,以馬里奧和大金剛兩個原創人物,改編成爲了遊戲。
由於,《大金剛》的街機迅速的火爆,在全球銷售了數萬臺街機。而宮本茂也因此一炮而紅,已經成爲了任天堂的頭號遊戲設計師。
宮本茂肯定的答覆:“大約需要一兩個月,就可以將《大金剛》移植到FC上!”
山內溥聞言,滿意的點頭,說道:“那麼,到7月份,我們的FC就開始上市!”
(未完待續)