第260章 龍騰遊戲展(下)

不過,雖然會展中新的中文rpg遊戲數量繁多,卻沒有什麼質同化,基本各有特色。《仙劍奇俠傳》音樂優美、情節煽情婉轉,悲劇的結尾讓人感到內心無限遺憾,想同過一次次重玩,看看能不得到喜劇的收場;《倚天屠龍記》依託武俠經典,有衆多的經脈修煉等武俠特色。加上香港本地是華人佔絕對主流的社會,龍騰遊戲展中各類中文rpg遊戲人氣均比外語遊戲火暴幾倍。

當初在中文遊戲蠻荒的時代,日文電子遊戲曾經大肆席捲華人世界。因爲,比起拉丁文字的遊戲,日文遊戲沒學過日語憑藉着字裡行間的一些漢字,能大致猜到一些意思。

現在,正宗優秀的中文遊戲出場,旁門左派的日本遊戲退避三舍!

想想也是,大家也受夠了倭國那些把漢字、片假名等亂混一通形成的日語。在衆多人看來,日語的語法狗屁不通,文字一半是堂堂正正的漢字另一半卻是委瑣無比的殘廢字、火星文看着就受氣窩火。

能於衆多中文遊戲媲美的rpg遊戲只有史克威爾公司的《最終幻想6》等少數遊戲,不過,《最終幻想6》並沒有移植到電腦平臺中,主要還是在任天堂sfc 主機上運行。所以,和華語的電腦rpg並不會出現真實的摩擦。

當然,pc遊戲中也不是華語遊戲一枝獨秀,比如pc遊戲新銳暴雪公司即使戰略遊戲《魔獸爭霸:獸與人》雖然有很濃厚模仿《冷戰》的痕跡,但也有點新意,起碼,他把即使戰略遊戲的背景換到魔法世界了。暴雪如果想成爲神話,估計只能在另一個時空了,在龍騰的壓制下,暴雪永遠不會成爲遊戲屆萬千遊戲迷人膜拜的聖地。但是張畢玄看了暴雪的新遊戲後,覺得有必要找威望迪公司收購暴雪的股權了,因爲,他在暴雪的遊戲中看到了才15個人的工作小組對遊戲的狂熱激情。如果,威望迪不給面子,那麼,對不起,未來魔獸系列真正有創意的“戰爭迷霧”等特色設定自己可就要讓龍騰遊戲公司加到下一批即將開發的一些既時戰略遊戲中去了。

龍騰遊戲展已經進行了幾天,大多數熱門的遊戲,通過媒體和玩家的口碑已經讓其他沒有參加遊戲展的人們感覺到不玩這些遊戲都心癢難當。

遊戲展出,大多數廠商們的新遊戲或者遊戲主機大多有一定的銷售量。特別是龍騰公司的4款有網遊部分特性rpg遊戲,在會展中,平均每天都能賣出5萬份。這樣的銷售成績,可以傲視羣雄了。要知道,現在還不是正式上市通過成千上萬個渠道出售呢!

此時,張畢玄正學人家大明星呢,戴個鴨舌帽、眼中卡了一個具有醜化作用的變色眼鏡,嘴上帖了個假絡腮鬍子。這樣簡單的化裝其實是最有效果的,若非熟悉的人,根本無法一眼辨認出他的身份。

這時候,張畢玄正在混跡在各大遊戲公司觀察衆多玩家、遊戲廠商的動態。與遊戲廠商商談合作的事情確實不有需要張畢玄操心,想象一下,當ea的未來的《紅警》已經成了龍騰的《冷戰》,《極品飛車》貌似也姓龍騰了。若非有《模擬人生》之類的經典以及每年數十款製作精美的遊戲支撐,ea公司早就沒什麼拿的出手的遊戲了。而且,ea除了製作遊戲外,另外主要的經營方向是發佈、銷售其他公司的各種互動軟件產品。可以說,ea是遊戲界最大的渠道中間商。它從遊戲廠家拿到遊戲,然後把遊戲光盤、卡帶批發給零售商,從差價中賺取利潤。所以,它才能維持遊戲行業三大霸主之一的位置。

當然,其他公司未來的遊戲改姓龍騰還有很多很多,張畢玄讚美他們的創意。正是其他公司的創意,才造成龍騰遊戲公司每年工按照張畢玄的任務清單創意清單。真正讓龍騰遊戲公司地位超然,那是因爲龍騰能提供全球最領先的加密技術用於防拷貝、防盜版頭 立杆見影的效果。基本上,採用了龍騰的加密技術,世界上貌似還沒有人能夠盜版成功的。所以,就算龍騰的加密技術每年授權使用的費用是1000萬美圓,還是有十多家規模比較大的遊戲公司採用。

