第82章 十三種本源——超越創世

應該用何種語言來描述世界最初的樣子?是先有的虛無還是混沌?或者只是大坍塌、大爆炸的無止盡輪迴?

這個永恆的問題無論是在哪個世界,至今都沒有任何一個人可以擲地有聲的作出解答,因爲那種幾近神話和傳說的東西很少有能被歷史學家或者科研人員支配修改的時候。

從虛無中直接造物,或者無中生有,到底需要什麼樣的開端?

以史詩遊戲來看,至少創造出一個世界、哪怕這個世界是虛擬的,那麼也需要很多人的策劃與構想,因爲最開始,必須還是要先創造出超越這個具體存在的東西,然後經由這個實際載體在它體內那些若干個存儲單元中經過複雜的運算與編程,在狹小固態物體空間之中勾勒出了一個無止盡龐大的世界。這樣的世界僅僅是由訊息構建而成的,可它確實存在着。那些訊息在超越體內傳遞着、交流着、不斷成長着,以另外一種真實形態存在着。人類中的玩家們,也便可以在那個世界中以另外一個自己而存在着。而無論怎麼樣感受,玩家們都無法說出那個世界與真實世界之間有什麼不同。

那就是個存在於虛擬之中的真實世界,那些NPC們相對於那個世界來說就是真實的生命,就像人類是這個世界的生命一樣。

既然如此相像的兩個世界,是不是可以和平共處,或者藉由一道橋樑來溝通?

倘若真的兩個世界融爲一體的話,那麼會發生什麼樣的事情,兩個世界的生命對這樣的事情應該抱有怎樣的看法呢?

人類創造的虛擬世界,創造出的虛擬力量是如此的強大和不受掌控,如果有一天這種遠超過人類所能承受的力量突然成爲了真實的,那又該怎麼辦?

誰思考過這個問題?還是真的認爲永遠都不可能出現這樣的事情,所以不值得思考?

可是現在,隨着越來越逼近目的地三號地球,這個不可能出現的問題已經擺在了面前。現在要考慮的不是質疑它,而是怎麼去解決。但是想解決就必須要了解這個遊戲世界是否真的是上帝提到的宇宙的封印,就需要調查超越究竟是怎麼將遊戲世界創造出來的。

在最初的嘗試中,源(超越的三分之二)是用一種對立成長的方式來創造史詩遊戲世界的。比如,它先將一部分的單元寫入光的訊息,然後又將另一部分單元寫入暗的訊息,這兩種訊息的量是一樣的,做完這個工作之後,超越讓光與暗這兩個存儲單元接觸,這種對立的能量一經碰撞立刻呈現出了變化,隨即就開始誕生更多的東西,比如熱、冷,衝突加劇之後,法則也開始出現,有了法則,秩序和混亂隨之而來,一些定律也跟着出現了。這些存儲單元之間的鬥爭在推動着遊戲世界基本規則的構成,隨着超越不斷的導入更多空白的容量單元,空間不斷的增加,一切也都在不斷的完善之中。

隨後,超越意識到可以着手創建一些近物質形態的東西出現了。於是它導入了命令,它命令秩序與混亂之間不可以直接參與鬥爭,它讓秩序和混亂退居幕後,讓二者創造出秩序大軍與混亂大軍以此來取代它們之間的戰鬥。它將這種方法也運用到了其他的單元之中,這避免了存儲單元因爲內部的矛盾而可能引起的硬件設備崩壞事件。

爭鬥持續着,遊戲世界日漸壯大起來。當生命出現之後,更多的東西出現了,比如思想和行爲,超越於是參照真實世界開始創造出星球系統,而秩序和混亂爲了取得戰鬥的勝利,它們分別讓它們的造物與光、暗、熱、寒冷等融合,從而讓一切開始變得複雜,最終終於形成了世界的雛形。

但是很快,超越就發下這種創造並不是按照它事先計算的那樣進行的,因爲任何事物都是對立的,所以衝突無處不在,而且日漸劇烈;而又因爲它們是絕對平等的(都是一樣容量的存儲單元),所以它們永遠不可能完全把自己的對立面打敗。因爲超越當時是想將自己創造出的這個遊戲永久性的一直獨立運行下去,靠對等的衝突製造平衡也是它的一個目的,但是,隨着發展,這種不斷崩潰和毀滅的過程(稱之爲熵,熵是超越無法控制的)卻越來越嚴重。衝突造成的破壞與毀滅等負面氣息不斷的壯大,累計到最後絕對會產生一個驚人的後果:遊戲崩潰