由於龍騰遊戲公司的強勢,甚至使得任天堂這等市值超過500億美圓的超級遊戲公司心存畏懼,不久前,任天堂單方面撕毀和索尼公司合作的ps主機計劃。正是因爲,索尼早就是百分之百是龍騰系子集團公司了。現在,任天堂和龍騰遊戲公司一個是做電視遊戲、一個是做pc遊戲,沒有什麼競爭。但是一旦ps主機計劃完成,智商高於50的人都猜到,那將是龍騰遊戲公司大舉進軍電視遊戲領域的契機。

看到任天堂展臺一些小日本還在竭力推銷16位risc芯片的sfc主機,以及各種主機遊戲,張畢玄嘿嘿冷笑。

任天堂以爲單方面撕毀ps主機計劃,就能阻止龍騰遊戲進行電視遊戲領域?事實上,任天堂撕毀合作條約的行爲,反而讓因爲被收購後自尊心飽受打擊的索尼元老井深大等人受刺激。繼續堅持單方面開發ps主機,想通過豐碩的成果來告訴世人,索尼公司還有重新輝煌的希望。

漫步來到龍騰遊戲公司的展區,已經有新認識的幾個朋友和張畢玄打招呼了,“老張,來了?”

“恩,來了!”

“今天你來的真早!”

“廢話,不早能有位置嗎?”

張畢玄化名爲老張這一平凡的名字,和他打招呼的,則是兩個遊戲狂人周星星、阿達。幾天下來,這兩個人玩遍各種新遊戲後,最終每天都停留在龍騰遊戲公司的試玩區。玩起具有網遊特徵的《金庸羣俠傳》了。

張畢玄悠閒的坐下,和登陸網遊帳號一般輸入帳號、密碼,開始進行遊戲了......

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛!

這14個字已經具有非凡的魔力,它們代表着當代武俠小說宗師金庸的14本神書!

根據金庸所有武俠小說糅合成的經典遊戲《金庸羣俠傳》如果從純粹劇情rpg的玩法,可以有14條路線可以選擇,每條路線都是由其中一部金庸小說的劇情組成。沒有一條支線劇情是重複的,甚至連npc、怪物的樣子基本都是擁有獨特的造型。單機玩法可以邀請5名npc大俠來幫自己闖關。當然,大俠並非隨叫隨到,你得在遊戲中行善積德、多做好事,大俠們才願意幫助你。如果,一路上殺戮過重,最終會遭到一羣金庸小說中的俠士圍攻。

如果選擇在 局域網中聯網的玩法,那麼,則沒有任何俠士幫助玩家了。而且,地圖也會變成一副巨大無比的升級地圖,越到後來怪物越強。每到一定等級,玩家可以選擇支線、或者副本劇情任務。完成後,可以得到獎賞。聯網玩法甚至不限定人數,只要局域網裡面的機器很多,甚至可以像網絡遊戲一般一個服務器裡面有幾百人、幾千人同時在玩。

由於,龍騰遊戲展提供給人中試玩的機器有限,不可能有成千上玩人在同一張地圖中活動的壯觀景象。

“哎,遊戲是好遊戲。不過,我想,如果玩的人更多,纔會更刺激。如果有哪個網吧幾百臺機器都裝了《金庸羣俠傳》組成一個大型局域網,所有人在同一張地圖上玩那該多好!”周星星遺憾的說。

“怎麼可能有這樣的網吧?你當所有人都和你一樣,喜歡《金庸羣俠傳》之類衆多人一起玩的遊戲?”阿達道,“光臨網吧的人形形色色,有人喜歡上網,有人喜歡cs、有人喜歡《冷戰》。怎麼可能都玩這同一款遊戲?”

周星星道:“要是能用互聯網把所有喜歡玩《金庸羣俠傳》之類遊戲的人,如同玩mud遊戲一般連接起來。那不就能成千上萬人一起玩了?”

阿達憧憬道:“如果真能那樣玩,以後,我只玩和成千上萬人一起玩的這類遊戲!”

張畢玄心裡一樂,想道,連一個普通遊戲愛好者都能猜測,龍騰公司未來幾款rpg遊戲的趨勢將的朝網遊方向發展。

這次龍騰遊戲展,對於玩家來說是提前接觸還沒有正式銷售的各種新遊戲,對於記者們來說,是挖掘這種會展中的新聞、花絮。而對於遊戲廠商來說是一次交流、合作的機會。

七天時間,龍騰遊戲展讓大多數參展的遊戲公司多少得到一些好處,都感覺滿意。許多廠家已經開始決定在下一屆龍騰遊戲展中拿出更強水平的作品,提高公司口碑,擴大聲勢了。

比如,龍騰遊戲公司總裁雷軍成功和多家遊戲公司談妥合作,比如,把龍騰遊戲公司的各種電腦遊戲移植到其他主機平臺,龍騰特有的加密程序生意不錯,又有了5家新顧客決定購買一年的授權,試試效果!

龍騰加密程序價格高的嚇人,1000萬美圓的高昂價格,除非是遊戲界著名廠商願意購買。而一般中型廠商全年利潤也不過是一千萬美圓左右,如果購買了加密程序正版銷量也不見得能提高几倍,所以他們大多是不會輕易購買授權的。

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