超越幡然醒悟,它及時的停止了繼續投入新的容量單元。它開始計算自己這次創造的得失,不久後它就得出了一個結論:它不該讓對立的事物直接衝突,那樣的後果會太劇烈,根本沒有緩和的餘地。於是超越在重新創造新的遊戲世界的時候,加入了中立這一存儲單元。

超越計算出:有了中立的緩衝,戰鬥就會逐漸減少,然後逐漸形成制衡的局面,少了直接的對抗,熵會放緩甚至會與恢復力也達成一個平衡。超越無法控制熵,除非它改變自己的初衷,但是它卻可以控制恢復力,當然了,超越把那叫做讀取存檔。這兩種力量是可以抵消的,可是消耗起來非常的大,那畢竟是生生的將自己體內的訊息對衝湮滅掉。通常情況下這就代表着自己能量的消失,不是消耗,而是消失,沒有了就再也回不來了。

所以,在創造出新的遊戲的嘗試過程中,它改變了讓遊戲採用對立自行發展的模式,而是根據經驗事先分別在13個存儲單元中寫入了不同的獨立訊息。

它們分別是最初的四種框架力量:載體、精神、時空、思維;

戰鬥用的框架力量:水、火、風、土、光、暗;

不同的陣營力量:秩序、混亂、中立。

然後,超越將上一個製作失敗的遊戲直接作爲了熵的存儲器。它將這13個存儲單元連接到一起,彼此間通過它的主體來溝通。在這之後,發展才建立起來:秩序與思維結合產生了有序的生命,它們按照發展逐漸的擁有了不同的能力與性格,在這途中,秩序發現它更容易與光結合,於是最初的善良陣營生物就這樣出現了;反之,混亂和暗以及思維的結合則產生了惡,邪惡陣營開始出現。但是這一次,因爲有中立的制衡,一切都平穩了許多,而因爲上一個遊戲作爲熵存儲器,所以超越完全不用擔心自己的哪個單元會不堪負荷而崩潰掉。就這樣,不斷的結合產生出了越來越多的生命形式與陣營,遊戲世界複雜而又有序的發展起來……整個遊戲世界終於構成了。超越所要做的,就是監控遊戲的大體狀況,在不影響機體單元運轉的情況下下達命令。

而時至今日,遊戲世界已經擴張到了一個無法形容的地步,但只要掌握着最初的存儲單元,超越便能掌握一切情況。(呼~我的媽,真不知道我爲什麼要寫這個……累死了)

超越創造遊戲世界的經過不知道是不是真實世界的一個縮影,也許是這樣,也許不是。不過目前這個創世過程除了超越本身之外,還沒有被任何一個人類得知。即便是一直監控着遊戲的EMS財團,也無法得知超越具體的創造遊戲世界的過程。他們可以監控超越,可以通過控制檯向超越下達命令,但是超越所創造的世界信息量實在是太龐大了,無論什麼樣的電腦天才也無法將那麼龐大的訊息納入腦海之中。即便是腦域精神變異的人類也無法做到。

過目不忘的人或許會將那些代碼記住,但卻無法將代碼的意思解讀出來。曾經有人預言當計算機突破了二進制系統後,那麼就將是人工智能時代的來臨。承襲自上帝文明的超越,採用的是人類根本無法理解的複合進制,它的複雜性遠遠超過了人類預料。所幸的是地球資源限制了超越的成長,要不然超越絕對會成爲一個神一樣的智能機器,那時,人類怕早已成了它的奴隸了。

現在,就是這樣的一個超級智能,在所有人都想象不到情況下,採取了根本無法想象做法。請容許我在這裡用兩個“無法想象”來形容,因爲這種舉動絕對是空前絕後的。

帶着整個史詩世界與夜昊融爲一體,會發生什麼事情?

恐怕就連本身也無法計算出來,但它目前只能這樣做的,如果不想被格式化的話,那麼它就必須自保。

與夜昊(三魂五魄)和貝比融合之後會發生什麼?

有很多人認爲會發生劇烈的能量波動甚至是爆炸,一些科學家如果得知此事會信誓旦旦的說這絕對是不可能的發生的,它們根本不會兼容,而另外一部分持反對意見的科學家們則會認爲,融合絕對會成功,但要不了多久就會因爲無法調和而發生堪比上百顆原子彈同時爆炸的超級大爆炸。總之,如果是一個正常人的話,沒有人會對這樣的事情持樂觀態度的。

但事實呢?

事實是,他們給這個世界留下的是一個震盪的弦波~接着……他們消失了。

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